Morgana
05-05-2014, 11:54 AM
Toute note marquée du symbole de l’astérisque (*) a été récemment ajoutée ou mise à jour. Un grand merci aux joueurs de la communauté !
Defiance 1.5 – DLC Révolution arcatech
Caractéristiques payantes
Un kit arcatech de Chimère qui comprend :
1 000 Arcos
Le titre en jeu « Révolutionnaire arcatech »
La tenue « Pillarche de Chimère »
Accès aux contrats journaliers de Chimère, avec en récompense des Cœurs céruléens quand vous terminez les cartes coop de palier expert
Les Cœurs céruléens peuvent être acquis en moins grandes quantités via les contrats hebdomadaires d’Éden
Accès au marchand de Chimère qui propose une gamme unique de mods et d’armes légendaires en échange de Cœurs céruléens.
Le mod de synergie de Chimère.
Six nouvelles poursuites proposant des titres en jeu uniques, ainsi que des améliorations de cote EGO qui confirment trois pièces d’équipement légendaire :
La Griffe de Chimère (bouclier).
La Corne de Chimère (lance-roquettes).
Le Croc de Chimère (lame laser).
Accès à 15 nouveaux atouts pour les Pillarches qui décident de rejoindre les rangs de Chimère dans la Révolution arcatech :
Conflagration : Augmente les dégâts infligés par vos attaques incendiaires.
Surcharge thermique : Augmente les dégâts infligés aux boucliers par vos attaques incendiaires.
Écran thermique : Réduit les dégâts subis par les attaques incendiaires.
Corrosion : Augmente les dégâts infligés à l'armure via vos attaques biologiques.
Virulence : Augmente la pénétration de l'armure via vos attaques biologiques.
Immunité : Réduit les dégâts subis par les attaques biologiques.
Siphon : Augmente la quantité de santé et de bouclier volés via vos attaques de type siphon.
Apparition mortelle : Augmente les dégâts infligés par vos attaques de type siphon.
Force d'âme : Réduit les dégâts subis par les attaques de type siphon.
Sous tension : Augmente les dégâts infligés aux boucliers via vos attaques électriques.
Feu électrique : Augmente les dégâts infligés à la santé via vos attaques électriques.
Paratonnerre : Réduit les dégâts subis par les attaques électriques.
Rayons gamma : Augmente la pénétration de l'armure via vos attaques radiatives.
Brûlure radiative : Augmente les dégâts infligés par vos attaques radiatives.
Radioprotection : Augmente les dégâts infligés par vos attaques radiatives.
Contenu gratuit
Augmentation du plafond de cote EGO
Pendant que vous traquiez et modifiiez les pièces d’équipement extraterrestre les plus sophistiquées que les retombées d’arches aient à offrir, nous avons pris le temps d’améliorer le système de votre EGO.
Progression de cote EGO
Pour les Pillarches, une cote EGO plus élevée va dorénavant être synonyme d’effets plus importants en termes de dégâts, de santé et de capacité de bouclier. De la même façon, les armes produiront des dégâts en fonction de leur cote de puissance.
Nouveaux paliers de difficulté pour les ennemis
En plus de la différence maintenant plus prononcée entre les ennemis de niveau standard et ceux de niveau élite, nous avons ajouté de nouveaux paliers de difficulté pour les ennemis qui possèdent des capacités améliorées*; préparez-vous à les découvrir sous un nouveau jour.
Maintenant que les ennemis adaptent leur niveau de difficulté, leur désignation « élite » n’a désormais plus lieu d’exister. Au lieu de cela, différents types d’ennemis affichent un « suffixe » différent apposé après leur nom en fonction de leur difficulté :
Messorans, Roboxydes et Infectés
adapté, supérieur, évolué, ultime
Mutants, Écorcheurs et Fléau de l’ouest
expérimenté, chevronné, endurci, redoutable
Volges, Gueules noires de la 99
renforcé, amélioré, augmenté, des arches
Cartes coop de niveau expert
Unissez-vous à d’autres Pillarches pour aborder les nouvelles versions de niveau expert de toutes les cartes coop du jeu, avec de nouveaux paliers de difficulté pour les ennemis ! Venir à bout de ces instances vous permettra non seulement de décrocher le droit de vous en vanter, mais aussi de récupérer des jetons spéciaux que vous pouvez utiliser pour acheter des armes et des mods légendaires directement auprès de certains marchands.
