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View Full Version : PTS-Jackpot-News



Neutronenstern
08-27-2016, 05:24 AM
Ein neues Update kam auf den Test-Server und bringt uns neue Jackpots!:D

Elite-Lockbox
Der ...nein... Die neuen (alten) Jackpots werden die Pandemonium Synergie haben:
(Pandemonium: +15% Feuerrate, -15% Nachladen, +25% Nano-Effekt-Chance)
Ordnung - Wolfhound Pistole
Chaos - Druckluftgewehr
Turmoil (dt. Tumult) - Rhino Regenerator V ARK mit BIO Abwehr
Harmony (dt. Harmonie) - Funken Regenerator V ARK mit Feuer Abwehr


Jackpot-Schilde
Alle neuen und bisherigen Jackpot-Schilde werden einen Jackpot-Bonus bekommen!

+10% Schild-Kapazität

Nachträglich erhalten diesen:
- Schutzengel
- Omec-Funken-V-Hochspannung-ARK


Expeditions-Schilde
Alle bisherigen Supremen Expo-Schilde werden entfernt!
Es wird folgende 12 neue Jackpot Schilde geben, die dann auch den Jackpot-Bonus haben werden:

Darkwatch Sigil - Ironclad Regenerator V ARK
Impact Shroud - Rhino Blastproof V ARK
Reflector Bastion - Hurricane Berserker V ARK
Phantom Wall - Tachyon Reloader V ARK
Angel Wing - Rebel Survivor V ARK
Warped Defender - Rebel Energizer V ARK
Spectral Interference - Tachyon Bullseye V ARK
Flux Dome - Hurricane Booster V ARK
Bullet Eater - RhinoFortifier V ARK
Ironhide - Ironclad Booster V ARK
Zealous Visage - Respark Berserker V ARK
Eclipse Horizon - Respark Survivor V ARK

Jede Expedition wird 3 dieser Schilde enthalten. Jedes Schild dropt mit einer zufälligen Nano-Abwehr. Jedes Schild wird die Überlegenheit Synergie haben. Die Schilde werden ab Runde 8/Tier 30 droppen.

Die alten Expo-Schilde werden keinen Jackpot-Bonus erhalten!


Expeditions-Waffen
Alle Supremen Expo-Waffen werden zu Jackpot-Waffen! Folgende Waffen werden zukünftig und nachträglich den Jackpot-Bonus erhalten:
(JP-Bonus: +5% Schaden, +5% Feuerrate, +5% Magazin, -5% Nachladen, +5% Krit and -5% Rückstoß)

The Enforcer
Dark Star
Black Widow
Requiem
Revenant
Wraith
Sidewinder
Death's Kiss
Big Daddy
Keening Wail
Fatespinner
Dominator
Whispered Death
Critical Mass
Necrosis
Street Sweeper


Syphon Nano

Der Syphon-Nano wurde überarbeitet!

Syphon bekommt einen zusätzlichen HoT/DoT (Heilung in Zeit/Schaden in Zeit) zu seinem bisherigen Effekt.

- Heilt alle 0.25sek für 5sek, nach Proc/greifen des Nanos
- Bekommt zusätzlich: 15% Gesundheit/Schild/Panzerplatten Schaden für alle Schadenstypen
- Bekommt zusätzlich: 5% Rüstungsdurchschlagung für alle Schadenstypen
- Syphon bekommt wie die anderen Nanos eine Auslöse-Reduzierung, die Verhindert das er für 15sek greift/triggert

(boah...schwerste übersetzung bisher...hoffe es passt:))


Höllenfeuer/Purgatory Nerf
Ein Bug wird gefixt, der machte das die initial Explosion Schaden verursachte. Er wird nun, wie alle Ground Pounder/Zermalmer, nur noch mit den herausbrechenden Kugeln Schaden machen!


Wie immer, dies kommt vom PTS und kann daher noch geändert werden bevor es Live geht!

Edit: Sorry, hab den Link zum Original ganz vergessen.:o:o:o Hier ist er: http://forums.defiance.com/showthread.php?247537-Expedition-Shield-Update-to-PTS

No Identity
08-27-2016, 06:49 AM
Juhuuuuuuu!

