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Defiance 1.2 - DLC 2 Archenbrecher Patchnotes

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  • 12-10-2013, 11:59 AM
    Kharon
    Defiance 1.2 - DLC 2 Archenbrecher Patchnotes
    Defiance 1.200 - DLC 2: Archenbrecher
    • Neue Volge-Waffen
    o Volge Präzisionsgewehr
    o Volge Pistole
    o Volge Sturmgewehr
    • Neue Missionen: Archenbrecher!
    o Sechs Missionen: Haltet die Dunkle Materie in einem Rennen gegen die Zeit davon ab, die Macht zu erlangen, um Archenfälle herunter zu beschwören. Werdet zum Archenbrecher.
    • Beschwört Archenfälle herunter
    o Nutzt euren Archen-Spike, um Archenfälle in Gebieten von Archenfall-Auswirkungen herunter zu beschwören.
    o Dringt in die gefallenen Archen ein und holt euch, was ihr finden könnt.
    o Archenbrüche sind für alle Spieler zugänglich, die vorbeikommen.
    o Unabhängige kleine Archenfälle bringen nun allen Teilnehmern Schlüssel und nicht nur den wenigen mit der höchsten unerklärlichen Beteiligung.
    o Multipliziert die Menge an Scrip, die Feinde hinterlassen, und sorgt dafür, das Feinde in Archenfällen konsistenter Scrip hinterlassen.
    o Die Archenbrecher-Depot-Truhe enthält nun konsistent Folgendes:
    • 1 seltene Volge-Waffe
    • 1 seltene Granate
    • 1 seltener Spike
    • 1 seltenes Stim
    • Konsumgüter
    o Spikes
     Hightech-Säulen, die entsandt werden können, um eure Verbündeten mit mächtigen Stärkungen zu unterstützen.
    o Stims
     Hightech-Mittel und Nanos, die injiziert werden können, um der individuellen Performance einen Boost zu verleihen.
    o Granaten
     Ego Perks: Schutzengel und Verrückter Bomber modifizieren nicht länger die Abklingzeit an Granaten.
     Fertigkeits-, Seltenheits- und Synergie-Boni, welche die Abklingzeit für Granatennutzung zuvor modifiziert hatten, erhöhen nun den Schaden eurer nächsten Granate.
     Granaten können nun durch Effekte verändert werden, die durch ausgerüstete Gegenstände oder Fähigkeiten ausgelöst wurden.
     Die Granatenauswahl wurde reduziert, um an das Format von Spikes und Stims angeglichen werden zu können. Feinde und Missionen lassen nun Ungewöhnliche und Seltene Variationen jeder Granaten-Art (Splitter, Schleim, Pyro, Cluster, Infektor) fallen.
    • Neuer Boss
    o Volge Kriegsmeister
     In den Tiefen der riesigen Archenbrüche lauert dieses Monster, um sich mit 16 Archenjägern im Kampf zu messen.
    • Neuer Mini-Boss
    o Volge Jagdmeister
     Eine neue Art von Viscera ist mit dem letzten Archenfall gelandet. Dieser “Jagdmeister” kann künstlich Kampf-Drohnen herstellen, um ihm auf Jagd nach Beute behilflich zu sein.
    • Welt-Updates
    o Auf Einzelmissions-Landkarten kann nun durch das Matchmaking-Menü zugegriffen werden. Kämpft gegen Nim oder gegen Jackleg Joe mit euren Freunden, wann immer ihr könnt!
    o Die Hauptwelt wurde in 2 Segmente unterteilt, die Nördliche Bay Area und San Francisco. Dadurch können mehr Spieler pro Server aufgenommen werden. Darüber hinaus wird es einen Lade-Bildschirm geben, wenn ihr die Golden Gate Bridge überquert.
    o Tägliche Vertragsziele erscheinen nun auf der Hauptkarte und der Minikarte.
    o Um mehr Platz zum Spielen zu schaffen, wird die Serenity-Akademie um Leitern erweitert
    o Raketenwerfer-Schäfte (Erste Phase Booster) sind nun beim Sprengstoff-Mod-Händler erhältlich.
    o Händler: Nano-Konverter-Mods sind nun für Sturmgewehre, Pistolen und Gewehre erhältlich.
    o Visier-Mods für BMGs/Infektoren/Sprengzündern sollten nun von Soleptor-, Top-Notch- und VBI-Mod-Stapeln hinterlassen werden.
    o Tägliche und wöchentliche Anmeldebelohnungen werden einem Account gutgeschrieben, wenn der Spieler sich nach einem täglichen oder wöchentlichen Vertragszyklus anmeldet.
    o Von Munitionsstapeln bekommen Spieler nun 250 Schuss Pistolenmunition anstatt 150. Weil das ziemlich seltsam war.
    o PvP-Abschüsse können nun Spikes, Stims und Granaten der geringsten Seltenheit hinterlassen.
    o Tägliche und wöchentliche Anmeldebelohnungen bringen Archenbrecher-Spielern nun einige Verbrauchsgüter. (Jeden Tag eine gewöhnliche Granate sowie eine wöchentliche Belohnung mit jeweils einem der folgenden Gegenstände: gewöhnliche Granate, ungewöhnlicher Spike und ungewöhnliches Stim.)
    o Veränderte Basis-Streuung beim Volge-Schlachtgewehr, Multischuss und einer Handvoll anderer Projektilwaffen, die alle durch irgendwelche Projektil-Updates durcheinandergewürfelt worden sind.