Équilibrage des événements dynamiques
La difficulté des événements s’ajustera de façon dynamique en fonction du nombre de joueurs y participant. Les joueurs de faible cote EGO pourront s’engager dans des combats contre des ennemis de haut calibre grâce à des améliorations spéciales temporaires.
Dégâts revisités
Nous avons grandement revu les types de dégâts produits par les armes de Defiance ont été grandement revus, afin d’augmenter leur impact en jeu.
Charges de grenades, dynapods et dopas universelles
À partir de Révolution arcatech, les ennemis confèreront des consommables « universels » (appelés « charges ») de chaque type qui permettent de faire le plein de l’objet dont votre personnage est équipé dans sa configuration en cours. Vous ne pouvez pas porter plus d’un de ces objets à la fois ? Pas de souci : vous récupérerez automatiquement sous forme de ressources tout excès de charges lors de leur ramassage.
Les Pillarches ont dorénavant accès aux plaques d’armures !*
Il existe deux types d’armures : les normales, faites de plaques d’armure, qui sont son tune fonction du bouclier, et les plaques d’armure ablative, qui sont ajoutées via des atouts, dopas ou d’autres effets.
Quelle que soit leur source, toutes les armures se comportent de la même façon : chacune des plaques affichées confère 10 % de réduction de dégâts supplémentaires.
Par exemple : si une cible possède 5 plaques, alors les dégâts infligés à son encontre seront réduits de 50 %.
Les plaques se brisent après avoir subi une quantité de dégâts déterminée.
Les dégâts biologiques rongent l’armure et la brisent beaucoup plus vite que toute autre source de dégâts.
Les dégâts radiatifs sont spéciaux dans la mesure où ils contournent un montant déterminé de résistance aux dégâts de l’armure.
Les plaques d’armure des boucliers peuvent être réparés en visitant une station de réparation d’armure, ou en utilisant un dopa de réparation d’armure.
Les armures ablatives ne peuvent pas être réparées.
Seule une valeur (la plus élevée) d’armure ablative conférée par tous vos effets peut s’appliquer à la fois à votre Pillarche.
Par exemple : un Pillarche affiche deux plaques d’armure ablative via un de ses atouts.
Ce même Pillarche entre alors dans le rayon d’un dynapod de protection qui lui confère dès lors trois plaques d’armure ablative.
Le Pillarche ne pourra bénéficier que de trois plaques, et non de cinq.
Les plaques d’armure de chaque variété peuvent s’accumuler.
Par exemple : un Pillarche est équipé d’un bouclier Cuirassé légendaire avec 3 plaques.
Ce même Pillarche entre alors dans le rayon d’un dynapod de protection qui lui confère 3 plaques.
Dans ce cas, le Pillarche aura disposera en tout de 6 plaques, et donc d’une réduction des dégâts de 60 % tant qu’il reste dans le rayon du dynapod.
Pour faire grimper ce qui précède :
Des stations de réparation d’armure ont fait leur apparition un peu partout dans la Baie ! Téléportez-vous à un point de raccourci pour en trouver une.
Deux nouveaux dopas ont été ajoutés : le dopa de réparation d’armure et le dopa d’armure ablative.
Les dopas d’armure qui peuvent accorder de l’armure temporaire ou restaurer votre armure non temporaire ont été ajoutés. *
Les dynapods de protection spikes ont subis des ajustements. Ils confèrent désormais de l’armure ablative. Ajoutons enfin que les dynapods de protection bleus sont maintenant un peu moins ridicules.
