Defiance 1.2 - DLC 2 Archenbrecher Patchnotes
Defiance 1.200 - DLC 2: Archenbrecher
• Neue Volge-Waffen
o Volge Präzisionsgewehr
o Volge Pistole
o Volge Sturmgewehr
• Neue Missionen: Archenbrecher!
o Sechs Missionen: Haltet die Dunkle Materie in einem Rennen gegen die Zeit davon ab, die Macht zu erlangen, um Archenfälle herunter zu beschwören. Werdet zum Archenbrecher.
• Beschwört Archenfälle herunter
o Nutzt euren Archen-Spike, um Archenfälle in Gebieten von Archenfall-Auswirkungen herunter zu beschwören.
o Dringt in die gefallenen Archen ein und holt euch, was ihr finden könnt.
o Archenbrüche sind für alle Spieler zugänglich, die vorbeikommen.
o Unabhängige kleine Archenfälle bringen nun allen Teilnehmern Schlüssel und nicht nur den wenigen mit der höchsten unerklärlichen Beteiligung.
o Multipliziert die Menge an Scrip, die Feinde hinterlassen, und sorgt dafür, das Feinde in Archenfällen konsistenter Scrip hinterlassen.
o Die Archenbrecher-Depot-Truhe enthält nun konsistent Folgendes:
• 1 seltene Volge-Waffe
• 1 seltene Granate
• 1 seltener Spike
• 1 seltenes Stim
• Konsumgüter
o Spikes
Hightech-Säulen, die entsandt werden können, um eure Verbündeten mit mächtigen Stärkungen zu unterstützen.
o Stims
Hightech-Mittel und Nanos, die injiziert werden können, um der individuellen Performance einen Boost zu verleihen.
o Granaten
Ego Perks: Schutzengel und Verrückter Bomber modifizieren nicht länger die Abklingzeit an Granaten.
Fertigkeits-, Seltenheits- und Synergie-Boni, welche die Abklingzeit für Granatennutzung zuvor modifiziert hatten, erhöhen nun den Schaden eurer nächsten Granate.
Granaten können nun durch Effekte verändert werden, die durch ausgerüstete Gegenstände oder Fähigkeiten ausgelöst wurden.
Die Granatenauswahl wurde reduziert, um an das Format von Spikes und Stims angeglichen werden zu können. Feinde und Missionen lassen nun Ungewöhnliche und Seltene Variationen jeder Granaten-Art (Splitter, Schleim, Pyro, Cluster, Infektor) fallen.
• Neuer Boss
o Volge Kriegsmeister
In den Tiefen der riesigen Archenbrüche lauert dieses Monster, um sich mit 16 Archenjägern im Kampf zu messen.
• Neuer Mini-Boss
o Volge Jagdmeister
Eine neue Art von Viscera ist mit dem letzten Archenfall gelandet. Dieser “Jagdmeister” kann künstlich Kampf-Drohnen herstellen, um ihm auf Jagd nach Beute behilflich zu sein.
• Welt-Updates
o Auf Einzelmissions-Landkarten kann nun durch das Matchmaking-Menü zugegriffen werden. Kämpft gegen Nim oder gegen Jackleg Joe mit euren Freunden, wann immer ihr könnt!
o Die Hauptwelt wurde in 2 Segmente unterteilt, die Nördliche Bay Area und San Francisco. Dadurch können mehr Spieler pro Server aufgenommen werden. Darüber hinaus wird es einen Lade-Bildschirm geben, wenn ihr die Golden Gate Bridge überquert.
o Tägliche Vertragsziele erscheinen nun auf der Hauptkarte und der Minikarte.
o Um mehr Platz zum Spielen zu schaffen, wird die Serenity-Akademie um Leitern erweitert
o Raketenwerfer-Schäfte (Erste Phase Booster) sind nun beim Sprengstoff-Mod-Händler erhältlich.
o Händler: Nano-Konverter-Mods sind nun für Sturmgewehre, Pistolen und Gewehre erhältlich.
o Visier-Mods für BMGs/Infektoren/Sprengzündern sollten nun von Soleptor-, Top-Notch- und VBI-Mod-Stapeln hinterlassen werden.
o Tägliche und wöchentliche Anmeldebelohnungen werden einem Account gutgeschrieben, wenn der Spieler sich nach einem täglichen oder wöchentlichen Vertragszyklus anmeldet.
o Von Munitionsstapeln bekommen Spieler nun 250 Schuss Pistolenmunition anstatt 150. Weil das ziemlich seltsam war.
o PvP-Abschüsse können nun Spikes, Stims und Granaten der geringsten Seltenheit hinterlassen.
o Tägliche und wöchentliche Anmeldebelohnungen bringen Archenbrecher-Spielern nun einige Verbrauchsgüter. (Jeden Tag eine gewöhnliche Granate sowie eine wöchentliche Belohnung mit jeweils einem der folgenden Gegenstände: gewöhnliche Granate, ungewöhnlicher Spike und ungewöhnliches Stim.)
o Veränderte Basis-Streuung beim Volge-Schlachtgewehr, Multischuss und einer Handvoll anderer Projektilwaffen, die alle durch irgendwelche Projektil-Updates durcheinandergewürfelt worden sind.
o Bob und Phil, die Campingplatz-Wärter vom Crystal Lake, haben die schlimmen Sachen zurückgenommen, die sie über deine Mutter gesagt haben. Da du ihnen verziehen hast, weil du ja ein guter Mensch bist, sind sie nicht länger verhasst.
o Scrip-Preis beim Austausch von Gütern gegen Schlüssel bei Lockbox-Händlern entfernt.
o Vorratshändler verkaufen nun gewöhnliche Granaten, die Granaten jeglicher Seltenheit auffüllen, die du darüber besitzt.