    o Bob und Phil, die Campingplatz-Wärter vom Crystal Lake, haben die schlimmen Sachen zurückgenommen, die sie über deine Mutter gesagt haben. Da du ihnen verziehen hast, weil du ja ein guter Mensch bist, sind sie nicht länger verhasst.
    o Scrip-Preis beim Austausch von Gütern gegen Schlüssel bei Lockbox-Händlern entfernt.
    o Vorratshändler verkaufen nun gewöhnliche Granaten, die Granaten jeglicher Seltenheit auffüllen, die du darüber besitzt.
    • Inventar-Verbesserung
    o Gegenstände können jetzt Favoriten sein!
     Favoriten-Gegenstände können weder verkauft noch verworfen werden.
     Favoriten-Gegenstände erscheinen oben in der Liste.
    o Du kannst nun alle Gegenstände in deinem Inventar gleichzeitig verwerfen, die nicht zu deinen Favoriten zählen.
    o Du kannst nun alle Gegenstände in deinem Inventar gleichzeitig verkaufen, die nicht zu deinen Favoriten zählen.
    o Beim Vergleich von Gegenständen werden diese nun je nach Typ mit passenden Gegenständen verglichen. Waffen werden mit Waffen, Granaten mit Granaten und Schilde mit Schilden verglichen.
    • Update des Schnellen Spiels
    o Wenn du Schnelles Spiel auswählst, werden nun Spieler der Instanz zugeteilt, die für ihren Charakter geeignet ist, über mindestens einen Spieler verfügt und am meisten Spieler aufnehmen kann. Nachdem der Spieler-Charakter einige Minuten lang in der Warteschlange war und niemand diesem größeren Spiel beigetreten ist, wird er kleineren Spielen zugewiesen, die schneller die erforderliche Anzahl an Spielern erreichen. (Existieren bei der Auswahl von Schnelles Spiel keine Spiele, an denen ein Spieler-Charakter teilnehmen darf, wird die Zufallsinstanz ausgewählt, der noch am wenigsten Spieler fehlen).
    o Im Spiel erscheint nun seltener kein Charakter-Modell, wenn dessen Aussehen verändert wird.
    o Das Spiel verfolgt nun Spieler, welche die Matchmaking-Option für Schnelle Spiele wählen, damit es noch besser dafür sorgen kann, dass dort passende Mitspieler warten.
    • Fehlerbehebungen
    o Fehler behoben, durch den das Charakter-Modell fehlte, wenn man das Aussehen änderte und einen Castithaner ausgewählt hatte, der die Schwere Liberty-Soldaten-Rüstung ausgerüstet hatte.
    o Problem behoben, wodurch bei einem Reset deine Tastenzuweisungen nicht richtig zurückgesetzt wurden.
    o Problem beim Charakter-Editor behoben, bei dem auf dem Gesicht des Modells vorübergehend die falsche Textur zu sehen war.
    o DLC 1-Fehlerbehebung: Waffen aus Boost-Waffen-Paketen waren witzlos. Manche waren legendär, eine war gewöhnlich und keine hatte irgendwelche Stat-Boni
    o Seltenheitsboni von Schrotflinten-Magazinen wurden korrigiert, damit sie sich aufaddieren und nicht mehr multiplizieren. Der Verantwortliche wurde einem gehörigen Rickrolling unterzogen.
    o Tutorial-Änderungen - Mutanten und Hellbug-Jäger bringen eine minimale Menge an XP und Beute.
    o Fehlerbehebung: Schrott-Schläger-Archenfall-Kerne lassen sich bei aktiven Schilden nicht mehr zerstören.
    o Nach Abschluss der ersten Arena-Mission kannst du jetzt direkt mit Ferik sprechen.
    o Balancing der Spawn-Raten für jede Art von Archenfall angepasst. Nicht-Hellbug-Archenfälle kommen nun deutlich häufiger vor.
    o Wir haben das Detail-Symbol bei Visier-Mods geändert, die nicht das Overlay des Zielfernrohrs ändern (falls es sich um ein einfaches Präzisionsgewehr-Mod handelt), oder es wird ein Zielfernrohr-Overlay hinzugefügt (bei allen anderen Waffen), das wie ein Visier statt wie ein Zielfernrohr aussieht, damit deutlicher wird, welche Mods den Waffen ein Zielfernrohr hinzufügen bzw. dies ändern.
    o Die überarbeitete Matrone setzt ihre Power-up-Fähigkeit ein, wenn sie unter der Oberfläche ist.
    o Konfliktgebiet "Sutro Tower": der Schritt "Überbrücke das primäre Geschütz-Zielsystem" ist nicht mehr aus unerfindlichen Gründen versperrt.
    o Partikel-Ultimag-Pistolen sollten nun die richtige Anzahl an Mod-Slots haben (gemäß EGO-Level 1625).
    o Rancher an der Point-Bonita-Raffinerie gehen nur normal anstatt sich wie bisher wie komplette Vollidioten aufzuführen.
    o Der Neben-Quest "Slam auf Slam" wurde ein Ziel-Positionsanzeiger für das letzte Ziel hinzugefügt.
    o Hellbug-Krieger-Siphon: Der Krieger greift den Spieler nun in der Region San Francisco an.
    • Tutorial
    o Mutanten lenken jetzt neue Spieler nicht mehr im Intro Flow ab, und Feinde wurden aus den Holo-Trainingsbereichen entfernt.
    o Tutorial-Änderungen - Mutanten und Hellbug-Jäger bringen eine minimale Menge an XP und Beute.