Defiance 1.5 – DLC Révolution arcatech
Caractéristiques payantes
Un kit arcatech de Chimère qui comprend :
1 000 Arcos
Le titre en jeu « Révolutionnaire arcatech »
La tenue « Pillarche de Chimère »
Accès aux contrats journaliers de Chimère, avec en récompense des Cœurs céruléens quand vous terminez les cartes coop de palier expert
Les Cœurs céruléens peuvent être acquis en moins grandes quantités via les contrats hebdomadaires d’Éden
Accès au marchand de Chimère qui propose une gamme unique de mods et d’armes légendaires en échange de Cœurs céruléens.
Le mod de synergie de Chimère.
Six nouvelles poursuites proposant des titres en jeu uniques, ainsi que des améliorations de cote EGO qui confirment trois pièces d’équipement légendaire :
La Griffe de Chimère (bouclier).
La Corne de Chimère (lance-roquettes).
Le Croc de Chimère (lame laser).
Accès à 15 nouveaux atouts pour les Pillarches qui décident de rejoindre les rangs de Chimère dans la Révolution arcatech :
Conflagration : Augmente les dégâts infligés par vos attaques incendiaires.
Surcharge thermique : Augmente les dégâts infligés aux boucliers par vos attaques incendiaires.
Écran thermique : Réduit les dégâts subis par les attaques incendiaires.
Corrosion : Augmente les dégâts infligés à l'armure via vos attaques biologiques.
Virulence : Augmente la pénétration de l'armure via vos attaques biologiques.
Immunité : Réduit les dégâts subis par les attaques biologiques.
Siphon : Augmente la quantité de santé et de bouclier volés via vos attaques de type siphon.
Apparition mortelle : Augmente les dégâts infligés par vos attaques de type siphon.
Force d'âme : Réduit les dégâts subis par les attaques de type siphon.
Sous tension : Augmente les dégâts infligés aux boucliers via vos attaques électriques.
Feu électrique : Augmente les dégâts infligés à la santé via vos attaques électriques.
Paratonnerre : Réduit les dégâts subis par les attaques électriques.
Rayons gamma : Augmente la pénétration de l'armure via vos attaques radiatives.
Brûlure radiative : Augmente les dégâts infligés par vos attaques radiatives.
Radioprotection : Augmente les dégâts infligés par vos attaques radiatives.
Contenu gratuit
Augmentation du plafond de cote EGO
Pendant que vous traquiez et modifiiez les pièces d’équipement extraterrestre les plus sophistiquées que les retombées d’arches aient à offrir, nous avons pris le temps d’améliorer le système de votre EGO.
Progression de cote EGO
Pour les Pillarches, une cote EGO plus élevée va dorénavant être synonyme d’effets plus importants en termes de dégâts, de santé et de capacité de bouclier. De la même façon, les armes produiront des dégâts en fonction de leur cote de puissance.
Nouveaux paliers de difficulté pour les ennemis
En plus de la différence maintenant plus prononcée entre les ennemis de niveau standard et ceux de niveau élite, nous avons ajouté de nouveaux paliers de difficulté pour les ennemis qui possèdent des capacités améliorées*; préparez-vous à les découvrir sous un nouveau jour.
Maintenant que les ennemis adaptent leur niveau de difficulté, leur désignation « élite » n’a désormais plus lieu d’exister. Au lieu de cela, différents types d’ennemis affichent un « suffixe » différent apposé après leur nom en fonction de leur difficulté :
Messorans, Roboxydes et Infectés
adapté, supérieur, évolué, ultime
Mutants, Écorcheurs et Fléau de l’ouest
expérimenté, chevronné, endurci, redoutable
Volges, Gueules noires de la 99
renforcé, amélioré, augmenté, des arches
Cartes coop de niveau expert
Unissez-vous à d’autres Pillarches pour aborder les nouvelles versions de niveau expert de toutes les cartes coop du jeu, avec de nouveaux paliers de difficulté pour les ennemis ! Venir à bout de ces instances vous permettra non seulement de décrocher le droit de vous en vanter, mais aussi de récupérer des jetons spéciaux que vous pouvez utiliser pour acheter des armes et des mods légendaires directement auprès de certains marchands.