• Inventar-Verbesserung
o Gegenstände können jetzt Favoriten sein!
Favoriten-Gegenstände können weder verkauft noch verworfen werden.
Favoriten-Gegenstände erscheinen oben in der Liste.
o Du kannst nun alle Gegenstände in deinem Inventar gleichzeitig verwerfen, die nicht zu deinen Favoriten zählen.
o Du kannst nun alle Gegenstände in deinem Inventar gleichzeitig verkaufen, die nicht zu deinen Favoriten zählen.
o Beim Vergleich von Gegenständen werden diese nun je nach Typ mit passenden Gegenständen verglichen. Waffen werden mit Waffen, Granaten mit Granaten und Schilde mit Schilden verglichen.
• Update des Schnellen Spiels
o Wenn du Schnelles Spiel auswählst, werden nun Spieler der Instanz zugeteilt, die für ihren Charakter geeignet ist, über mindestens einen Spieler verfügt und am meisten Spieler aufnehmen kann. Nachdem der Spieler-Charakter einige Minuten lang in der Warteschlange war und niemand diesem größeren Spiel beigetreten ist, wird er kleineren Spielen zugewiesen, die schneller die erforderliche Anzahl an Spielern erreichen. (Existieren bei der Auswahl von Schnelles Spiel keine Spiele, an denen ein Spieler-Charakter teilnehmen darf, wird die Zufallsinstanz ausgewählt, der noch am wenigsten Spieler fehlen).
o Im Spiel erscheint nun seltener kein Charakter-Modell, wenn dessen Aussehen verändert wird.
o Das Spiel verfolgt nun Spieler, welche die Matchmaking-Option für Schnelle Spiele wählen, damit es noch besser dafür sorgen kann, dass dort passende Mitspieler warten.
• Fehlerbehebungen
o Fehler behoben, durch den das Charakter-Modell fehlte, wenn man das Aussehen änderte und einen Castithaner ausgewählt hatte, der die Schwere Liberty-Soldaten-Rüstung ausgerüstet hatte.
o Problem behoben, wodurch bei einem Reset deine Tastenzuweisungen nicht richtig zurückgesetzt wurden.
o Problem beim Charakter-Editor behoben, bei dem auf dem Gesicht des Modells vorübergehend die falsche Textur zu sehen war.
o DLC 1-Fehlerbehebung: Waffen aus Boost-Waffen-Paketen waren witzlos. Manche waren legendär, eine war gewöhnlich und keine hatte irgendwelche Stat-Boni
o Seltenheitsboni von Schrotflinten-Magazinen wurden korrigiert, damit sie sich aufaddieren und nicht mehr multiplizieren. Der Verantwortliche wurde einem gehörigen Rickrolling unterzogen.
o Tutorial-Änderungen - Mutanten und Hellbug-Jäger bringen eine minimale Menge an XP und Beute.
o Fehlerbehebung: Schrott-Schläger-Archenfall-Kerne lassen sich bei aktiven Schilden nicht mehr zerstören.
o Nach Abschluss der ersten Arena-Mission kannst du jetzt direkt mit Ferik sprechen.
o Balancing der Spawn-Raten für jede Art von Archenfall angepasst. Nicht-Hellbug-Archenfälle kommen nun deutlich häufiger vor.
o Wir haben das Detail-Symbol bei Visier-Mods geändert, die nicht das Overlay des Zielfernrohrs ändern (falls es sich um ein einfaches Präzisionsgewehr-Mod handelt), oder es wird ein Zielfernrohr-Overlay hinzugefügt (bei allen anderen Waffen), das wie ein Visier statt wie ein Zielfernrohr aussieht, damit deutlicher wird, welche Mods den Waffen ein Zielfernrohr hinzufügen bzw. dies ändern.
o Die überarbeitete Matrone setzt ihre Power-up-Fähigkeit ein, wenn sie unter der Oberfläche ist.
o Konfliktgebiet "Sutro Tower": der Schritt "Überbrücke das primäre Geschütz-Zielsystem" ist nicht mehr aus unerfindlichen Gründen versperrt.
o Partikel-Ultimag-Pistolen sollten nun die richtige Anzahl an Mod-Slots haben (gemäß EGO-Level 1625).
o Rancher an der Point-Bonita-Raffinerie gehen nur normal anstatt sich wie bisher wie komplette Vollidioten aufzuführen.
o Der Neben-Quest "Slam auf Slam" wurde ein Ziel-Positionsanzeiger für das letzte Ziel hinzugefügt.
o Hellbug-Krieger-Siphon: Der Krieger greift den Spieler nun in der Region San Francisco an.
• Tutorial
o Mutanten lenken jetzt neue Spieler nicht mehr im Intro Flow ab, und Feinde wurden aus den Holo-Trainingsbereichen entfernt.
o Tutorial-Änderungen - Mutanten und Hellbug-Jäger bringen eine minimale Menge an XP und Beute.
[PS3]
• Option "Regionsauswahl" zum Patcher hinzugefügt. Du kannst nun zwischen Servern in Nordamerika und Europa wechseln.
• Hinweis: Charaktere werden serverseitig gespeichert, weshalb sie nicht transferiert werden (und sie gehen bei einem Wechseln auch nicht verloren; wenn du wieder zurück wechselst, stehen Sie auf jenem Server wieder zur Verfügung).