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View Full Version : bevorstehende Änderungen an der Schadensreduktion



Lasse B
10-01-2013, 02:18 AM
Übersetzung der Originalmeldung (http://community.defiance.com/en/2013/09/26/changing-damage-reduction/) vom 26.09.2013


Vor zwei Wochen hat Trick Dempsey in einer "Defiance - Der Spielstand" Blognachricht den Fahrplan bzgl. Defiance für die nächsten Wochen und Monate bekanntgegeben. Seit diesem Zeitpunkt ist das Team beschäftigt. Heute reden wir über die Änderungen am Schadensreduzierungssystem in Defiance.

Momentan funktioniert Defiance so, daß es eine Vielzahl an Perks, Waffenbeherrschungen und Schildboni gibt, die Spieler kombinieren können, um sich vorübergehend unverwundbar zu machen. Unverwundbarkeit, obwohl manchmal cool, ist nichts was Spaß in unsere Welt bringt (und oftmals besagten Spaß ernsthaft beeinträchtigt).

Das Team ging ins Spiel, hat sich lange und ausgiebig mit der Mathematik beschäftigt, die solche Kombinationen ermöglicht hat, und hat die Funktionsweise des Spiels angepaßt, sodaß Unverwundbarkeit nicht länger möglich ist. Mit dieser Änderung erhalten Spieler nur noch jeweils eine Schadensreduktion je Schild, Perks und Waffen. Innerhalb dieser Quellen werden die Reduktionsboni sich nicht länger kombinieren lassen; stattdessen wird die jeweils stärkste Schadensreduktion ausgewählt und mit den besten Schadensreduktionen der anderen Quellen kombiniert.

Hier ist ein Beispiel: Wenn ein Spieler die Perks Trennung (12% Schadensreduktion nach erledigen eines Feindes) als auch Moloch (15% Schadensreduktion nach einem Nahkampf-Abschuß) hat, wird der Spieler nur 15% Schadensreduktion nach einem Nahkampf-Abschuß haben und nicht mehr 27% durch eine Kombination von Trennung und Moloch. Beachtet, daß wenn ihr die legendäre Waffenbeherrschung für 12% Schadensreduktion habt und ihr nachladet, nachdem ihr einen Feind erledigt habt, werdet ihr wieder kurzzeitig 27% Schadensreduktion haben. Das kann noch weiter verstärkt werden durch einen Schildbonus.

Wir wollen uns außerdem bei den Leuten aus der Community bedanken, die uns auf diese Mißbrauchsmöglichkeit hingewiesen haben und bei ihrer Behebung ein integraler Bestandteil waren. Danke für eure Zeit und Geduld.

Aktualisierung zum gewählten Zeitpunkt dieser Änderung: Um die Qualität der Anpassung der Schadensreduktion zu verbessern, werden wir sie bis zu unserem Code Patch verschieben. Ohne dieses Code Update wären die Schadensnummern, die bei einem Kampf gegen andere Spieler angezeigt werden, falsch und entsprächen nicht dem zugefügten Schaden. Dies würde bewirken, daß Spieler an ihren Gegnern zugefügten Schaden sehen, dieser Schaden aber schnell wieder rückgängig gemacht würde da der Server ihn korrigiert. Indem wir warten, bis wir die Schadensanzeige aktualisieren können, verhindern wir Verwirrung, wenn die Aktualisierung der Schadensreduktions in Kraft tritt. Danke - wir lassen es euch wissen, wann der Patch kommt.



Hinweis: Diese Übersetzung ist eine freiwillige Dienstleistung von mir an die deutschsprachige Community von Defiance. Wenn Trion oder einer der Mitarbeiter selbst was auf Deutsch online stellen will, so soll er oder sie es auch bitte selbst übersetzen oder verfassen.

adrokier
10-01-2013, 08:41 AM
Thx Lasse Great Job!

Hab mir den Stream angeschaut und habs auch so ungefähr verstanden ... toll, Trion hat endlich mal etwas bestätigt.

Nun starten alle und basteln an den Perks rum ;) bis der cooldown kommt .... :cool: :cool: :cool: