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View Full Version : différent niveau de dificulté



wolfhunt
06-25-2013, 07:10 AM
Bonjour à tous ,

je pense que tout le monde seras d'accord avec moi ,
que ce soit en coop ou on pve ouvert la difficulté et en général très basse.
Pour remanier cela j'ai quelques suggestions pour un système plus compliqué
n'hésitez pas à poster vos idées à la suite ^^.


Différent niveaux de difficulté :

Comment faire ?
En rendant plus fort les monstres , ou en ajoutant pour chaque niveaux

Un exemple sa vous éclaireras peut êtres :

Normal :les donjons actuellement sont tout ce qu'il y à de plus normal (même si sa serait plutôt de niveau débutant là )
Difficile : tout les monstre sont des élites .
Elite : tout les monstre sont des élites ,et les joueur subissent plus de dommage.
Hardcore : l'auto-résurrection est désactivé ,si un joueur n'est pas ressuscité avant le temps impartie il ne peut pas réapparaitre avant le prochain point de réapparition (ou mort définitive).


Du coup certain sort serait deviendrait utile .n'hésitez pas à discuter sur l'idées ma proposition n'est sans aucun doute pas parfaite, et elle est adapter à mes attentes donc n'hésitez pas à donnez vôtres avis .


Donc en rapport avec vos ajout d'idée ,il faudrait des récompense qui serait palier par le niveau de difficulté.(ce serait très sympas par ailleurs)

Rathus
07-13-2013, 02:19 PM
Gros +1, ne m'intéressant pas au PVP, j'aime aller en Coop, mais le niveau de difficulté est vraiment très bas.

Taome possible que tu remonte l'information ? ;)

Blondin
07-13-2013, 04:11 PM
Je suis complètement pour aussi, par contre il est sur que les joueurs demanderons des récompenses, que ce soit en drop, en loot, ou à la fin de la coop, ils voudront quelque chose en plus, et si tu leur donne la tenue dans une autre couleur par niveau de difficulté, ça va gueuler...

Et c'est dommage, parce que c'est vraiment une bonne idée, ne serait ce qu'un niveau de difficulté supplémentaire, serait un plus en contre partie de peu de travail de codage, assez simple à mettre en place.

Le mode hardcore pourrait vraiment être sympa, l'idée d'enlever l'auto-résurection est excellente :)

Synead
07-14-2013, 12:39 AM
gros +1 !!!!!

DrJest
07-14-2013, 02:22 AM
Je suis pour aussi, ça offrirait un peut plus de challenge :D

Concernant les Loots, il est possible d'imaginer un système de loot concernant les synergies, une semaine c'est la synergie X, la semaine suivante la synergie Y ...
Ce qui permettrait de faire un set complet

Rathus
07-14-2013, 03:29 AM
Moi j'avais pensé à des tenus bonus, les tenues dans Defiance sont purement esthétique et c'est dommage, pourquoi ne pas avoir des tenues avec bonus uniquement en drop ou reward de fin de coop.

Et pourquoi pas avoir un cran au dessus des armes légendaires/grenades/bouclier ! Un léger bonus en plus en adéquation avec le bonus set !

Bon il faut que ce soit très léger bien sûr ;).

Je pense que 3 niveaux de difficultés serait approprié vu le peu de Coop disponible à ce jour. Normal > Elite > Hardcore.

Le mode Hardcore uniquement disponible EGO 5000 et un très bon stuff.

Allez Trion vous avez un bon jeu entre les mains :D

BlackOutQc
07-14-2013, 06:45 AM
Je suis pour aussi, ça offrirait un peut plus de challenge

Synead
07-14-2013, 07:55 AM
Le mode Hardcore uniquement disponible EGO 5000


euh faut ptêtre pas déconner nan plus, ca limiterais le mode à un nombre trés limités de joueurs, et ce, indépendamment du skill/stuff/teamplay (rayer la mention inutile)

par contre un pré-requis nécessaire pour y accéder, oui! (tt simplement avoir fini le mode de difficulté précédent pour toutes les instances.)

Tekrunner
07-15-2013, 12:28 AM
Gros +1 de ma part également.

Concernant les récompenses, je verrais personnellement 2 possibilités :
- Un nombre accrus de clés selon le mode. Du genre 10 en élite, 15 en hardcore. Il faudrait que le rapport clés / temps et effort vaille le coup par rapport à simplement faire des arches mineures, sinon ça n'aurait pas trop de sens
- Faire en sorte que l'item reçu en récompense finale ait une chance accrue d'être violet en élite, orange en hardcore. Pour les coops qui donnent des mods, donner 2 mods en élite, 3 en hardcore, avec une chance accrue qu'ils aient une synergie.

wolfhunt
07-17-2013, 04:57 AM
pour des bonus par tenue serait une proposition supplémentaire à demander sa pourrait êtres sympas ,je pense que tu devrait en parler dans un poste à part .

phobos
07-17-2013, 04:08 PM
Prenez-en de la graine Trion.

+1 également.

JARVA
07-18-2013, 01:09 AM
Je suis d'accord sur le gros du sujet mais j'aurais plus la chose comme cela :
Normal :les donjons actuellement sont tout ce qu'il y à de plus normal
Difficile : Le nombre de monstre est multiplié par 2 ou par 3
Elite : tout les monstre sont des élites
Hardcore : tout les monstre sont des élites, et il y'a 3 pseudo boss par escouade d'élite...

Voilà mon point de vue...

DrJest
08-04-2013, 02:13 AM
Yop,

C'est vrai que ça manque vraiment.
Juste, je ne pense pas que d'avoir X monstres en plus soit de la difficulté intéressante. A part se faire submerger rapidement par des mobs complètement débiles qui te foncent dessus.
Idem pour la vie, ça devient des éponges et il te faut 3 chargeurs au lieu de 2 pour les tuer.

Pour exemple, les volges, ils tapent fort et ont masse de vie mais sont complètement débile.
Du coup, tu te retrouve à jouer à cache/cache avec eux et à vider tes chargeurs ... bref, c'est marrant 2 fois ensuite tu passe ton chemin.

Si seulement il serait possible d'avoir une AI un peut plus poussée, ça rendrait les choses plus intéressante.
Bref, un mix entre AI, up bien dosé des dégâts et de la résistance en fonction du niveau de difficulté serait la bienvenue.

Pour les rewards, une masse de bonnes idées à été donnée.

wolfhunt
08-28-2013, 01:49 AM
ouai mais de toute maniére je me demande si il regardes cette section et surtout du côter fr .

TeKbess
08-28-2013, 03:27 AM
ouai mais de toute maniére je me demande si il regardes cette section et surtout du côter fr .

Je ne crois pas essai plutôt de le mettre du coté US peu-être qu'ils le lirons (c'est pas gagbné mais qui ne tente rien n'a rien)

wolfhunt
08-28-2013, 08:39 AM
c'est pas faux mais bon a quoi bon avoir mis une rubrique francophone si il ne la lisse pas ^^( peut être juste que c'est comme le droit de grève inutile, sa gèle le pays l'états n'en as malgré tout rien à foutre et sa évite une révolte violente ^^" enfin je vais peut être chercher loin ).


Je tenterait m'as chance du coter us même si mes talent anglophones ne sont pas top ^^ , en tout cas il rigolerons bien

Blondin
08-28-2013, 09:31 AM
Ben ce forum il sert surtout à communiquer entre nous, d'ailleurs, un peu comme tous les forums de jeu, c'est très rare quand même que les devs lisent les fofos, il y a beaucoup trop d'info c'est difficile à synthétiser (et ca fait bcp de boulot quand même).

Je pense que les devs se fient surtout à la façon dont on joue par rapport aux statistiques (genre quelle arme est la plus utilisée, quelles missions ou quelles map pvp, etc.), après les retours des joueurs sont tellement contradictoires que ça les embrouillent plus qu'autre chose...

wolfhunt
08-28-2013, 10:49 AM
mais je en pense pas qu'il est eu beacoup de retour possitif sur le pve ,groupe de joueur trop petit , pas de réel difficulté ,ect ) donc juste les stat ce n'est pas suffisant ^^"

Blondin
08-28-2013, 01:50 PM
mais je en pense pas qu'il est eu beacoup de retour possitif sur le pve ,groupe de joueur trop petit , pas de réel difficulté ,ect ) donc juste les stat ce n'est pas suffisant ^^"
Pour les groupes trop petits, effectivement, les stats suffisent pas, mais je me dis qu'ils sont au courant chez Trion, et que si on a pas de groupe de 8, c'est peut-être qu'ils savent pas faire...
Pour la difficulté, c'est très subjectif, puisque cela varie selon le "niveau" du joueur (le skill lol :) ), tu remarqueras d'ailleurs qu'il y a certains posts de joueurs qui ont du mal, sans parler de Jack et NiIm, ou la ça pleure carrément, et c'est la ou les stats aident, nombre de morts, nombre moyen d'essais face à Nim, nombre d'abandon, nombre de one try, etc...

wolfhunt
08-28-2013, 04:02 PM
je doit avouer que pour jack j'ai pas fait le fier.
mais les instance sont finnisable à deux, contre un boss tu à la rez auto .
les loot ne sont pas magnifique non plus .
il y à plein de défault que les statistique ne peuvent pas leurs permettre de voir ou sa pêche en mission coop .

pour ce rajouter un peu de difficulter on utilise les lames ^^


mais bon rien que pouvoir créer des groupes de raid serait plaissant pour faire des event

Synead
08-30-2013, 03:55 AM
Nan mais, perso j'ai arrêté d'esperer une difficulté supplémentaire dans ce jeu depuis l'arrivée des Arkfalls darkmatter...

La difficulté est certes plus importante que les autres, mais papa Trion n'a pas voulu trop faire de peine à Ouin-Ouin, il lui ont mis une option boost ego pour pas que ca soit trop dur: résultat un n-ieme event no brain où le nombre l'emporte sur le skill une fois encore et ou la seule "strat" c'est de s'agglutiner comme des mouches à merde sur les zolies lumières vertes. Ils n'auraient pas mis ce boost ego (ou juste activable par les ennemis à la rigueur) ca aurait pu être interressant, mais là... c'est juste long et insipide. Le seul moyen d'en profiter étant à la rigueur de les faire apres 2h du matin quand y a personne...

Bref encore une preuve que le Jeu video est en train de ressembler à notre société: une dictature de la majorité. Et quand on sait que la majorité en question c'est Kevin et ses potes, ben on peut s'attendre à des combats de pets messorans version pokemon sous peu.

DrJest
08-30-2013, 06:01 AM
Bah ... faut encore déclencher le boost égo au bon moment et quand tu vois que 80% du temps, il est déclenché quand il y a 0 ennemis ... :confused:

wolfhunt
08-30-2013, 04:53 PM
et qu'est ce que les Kévin ton fait sale bêtes vas un kevin te propose de la difficulté et
tu le remercie avec tes vieux clicher non mais allo la! xptdr

Ferthimar
09-24-2013, 01:37 AM
Bonjour à tous,

J'ai parcouru très rapidement vos idées, comme différents niveaux de difficultés pour les coops, ce qui me semble très intéressant.

Cependant, l'idée des tenues à bonus va transformer ce jeu un peu trop facile en un terrain d'ennui sans fin que ce soit en solo ou en groupe.

Je préfère utiliser ce qui est déjà existant pour compliquer et pimenter le jeu, je m'explique.

Nous avons des boucliers pour des rôles "tank" avec des armes pouvant faire de très gros dégâts.
Nous avons des armes qui peuvent ralentir, baisser la vie / le bouclier d'un adversaire, et mêmes des armes qui soignent.

Nous avons de la matière pour travailler sous le nez mais ce n'est pas utilisé car les coops ou le PVE en général est trop simple.

Ce à quoi j'ai pensé, c'est augmenté le nombre d'ennemis élite selon la difficulté et forcé les gens à jouer des rôles avec des stratégie à travailler du genre un gros bourrin qui encaisse avec un soigneur, un sniper pour nettoyer les ennemis en hauteur puis en soutien sur le reste et l'autre partie du groupe utilise les armes les adaptées se mariant le plus à la stratégie adoptée.

Voilà les grosses lignes de ma réflexion sur ce sujet, je reconnais que ceci est un peu brouillon mais ça évite de rajouter tout plein de nouveautés transformant le jeu, et de ne laisser aucune chance au jeu de faire ses preuves sur le futur.

Cordialement,

badprocess
09-24-2013, 02:11 AM
Des bonnes idées Ferthimar mais je ne sais pas si c'est vraiment "l'essence" du jeu finalement...

Déjà, il n'y a pas de classe, et pour cause, un pillarche est censé être une sorte de chasseur de prime, donc bossant en solo par nature, et du coup on se retrouve tous être là pour faire du highscore à titre perso plutôt qu'en groupe. A la rigueur tu peux effectivement imaginer un groupe tank et un groupe d'appui, ce qui serait déjà bien sympa, mais pour cela il faudrait qu'il y ait du boss vraiment skillé pour que cela prenne tout son sens.

Ferthimar
09-24-2013, 03:01 PM
En effet, j'ai exposé ici qu'une réflexion pas vraiment approfondie en espérant qu'elle inspire une personne de vraiment plus "impliquée".

Pour revenir à ta dernière phrase, le but étant d'augmenter la difficulté. Pourquoi ne pas faire une coop avec plus d'ennemis élites qui serait en conséquence par rapport au groupe joueur dont la volumétrie serait fixe, par exemple, 20 personnes.

Imaginons (Pour ceux qui ont vu la série) l'attaque des volges sur Defiance.

Afin que la difficulté soit telle qu'elle obligerait à adopter une stratégie, il faudrait inclure des placements bien spécifiques selon les atouts choisis par les joueurs et leur style de jeu, avec évidemment du déplacement obligatoire en augmentant la fréquence de ce dernier en fonction de la phase dans laquelle se trouve le boss ou le groupe de monstre (Zone de dégâts permanents, rayon qui balaye la zone en tournant autour d'un point centrale, zone bombardée par des canons du décors ...) pour pimenter le combat et rendre ça plus attractif.

Cela serait plus distrayant, permettrait au clan d'avoir une activité de plus à leur panel (Aux membres de jouer ensemble) et aux joueurs de ne plus être des loups solitaires chassant uniquement les retombées.

Evidemment cette idée n'est pas réalisable pour les retombées et je viens d'exposer une mélasse cérébrale de fin de soirée. Si quelqu'un est inspiré ou veut rebondir dessus afin de faire évoluer l'idée ou tout simplement répondre de manière constructive comme l'a fait badprocess ... Je suis tout ouïe !

Cordialement,

DrJest
09-25-2013, 04:07 AM
Yop,

Effectivement, il y a matière en jeu à faire quelque chose de plus épique et ce via de la coop.
Comme tu le dis, faire des Raids, avec des boss bien velus et de la strat serait une bonne chose.

La sainte trinité peut être belle et bien présente : Tank / Heal / Dps
L'exploitation des synergies peut être plus poussé lors d'un raid ....

Je ne vais pas détailler, il suffit de prendre différents MMORPG "classiques" comme Rift ou WoW, voir les systèmes de Raid, mouliner la sauce et l'adapter à Défiance.

Le boss le plus sympa dans Défiance est je trouve, "Le Grisou"

effectivement, ça permettrait d'offrir du challenge et de retenir des joueurs vétérans ....

On en a parlé à mainte reprise sur différents sujet.... Malheureusement, pas d'ajout de contenu valable d'ou le GROS turnover que Defiance connait.

Je restais dessus histoire de m'amuser en pvp (essai de builds, d'armes....) mais depuis que tout le monde est passé en KikooSniperPompe + Glitchexploit and co ... bah.. euuuh.. nan... ça me gave

Bref, 6 mois que l'on dit la même chose, Defiance a un potentiel énorme... mais ça reste que du potentiel ...
En attente du 2nd DLC, soit disant qu'ils nous ont fait un Boss un peut plus difficile à abattre..

Dracian
09-25-2013, 06:52 AM
Je restais dessus histoire de m'amuser en pvp (essai de builds, d'armes....) mais depuis que tout le monde est passé en KikooSniperPompe + Glitchexploit and co ... bah.. euuuh.. nan... ça me gave

Bref, 6 mois que l'on dit la même chose, Defiance a un potentiel énorme... mais ça reste que du potentiel ...

Idem ici, cf ma signature ("Dommage, il avait un tel potentiel", pour ceux qui parlent pas Anglais).

J'aurais adoré voir des coops en mode Difficile/Hardcore/Folie, tout comme j'aurais adoré voir des arènes avec différents niveaux de difficulté aussi où on peut aller avec d'autres potes qui ont acheté le DLC1. Enfin, un truc qui semble a priori normal dans un jeu avec une telle composante multijoueur (même s'il nie maintenant l'appellation MMOTPS).

Enfin bref, pour ma part, j'ai lâché l'affaire. C'est pas définitif vu que j'ai quand même claqué 30 € dans le Season Pass et que je compte bien voir dans quoi ma thune est allée, mais pour moi, l'aventure Defiance est globalement terminée : l'absence de contenu et le lag de ouf que je me tape depuis plus d'une semaine auront eu raison de ma persévérance et de mon fanboyisme.

Et je ne parlerai pas des propos de Trick Dempsey concernant ceux qui abusent du glitch d'invulnérabilité en PvP. D'ailleurs, et à ce propos, Alastyn, tu peux dire à Trick qu'il a merdé en toute beauté, là. Mais vraiment en toute beauté et dans les plus grandes des largeurs. Alors oui, au moins, c'est honnête : il a rien caché et il a dit la vérité. Mais dire la vérité pour révéler que ceux qui abusent du glitch de l'invulnérabilité n'auront aucune sanction, c'est plus se tirer une balle dans le pied : c'est carrément se tirer une balle dans la tempe. En gros, c'est comme si, demain, le Président de la République annonçait que ceux qui n'auraient pas renvoyé leurs Déclarations dans les temps (volontairement ou non) n'auraient aucune sanction ou majoration...

Enfin bref, on verra lorsque le DLC2 sortira si effectivement Trion a envie de faire vivre le jeu et de satisfaire sa communauté sur le long terme ou si son seul but est qu'un maximum de gens achètent le jeu et tant pis s'ils se cassent définitivement au bout de deux semaines...

Pour ma part, je retourne chasser de la rouquine sur The Witcher 2. D'ailleurs, c'est bizarre, TW2 est sorti en 2011 et pourtant, il est vachement plus beau que Defiance... Serait-ce parce que TW2 n'est pas sorti sur consoles ? Je me le demande...

Synead
09-25-2013, 08:07 AM
Hélas, cent fois hélas, je ne peux encore une fois que plussoyer...

Le DLC 2 nous avait donné le mince espoir qu'un peu de contenu aurait pu sauver ce jeu, dans les faits ce DLC a parachevé la mise à mort (volontaire??) de Defiance. Entre les arènes triviales et solo là où on attendait du multi, l'académie militaire injouable (buggée et jamais lancée ou presque sur les serveur pc/eu et sans doute sur les autres plateformes), la chatbox en dessous de tout, les siéges volges ennuyeux à souhait et aux récompenses moisies, les arkfalls DM où le seul skill réside à cliquer sur une zolie lumière verte et la fin du saccage du pvp avec ces SW à 1 ou deux points sans réel intérêt et qui n'ont eu comme seul effet que d'enfoncer les maps pvp "classiques" six pieds sous terre, Trion a réussi son défi: révolutionner le mmo...

Defiance est bien une révolution! C'est surement le 1er mmo dont on sait qu'il est mort à peine 6 mois apres sa sortie. Mieux encore, dans ce milieu si concurrentiel, où les mises à jour et correctifs réguliers sont ce qui assurent la pérennité d'un jeu, Trion a posé les bases d'un nouveau concept: le retro-update, où comment faire qu'un jeu fonctionne de moins en moins bien mise à jour aprés mise à jour, j'en veux pour preuve le lag sur pc qui devient de pire en pire chaque jour alors même que la population diminue constamment ou encore l' "amélioration" de la chatbox...*manque de s'étouffer en rigolant*

Pour ma part, je n'avais pas pris le season pass par sécurité, il est donc peu probable que je revienne un jour dessus. J'avais pourtant cru que j'avais fait le tour niveau déception avec les sorties mmos de ces dernieres année (swtor,tsw et dans une moindre mesure GW2), mais là encore Defiance peut se targuer de "jouer" une classe au dessus -ou plutot en dessous.

En attendant Wildstar le printemps prochain (et là si c'est encore une autre déception, j'abandonnerais sans doute définitivement l'envie de jouer à un mmo), je me rabat sur fallen earth histoire de passer le temps... Pour ceux qui restent sur Defiance, je ne peux que vous souhaiter bon courage, au vue des derniers développements...