    [PS3]
    • Option "Regionsauswahl" zum Patcher hinzugefügt. Du kannst nun zwischen Servern in Nordamerika und Europa wechseln.
    • Hinweis: Charaktere werden serverseitig gespeichert, weshalb sie nicht transferiert werden (und sie gehen bei einem Wechseln auch nicht verloren; wenn du wieder zurück wechselst, stehen Sie auf jenem Server wieder zur Verfügung).
  • 12-10-2013, 12:03 PM
    Moerfi
    Etwas unübersichtlich, aber dennoch ein dankeschön dass nun doch mal etwas kommt :)
  • 12-10-2013, 12:18 PM
    Theodoris
    Ok danke für die Übersetzung. Vieleicht solltest du aber mal ein besseres Übersetzungs Tool wie den Google Übersetzer benutzen. Besser noch jemanden einstellen der das kann. (wobei das nicht an dich geht Kharon, ich meine das mit dem einstellen)
  • 12-10-2013, 01:24 PM
    Sdric
    Ouch, die Übersetzung schmerzt.
    Kommata, dass&das...
    Mein geschriebenes Deutsch ist selbst nicht überragend, aber wer auch immer hierfür bezahlt wurde hat garantiert zuviel bekommen.
  • 12-10-2013, 02:50 PM
    masterfarr
    Ein paar Leerzeichen, hätten den text auch übersichtlicher gemacht :(