Meine Masse wird noch kritischer :):D:cool:

doktorsven
08-28-2016, 12:53 PM
Juhuuuuuuu!

Meine Masse wird noch kritischer :):D:cool:

:D Meine auch. Und meine Todeskuss, Strassenfeger und Flüsternder Tod. :D

Neutronenstern
08-29-2016, 08:13 AM
Hab die Nanos mal durchprobiert, um zu sehen wo Syphon nun steht. Im übrigen gibt es tatsächlich einen Cooldown der das erneute triggern des Nanos verzögert.:( (Vorher nie drauf geachtet:o)

Konnte leider nicht dieselbe Waffe durchprobieren, hätte dazu alle Konverter gebraucht. Aber die Zahlen sind alle sehr nah beieinander. (Besp. PTS-Bio-Pistole = 81 Schaden, PTS-Bio-Sturmgewehr = 83 Schaden)

PTS - Bio:
http://i.imgur.com/vzwtI8u.png

Live - Bio
http://i.imgur.com/ZvBqjH3.png

PTS - Elektro
http://i.imgur.com/r88x868.png

Live - Elektro
http://i.imgur.com/PMQk57l.png

PTS - Strahlung
http://i.imgur.com/TeaW73j.png

Live - Strahlung
http://i.imgur.com/H7llIyr.png

PTS - Feuer
http://i.imgur.com/HXTdKoU.png

Live - Feuer
http://i.imgur.com/wXyLdnl.png

PTS - Syphon
http://i.imgur.com/hYQPZKd.png

Live - Syphon die 540 (und die 6:confused:) ist der Nano-Schaden
http://i.imgur.com/dtb277z.png
http://i.imgur.com/ntRbI3l.png


Sieht ganz danach aus als könnte man zukünftig etwas mehr mit seinen Syphonwaffen anfangen.:cool:

Neutronenstern
08-31-2016, 08:07 AM
Gab nochmal eine Erklärung von Rarnok zum Syphon-Nano und dem Höllenfeuer.

Der Nano-Cooldown beginnt mit dem ersten Einsetzen des Nanos. In der Praxis sieht das dann so aus, das es ein ca. 10sek Fenster gibt, in dem ihr ohne Nano auskommen müsst. "Gefühlt" ist dieses Fenster (zumindest bei mir:p) aber kleiner/kürzer als 10sek. Da Syphon zuvor nicht über eine gewisse Dauer anhielt, sondern immer nur hier und da mal was abgesaugt hat, brauchte es keine Verzögerung/Cooldown. Nach dem Update wird Syphon, wie die anderen Nanos, über eine gewisse Zeit Schaden verursachen und bekommt daher auch die Verzögerung wie die anderen Nanos.
Jeder "Tick" des Nanos (jede aufsteigende Zahl) sollen ~12% des Nano-auslösenden Schadens sein.

Nebenher: Der Bio-Nano funktioniert derzeit anders als die anderen Nanos, er verhält sich komisch, was wohl an der funktionsweise der Bio-Granaten liegt.:confused: Gute Nachricht: Sie schauen wie man ihn mehr an die anderen Nanos angleicht.:D Also mit viel Glück demnächst kein Spitzenplatz mehr fürs Gegner totstreicheln.:cool:

Höllenfeuer: Zuallererst: Er wird auch weiterhin der Sprengzünder mit der höchsten DPS (Damage per Second/Schaden die Sekunde) sein. Man wird ihn auch nicht manuell zünden müssen. Nur die erste Kugel, aus der die Cluster fallen wird keine 30k+ Schaden mehr machen. Es wird ebenfalls daran gearbeitet warum die erste Kugel häufig nicht explodiert und die Cluster freigibt und warum die Cluster durch den Boden fallen ohne zu detonieren.

Link zum Post:http://forums.defiance.com/showthread.php?247537-Expedition-Shield-Update-to-PTS&p=1954545&viewfull=1#post1954545

No Identity
08-31-2016, 08:21 AM
Also mit viel Glück demnächst kein Spitzenplatz mehr fürs Gegner totstreicheln.:cool:


Nope, bleiben ja noch BMGs und Infektoren...:p

Neutronenstern
08-31-2016, 09:26 AM
Nope, bleiben ja noch BMGs und Infektoren...:p

Eins nach dem Anderen. Man muss den Leuten ja auch Zeit lassen ihr Inventar aufzuräumen. Würde alles gleichzeitig gefixt, könnten ja manche gleich 70-90% ihrer Waffen wegschmeissen:p...das wäre doch etwas zu fies und gemein.;)

Update zu Höllenfeuer: Bald kommt ein Update auf den PTS das verhindert das die Kugeln durch Gegner durch fliegen und nicht explodieren. Allerdings wird es den Spielstil der Waffe leicht verändern. Mehr dazu wenn das Update fertig und auf dem PTS ist.

We will have an update coming very soon to PTS for the purgatory. This update will resolve the issue with projectiles going through enemies, however it will alter the playstyle of the weapon slightly. I will update everyone once we have that update ready to go.

...gut wer ne Charakter-Copy vom Live mit Höllenfeuer hat. Die Drop-Chancen aufm PTS sind nämlich dieselben wie aufm Live:rolleyes:...zum Vergleich: aufm Live such ich ihn seit März und krieg ihn nicht.:mad::(

acidman
08-31-2016, 10:22 AM
so sieht der Schutzengel dann aus ... (hmm , eg. das Schutzengel :D )

http://i.imgur.com/m7bfXbN.jpg

Neutronenstern
09-01-2016, 07:35 AM
(PTS-) Update zu Höllenfeuer:

UPDATE: 8/31/2016

PURGATORY FIXES

Fixed a bug with purgatory projectiles going through enemies
Removed the ability to manually detonate purgatory (necessary to fix collision issues)
Added missing Fire damage type to purgatory’s spawned projectiles
Fixed an issue causing purgatory’s spawned projectiles to instantly explode


Erklärung wo genau das Problem lag:

Simply put, there was an issue with how the velocity of the spawned projectiles matched the velocity of the initial, which was causing the projectile to go through enemies, as well as the spawned projectiles not detonating often.

The spawned projectiles no longer share the velocity of the original, and the manual detonation has been taken off to fix these two major issues. The Purgatory still works the same way, however shooting it in the air to "Carpet Bomb" enemies is no longer a playstyle. We feel overall this is still a vast improvement to the weapon.

Kurz: Die Geschwindigkeit der Cluster-Bomben hing irgendwie mit der Geschwindigkeit der Initial-Bombe zusammen, was dazu führte das die Bomben durch Gegner durchflogen und/oder nicht detonierten.
Die Geschwindigkeit der Cluster wurde abgekoppelt und die Möglichkeit der manuellen Sprengung wurde entfernt. Er funktioniert nun wie ein Crash-Boomer.
Der Feuer-Nano lag ursprünglich nur auf der Initial-Bombe, da der nun der Schaden genommen wurde, wurde der Nano auf die Cluster-Bomben verlegt.
Jede dieser Bomben macht nun 150% Schaden auf reine Gesundheit und 160% wenn das Ziel brennt!


In the original iteration, the original explosion could apply the fire nano, but the spawned projectiles could not. With the removal of the damage for the original explosion, we have applied the fire nano to the spawned projectiles instead.

No Identity
09-01-2016, 07:38 AM
Aua !!! Xd

AXXA
09-02-2016, 02:32 AM
Dann ham die mein Höllenfeuer ja eigentlich noch viel fieser gemacht, als der eh schon war...

BOAH GEIL...

AXXA
09-08-2016, 02:04 AM
Also nach einer ausgiebigen Testreihe gestern Abend, muss ich sagen der "neue" Höllenfeuer ist echt saugeil. Jetzt wo alle Splitter den Brandeffekt auslösen, ist das Teil noch viel heftiger...

No Identity
09-08-2016, 05:25 AM
AXXA dann veranlasse doch bitte mal das dies miese Mistding mir auch endlich dropt... :/

AXXA
09-13-2016, 04:02 AM
Hey buddy,

würde ich tun, aber außer auf mein "Macht uns ne Axt" ham die noch nie auf mich gehört...