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View Full Version : Defiance 2.000 : le patch NSFW qui est bon pour le portefeuille



Morgana
06-05-2014, 02:08 PM
Defiance 2.0 : le patch NSFW qui est bon pour le portefeuille (« Now Safe For Wallets »)


== Caractéristiques ==


<B>FREE-TO-PLAY : PC</B>
Zéro limite. Zéro condition. Zéro piège. Rejoignez des armées de nouveaux joueurs et maniez des armes puissantes, personnalisables et uniques, qui s’améliorent à mesure que vous gagnez de l’expérience dans un jeu qui définit le COOP DE MASSE. Jouez à Defiance et vivez une histoire originale dans la Baie, actuellement en cours de préparation pour le lancement du contenu de « crossover » avec la saison 2 de la série, et qui donne une nouvelle dimension à l’univers de Defiance…

Rendez-vous sur notre page dédiée à Defiance en free-to-play ici : http://www.defiance.com/fr/jeu/apercu/free-to-play/

<B>Note :</B> Cette mise à jour propose du contenu de jeu pour PS3™ et Xbox 360®, mais le free-to-play ne sera pas disponible en même temps que sur PC. Le lancement du free-to-play sur console est prévu autour du 15 juillet.


<B>BONUS, INÉDITS OU MIS À JOUR, MAINTENANT DISPONIBLES !</B>
* La formule d’abonné Éden est désormais disponible à l’achat depuis la Boutique… avec une flopée de bonus !
- Remise en boutique : 10 % de réduction dans la Boutique Defiance !
- Butin bonus : des Arcos avec vos bonus de connexion quotidienne et journalière
- Bonus d’EXP de 20 %
- Bonus de compétence de 20 %
- Bonus de réputation de 20 %.
- Bonus de scrips de 20 %.
- Bonus de récupération de 20 %
- Bonus de score de 10 %
- Bonus journaliers : les bonus de connexion journalière offrent désormais un bonus personnel aléatoire de deux heures !
- Bonus hebdomadaires : les bonus de connexion hebdomadaire offrent désormais un bonus+ personnel aléatoire de deux heures !

* Fournitures journalières d’abonné Éden :
- 1 bonus personnel aléatoire
- 10 Arcos
* Fournitures hebdomadaires d’abonné Éden :
- 1 bonus+ personnel aléatoire
- 50 Arcos

* Vous pouvez désormais acheter des bonus+ personnels en boutique ! Ces bonus confèrent à votre Pillarche les avantages suivants :
- Bonus d’EXP de 50 %
- Bonus de compétence de 50 %
- Bonus de réputation de 50 %
- Bonus de scrips de 50 %
- Bonus de récupération de 50 %
- Bonus de score de 25 %

* Nous avons en outre donné du sang neuf aux bonus personnels, de sorte à ce qu’ils confèrent des avantages bien plus notables ! Ceux-ci octroient les avantages suivants :
- Bonus d’EXP de 30 %
- Bonus de compétence de 30 %
- Bonus de réputation de 30 %
- Bonus de scrips de 30 %
- Bonus de récupération de 30 %
- Bonus de score 15 %
* Des bonus de score qui ajoutent un bonus de 10 % à votre score sont désormais disponibles à l’achat en boutique !

* Chaque type de bonus possède une variante : pour votre Pillarche seul (version standard et version « + », pour votre groupe, pour votre clan et pour les abonnés. Tous ces bonus peuvent cumuler les uns avec les autres de façon tout à fait addictive ! Si vous, vos compagnons de groupe ou de clan activez tous vos bonus, tout le monde en profite au final !
* Tous les bonus durent désormais 2 heures de temps de jeu, à l’exception des bonus de clan pour lesquels la durée reste inchangée, à savoir 24 heures, temps réel.


<B>PERMUTATIONS DE CONFIGURATIONS</B>
* Les joueurs peuvent dorénavant maintenir le bouton de permutation d’armes enfoncé pour changer de configuration de personnage en un clin d’œil !
* Un sixième emplacement de configuration de personnage est maintenant disponible à l’achat depuis la Boutique.
* Vous pouvez dorénavant vous équiper d’objets depuis votre configuration de personnage.
- Si vous n’équipez pas votre Pillarche d’une arme, celui-ci récupèrera automatiquement le pire des flingues qui soit. Et nous ne plaisantons pas !
* L’interface des configurations de personnage affiche désormais avec précision quels mods sont appliqués à vos armes, au lieu d’afficher les mods d’armes étranges ou fantômes.


<B>RÉCUPÉRATION AUTOMATIQUE DE RESSOURCES</B>
* Les armes, boucliers, grenades, dynapods, dopas et mods ne s’accumulent plus sans fin dans la section « Récupérer des objets » de la Boutique.
* Au-delà de 7 jours passés dans la section « Récupérer des objets », tout objet non récupéré sera automatiquement transformé en ressources.
* Le compte-à-rebours commence dès que les objets ont été acquis. Quand les objets sont acquis hors ligne, le compte-à-rebours débute lors de la prochaine connexion au jeu.
* Les ressources récupérées sont ajoutées à l’actif du prochain personnage avec lequel vous vous connectez.