    Aber egal Hauptsache wir haben einen Deutschen Patch Notes... @Kharon wieso werden die Patch Notes nicht im "News & Ankündigungen" bereich rein geschrieben und einen Thread zum diskutieren hier in den allgemeinen Bereich?
  • 12-10-2013, 03:15 PM
    masterfarr
    Server nochmals 4Stunden Down?.... Gute Nacht -.-

    We encountered some hang-ups with the database that took up more time than expected to resolve. Due to that delay, we're extending the downtime an additional ** 4 hours ** to ensure we have appropriate time to do verification. That brings our new ETA to 6PM PST / 2AM GMT.

    Thank you all for your patience.
  • 12-10-2013, 06:28 PM
    MadmanPit
    Server immer noch down, schade. Hoffe dass das Game am Vormittag wieder läuft.
  • 12-10-2013, 07:12 PM
    Sdric
    3.12 immer noch nicht da.
    Hab zwar morgen erst spät Uni aber ich glaub' ich geh' doch mal pennen, war ja irgendwie zu erwarten das 8 Stunden immer noch nicht reichen :P
  • 12-11-2013, 12:29 AM
    Gr8 Balls O Fire
    Moin moin.

    DLC 2 gekauft, Server wieder da - Spiel kaputt. ;)
    Downtimeverlängerung wegen Datenbankproblemen ?
    Ja, die sind offensichtlich da.
    Egal wie wenig ich im Inventar habe (aktuell 26/53), das Spiel sagt mir immer ich könne keinen Loot nehmen weil das Inventar voll ist.
    Ticket an den Support ist raus.
    Bin gespannt wann ich das Spiel wieder spielen kann.
    Ist schon etwas frustig wenn man nochmal 10 Euro ausgibt und dafür das Spiel dann erstmal in die Ecke legen muss, weil es verbuggt ist.
    Allen bei denen es fehlerfrei läuft wünsche ich frohes Zocken. ;)

    Update : Ausserdem werde ich nach kurzer Zeit aus dem Spiel geworfen : "Zeit für die Verbindung zu den Defiance Servern ist abgelaufen".

    <ironic> Cool.... 3 Minuten ist auch echt heftiges Ubergaming </ironic> :D
  • 12-11-2013, 01:06 AM
    masterfarr
    Ich hab ne ausrede :D

    Dont play on a Patch day... aber der war ja schon eigentlich gestern... aber durch die zeit verschiebung ist dass alles noch im rahmen, ich hab selber das prob mit dem disconnects... aber da müssen wir halt noch warten.

    Ich glaube das mit dem "Inventar ist voll" hat damit zu tun, dass du granaten oder Stimps aufnimmst die du nicht ausgerüstet hast bzw die schon voll in deinem Inventar sind... ich habe das so verstanden dass man nur 10 Stims oder 5 Granaten von der gleichen sorte aufnehmen kann.