Équilibrage des événements dynamiques
La difficulté des événements s’ajustera de façon dynamique en fonction du nombre de joueurs y participant. Les joueurs de faible cote EGO pourront s’engager dans des combats contre des ennemis de haut calibre grâce à des améliorations spéciales temporaires.
Dégâts revisités
Nous avons grandement revu les types de dégâts produits par les armes de Defiance ont été grandement revus, afin d’augmenter leur impact en jeu.
Charges de grenades, dynapods et dopas universelles
À partir de Révolution arcatech, les ennemis confèreront des consommables « universels » (appelés « charges ») de chaque type qui permettent de faire le plein de l’objet dont votre personnage est équipé dans sa configuration en cours. Vous ne pouvez pas porter plus d’un de ces objets à la fois ? Pas de souci : vous récupérerez automatiquement sous forme de ressources tout excès de charges lors de leur ramassage.
Les Pillarches ont dorénavant accès aux plaques d’armures !*
Il existe deux types d’armures : les normales, faites de plaques d’armure, qui sont son tune fonction du bouclier, et les plaques d’armure ablative, qui sont ajoutées via des atouts, dopas ou d’autres effets.
Quelle que soit leur source, toutes les armures se comportent de la même façon : chacune des plaques affichées confère 10 % de réduction de dégâts supplémentaires.
Par exemple : si une cible possède 5 plaques, alors les dégâts infligés à son encontre seront réduits de 50 %.
Les plaques se brisent après avoir subi une quantité de dégâts déterminée.
Les dégâts biologiques rongent l’armure et la brisent beaucoup plus vite que toute autre source de dégâts.
Les dégâts radiatifs sont spéciaux dans la mesure où ils contournent un montant déterminé de résistance aux dégâts de l’armure.
Les plaques d’armure des boucliers peuvent être réparés en visitant une station de réparation d’armure, ou en utilisant un dopa de réparation d’armure.
Les armures ablatives ne peuvent pas être réparées.
Seule une valeur (la plus élevée) d’armure ablative conférée par tous vos effets peut s’appliquer à la fois à votre Pillarche.
Par exemple : un Pillarche affiche deux plaques d’armure ablative via un de ses atouts.
Ce même Pillarche entre alors dans le rayon d’un dynapod de protection qui lui confère dès lors trois plaques d’armure ablative.
Le Pillarche ne pourra bénéficier que de trois plaques, et non de cinq.
Les plaques d’armure de chaque variété peuvent s’accumuler.
Par exemple : un Pillarche est équipé d’un bouclier Cuirassé légendaire avec 3 plaques.
Ce même Pillarche entre alors dans le rayon d’un dynapod de protection qui lui confère 3 plaques.
Dans ce cas, le Pillarche aura disposera en tout de 6 plaques, et donc d’une réduction des dégâts de 60 % tant qu’il reste dans le rayon du dynapod.
Pour faire grimper ce qui précède :
Des stations de réparation d’armure ont fait leur apparition un peu partout dans la Baie ! Téléportez-vous à un point de raccourci pour en trouver une.
Deux nouveaux dopas ont été ajoutés : le dopa de réparation d’armure et le dopa d’armure ablative.
Les dopas d’armure qui peuvent accorder de l’armure temporaire ou restaurer votre armure non temporaire ont été ajoutés. *
Les dynapods de protection spikes ont subis des ajustements. Ils confèrent désormais de l’armure ablative. Ajoutons enfin que les dynapods de protection bleus sont maintenant un peu moins ridicules.