<B>RÉCOMPENSES POUR DÉTENTEURS DE DLC</B>
* Les joueurs reçoivent désormais un coffre supplémentaire avec leurs récompenses de connexion journalière et hebdomadaire pour *CHACUN* des DLC qu’ils possèdent.
* Ces coffres, appelés « Fournitures journalières ou hebdomadaires [nom du DLC] » de sorte à ce que vous sachiez quel DLC vous confère les avantages dont vous bénéficiez, renferment 1 à 4 objets.
* Fournitures journalières :
- 1 Arcos
- 1 code
- 100 scrips
- 100 ressources
* Fournitures hebdomadaires :
- 5 Arcos
- 5 codes
- 500 scrips
- 500 ressources

== Mise à jour du jeu ==


<B>AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES</B>
* Nous avons corrigé un problème de non application de bonus de clés de clan.
* Nous avons corrigé certains calculs incohérents concernant la taille de l’inventaire. Si votre inventaire est plein, il est possible que vous trouviez certains de vos objets dans la section « Récupérer des objets » de la Boutique en jeu.
* Les armes devraient dorénavant se recharger avec plus de fiabilité quand vous utilisez le zoom.
* Nous avons corrigé un problème de disparition de grenades lors d’échanges avec des joueurs de cote EGO supérieure.
* Pendant le didacticiel, votre arme primaire ne sera plus bloquée si votre personnage n’est pas équipé d’arme secondaire.
* Un problème excluait certains joueurs des tableaux de score, et les empêchait ainsi de bénéficier de récompenses. Ce problème intervenait lors de la transition entre phases ou événements (retombées d’arches, par exemple).

<B>SCORES ET RÉCOMPENSES</B>
* Vous pouvez désormais marquer des points en perçant les plaques d’armure de vos ennemis !
* Les urgences de bord de route qui sont indépendantes d’un événement de plus grande ampleur confèrent maintenant de meilleures récompenses en fonction des scores personnels des joueurs.


<B>CARTES COOP</B>
* Explosions 101 : Dekuso passera désormais par toutes ses phases quand de lourds dégâts lui seront infligés.


<B>ÉVÉNEMENTS EN MONDE OUVERT</B>
* Les Invasions progressent maintenant quand tous les ennemis ont été vaincus, au lieu de requérir la satisfaction de valeurs spécifiques.
* Site de conflit : Horreur messoran : le site de conflit du Domaine de la Belle Gule se terminera même si vous tuez le Monarque rapidement.
* Site de conflit : Déguisement du Fléau de l'ouest :
- Ce site ne se bloquera plus au dernier objectif.
- Vous devez maintenant nettoyer les ennemis et débloquer la porte avant que le troisième soldat puisse vous rejoindre.
* Site de conflit : Opération de sauvetage : ce site ne fait plus apparaître d’ennemis sans fin, et ce même après son terme.


<B>IU ET PARAMÈTRES</B>
* Nous avons corrigé un problème d’interface à l’origine de l’affichage du score total après déconnexion.
* Nous avons remédié au problème de superposition de l’IU de score total sur la fenêtre de proposition de mission.


<B>ENNEMIS</B>
* Les valeurs de plaques d’armure ont été ajustées pour tous les ennemis pour faciliter la distinction entre divers groups d’ennemis.
- Les Roboxydes et autres robots de la même faction possèdent maintenant des valeurs de plaques d’armure plus élevées.
- Les Écorcheurs ont, eux, beaucoup moins de plaques d’armure.
- Les armures des Gueules noires de la 99 sont maintenant plus fragiles.
* Les valeurs des plaques d’armures n’atteignent en outre plus les mêmes sommets quand le palier de difficulté des ennemis augmente.
- Les joueurs dépendaient trop des effets biologiques et radioactifs pour vaincre les ennemis de paliers supérieurs. Ce problème a été résolu.
* Les points faibles du Monolithe n’étaient plus en phase avec le niveau de difficulté dynamiquement rehaussé en fonction du nombre de joueurs engagés dans le combat.


<B>ARMES ET BOUCLIERS</B>
* Nous avons augmenté d’un niveau les statistiques des boucliers sans résistances.
* Nous avons ajusté les statistiques des boucliers Extra Life. Leur capacité devrait dorénavant être 20 % plus élevée que celle des autres boucliers. Nous n’avons pas touché aux autres valeurs.
* Les grenades biologiques de palier rare avaient un effet ralentisseur plus prononcé que les autres grenades. Ce problème a été résolu.
* La Corne de Chimère est devenue un lance-roquettes à sous-munitions. Les dégâts qui en résultant devraient donc être plus importants.



<B>MULTIJOUEUR COMPÉTITIF</B>
* La réduction des dégâts en multijoueur compétitif est maintenant plafonnée de sorte à ce qu’aucun atout, bouclier, dopa ou autre objet puisse réduire les dégâts au-delà 95 %. La réduction des dégâts en JcE reste inchangée.


<B>MISSIONS ET ÉPISODES</B>

SAISON 2 : ÉPISODE 1
* Responsabilité familiale :
- Tous les joueurs devraient maintenant avoir accès à la cinématique.

SAISON 2 : ÉPISODE 2
* Cache-cache :
- EGO devrait être plus concentrée sur la mission en cours, et moins distraite par les dockers.
- Vous ne devriez maintenant plus avoir à entendre la conversation entre Stahma et Varus plus d’une fois.
- Nous avons corrigé un conflit survenu entre texte et voix-off pendant les déplacements des personnages dans l’univers.
- Les textes des objets utilisés devraient maintenant être plus descriptifs.
* Sous les yeux :
- Le donneur de quête et le premier objectif sont dorénavant situés dans un endroit plus adapté.
- Les ennemis ne vous fileront plus de vicieuse dérouillée pendant la cinématique.
- La musique de combat devrait se désactiver une fois la mission terminée.
* Un jeu d'enfant :
- Nous avons corrigé un problème de décalage entre la voix-off et le texte affiché.