    Und deswegen dann angezeigt bekommt, dass dein inventar voll ist :P

    Verbessert mich wenn ich falsch liege :P
  • 12-11-2013, 01:55 AM
    Moerfi
    Also ich habe ja schon so einige MMO-Patchdays erlebt, aber das....ohje, dauernde dissconnects.....ach Trion...was soll man dazu sagen. :/
  • 12-11-2013, 02:05 AM
    Wi7cher
    Update heute morgen ohne Probleme gezogen und kurz angezockt. Einen kleinen neuen Archenfall zu dritt gespielt und das ging ganz schön ab. Das neue UI finde ich auch gut gelungen und ist jetzt viel übersichtlicher. Mit den Stims und Granaten muss ich noch klar kommen. Also ich finde es bis jetzt echt klasse.
    PS: Bin zur Zeit noch bei den "League of Shadows", will aber wechseln. Wie heißt hier der deutsche Clan der noch sehr aktiv auf PS3 ist?

    Wir sehen uns in den Badlands!
  • 12-11-2013, 02:40 AM
    Gr8 Balls O Fire
    @masterfarr : Du hast Recht. Es betrifft tatsächlich nur Stims, Spikes und Granaten.

    Da ist die globale Meldung "Inventar voll" irreführend gewesen.

    Sehr nervig finde ich das allerdings bei Drops.
    (Hatte gerade einen Granatendrop)
    Die kann ich nicht mehr einsammeln und verkaufen.
    Wenn mir da was richtig gutes droppt müsste ich sogar erst die im Inventar vorhandenen zerlegen, bevor ich die neuen einsammeln kann. Etwas unglücklich gelöst.....
  • 12-11-2013, 02:52 AM
    Moerfi
    Quote:

    PS: Bin zur Zeit noch bei den "League of Shadows", will aber wechseln. Wie heißt hier der deutsche Clan der noch sehr aktiv ist?
    Meinst du eventuell Weltenwächter? Wenn ja, melde dich einfach mal in dem Clan Vorstellungsthread :)
  • 12-11-2013, 04:47 AM
    adrokier
    Ps3 eu german clan
    @Wi7cher

    Wenn du auf der PS3 EU Plattform zockst, kommt auch der German Clan in Frage ...

    "league of shadows" kenn ich aus der PS3 Defiance Welt

    PSN arokier
    ingame archon
  • 12-11-2013, 06:00 AM
    Chaz0r
    Noch jemand grad vom EU-Server geflogen und hängt in einer Warteschlange, in der sich nichts bewegt? ^^
  • 12-11-2013, 06:13 AM
    masterfarr
    *hier* xD

    Mensch Trion macht doch einfach noch ne Wartung....
  • 12-11-2013, 11:32 PM
    Letti
    Ich habe mir gestern den 2 DLC, über paysafecard gekauft.

    Leider hatte ich wieder das gleiche Problem wie beim 1 DLC.

    Der 2 DLC wurde meinen Account gut geschrieben, aber im Spiel weit und breit nichts so sehen.

    Ich habe mich mehrmals ein- und ausgeloggt, um zu versuchen den DLC zu aktivieren, aber ohne Erflog.

    Danach habe ich mich entschieden den Live-Chat aufzusuchen.

    Nach einen "Hallo" an den GM und Schilderung meines Problems, schaute der GM nach ob ich den DlC gekauft habe und kurz darauf hat er den DLC in Spiel freigeschaltet.

    Wenn jemand das gleiche Problem hat wie ich, dann benutzt den "Live Chat" da werdet ihr geholfen.

    https://support.trionworlds.de/app/h...NVFoUXBDSGw%3D

    Achja, ich hatte überhaupt keine Probleme im Spiel selber gehabt, kein Verbindungabbruch oder sonst irgendwas.
  • 12-12-2013, 01:13 AM
    Luka
    Die Neuerungen des DLC 2 gefallen mir doch schon deutlich besser, als das magere DLC 1. Hab noch nicht alles in Augenschein genommen und insbesondere die Änderungen bei den Granaten noch nicht ganz realisiert, aber was ich bis jetzt wahrgenommen habe (bessere UI, wöchentliche und tägliche Belohnungen, Stims und Spikes ect.), ist weitaus brauchbarer, als die Relase-Version des Spieles. Schade nur, dass der jetzige IST-Stand nicht schon gleich von Anfang an so verfügbar war. Mittlerweile sind meine meisten Kritikpunkte abgearbeitet, wenngleich es auch ein dreiviertel Jahr gedauert hat. Kann jemand schon was zum Umfang der neuen Missionsreihe sagen (falls das DLC gekauft wurde)?

    Gruß. LUKA
  • 12-12-2013, 01:17 AM
    Moerfi
    Quote:

    Kann jemand schon was zum Umfang der neuen Missionsreihe sagen (falls das DLC gekauft wurde)?
    Ist nicht sonderlich viel. 2 Nebenquests und 1 Hauptquest welche sich ca über 4-5 kleinere Aufgaben streckt.
    Dennoch net gemacht und deutlich besser als die "Quest" vom DLC1.
  • 12-12-2013, 02:57 AM
    masterfarr
    Quote:

    Originally Posted by Luka View Post
    Die Neuerungen des DLC 2 gefallen mir doch schon deutlich besser, als das magere DLC 1. Hab noch nicht alles in Augenschein genommen und insbesondere die Änderungen bei den Granaten noch nicht ganz realisiert, aber was ich bis jetzt wahrgenommen habe (bessere UI, wöchentliche und tägliche Belohnungen, Stims und Spikes ect.), ist weitaus brauchbarer, als die Relase-Version des Spieles. Schade nur, dass der jetzige IST-Stand nicht schon gleich von Anfang an so verfügbar war. Mittlerweile sind meine meisten Kritikpunkte abgearbeitet, wenngleich es auch ein dreiviertel Jahr gedauert hat. Kann jemand schon was zum Umfang der neuen Missionsreihe sagen (falls das DLC gekauft wurde)?

    Gruß. LUKA

    Jop da muss ich dir zustimmen, wenn das Spiel so auf dem Markt gekommen wäre, dann hätten einige mehr ihre freude gehabt... aber die Spieler von damals sind ja nicht aus der Welt... und wenn Trion so weiter macht, kommen auch sicherlich alte Spieler :)

    Was ich mir noch wünschen würde, dass ein paar neue Events an den Wochenenden statt finden... aber dazu hat niemand was gesagt :(
  • 12-12-2013, 04:38 AM
    Letti
    Ich habe noch keine Quest gemacht, aber ich war bei einen großen herbeigerufenen Archenfall dabei.

    Der Archenfalleinschlag war voller Spieler (50+), dadurch waren die Gegner außerhalb der Arche keine große Herausforderung, aber dafür war dann drinnen die Hölle los.

    Ich bin 1000 Tote da drinnen gestorben, hat mich irgendwie an die guten alten WoW Zeiten erinnert.

    Es war so ein Monster, das Schuppen gehabt hat und einen mit ein Schlag, mit was immer, fertig machte.

    Ich kann es jedenfalls nicht genau sagen, da ich gerade im Dreck lag, aber plötzlich las ich, dass das Monster flüchten konnte und danach erschien die Rangliste und kurz darauf war ich außerhalb der Arche, bzw die Arche war nicht mehr da. Wie es scheint, ist der Archenfall gescheitert und dass mit voller Spieleranzahl.

    Was ich noch fein finde, ist der Regler mit dem man die Darstellung der Spieler erhöhen kann. Ich habe den Regler ganz nach rechts geschoben, nun gibt es keine Klone mehr, wenn viele Spieler an einen Ort sind.

    Ich bin mit dem DLC jetzt schon zufrieden.
  • 12-12-2013, 05:34 AM
    Ali Mente
    Es fehlt noch.......
    .....ein Mecker Kommentar vom Mecker Marvin.....

    Die Time Outs gingen mir gestern auch aufn Sack. Na ja es geht so der 2 Dlc

    Das mit diesen Stims und Granaten ist ne nette Sache

    Eigentlich off Topic...... ( Sind GTA V Xbox360 Spieler hier zu finden die über Teamspeak 3 verfügen bzw kommunizieren....?! )
  • 12-12-2013, 07:06 AM
    Lasse B
    Den Chat hamse noch immer nich gefixt. Saubande ;)
  • 12-12-2013, 09:42 AM
    Chaz0r
    Nach Pause seit DLC1 hab ich jetzt mal wieder mit DLC2 reingeschaut.

    Erster und immer noch wichtiger Punkt: Der Chat ist ja immer noch Murks. Was ist daran so schwer nen normalen, MMO-typischen Chat zu bauen? Bei Rift haben sies doch auch gemacht. Selbst ich hab schonmal nen Chat programmiert...Das muss doch machbar sein...

    Grundlegender Kritikpunkt 2: Genau wie DLC1 erweitert er das Spiel nicht wirklich. Er verbessert nur das, was bereits im Spiel ist. Das ist nichts Schlechtes, aber ich würd dennoch wirklich gern mal neue Areale sehen, ich will sehen wie die Main-Story nach dem Cliffhanger weitergeht. 3 DLCs kommen ja mindestens noch. Da besteht die Chance was zu machen.

    Nächster Kritikpunkt: Die Granaten...es ist zwar so wies ist, realistischer. Aber irgendwie gefällts mir nicht. Die Dinger sollten wenigstens sich auch mit Munitionskisten auffüllen lassen und es sollten entsprechend Granaten dropen, wie Munition dropt. Meinetwegen seltener, aber 5 Granaten schmeissen und dann zum Händler rennen, find ich uncool. Weiterhin versteh ich irgendwie nicht genau wie das nun im Inventar funktioniert. Ich will weitere Granaten aufheben und bekomme die Meldung, dass mein Inventar voll ist. Vermutlich, weil ich schon Granaten habe. Aber ich will die Dinger dennoch aufheben können.

    Neutral: Stims und diese Speerdinger sind in Ordnung. Damals wurde es angekündigt, dass das neue Feature den Kampf grundlegend verändern wird. Das stimmt halt absolut nicht. Ist n nettes Gimmick, machts nen Tick tiefgehender, aber so großartig isses nun wirklich nicht. Schlecht aber auch nicht. Passt von mir aus wohl.

    Neutral: Die Storymissionen sind dieses Mal deutlich besser als die vom ersten DLC. Ein Schritt in die richtige Richtung. Aber ich will mehr Storymissionen. Bisher war das irgendwie so klein und so beiläufig abzuhandeln. Da ist deutlich mehr drinnen! Es muss ja nicht den kompletten Umfang der Hauptquest haben, aber da sitzt dennoch mehr drinnen. Dennoch ganz nett und n Schritt in die richtige Richtung.

    Gut: Die Interfaceänderungen gefallen mir insgesamt gut. Schade ist zwar eben, dass immer noch der Chat so rotzig ist und Trion es einfach nicht gebacken bekommt den zu ersetzen, aber ansonsten sind die Änderungen in Ordnung. Vor allem, dass nun endlich die Dailys und Weeklys auf der Karte angezeigt werden, ist längst überfällig!

    Gut: Solo-Instanzen mit Freunden machen - Nichts gigantisches, aber geht in Ordnung.

    Gut: Die neuen Archenfälle sind super. Der neue Volge-Boss in den großen Archenfällen ist n riesen Brocken. Hab ihn noch nicht im Ansatz mal gelegt. War allerdings auch noch nicht so oft drinnen. Die Innenräume der Archenfälle hätten mehr Variation haben können. Aber ansonsten spielen die sich ganz gut und passen ins Spiel.

    Gesamtes Fazit: Besseres DLC als das Erste. Beim Ersten war der Content doch recht Mau. Hier ist das schon besser. Erneut kein überragendes DLC, auch nicht was jetzt den Kauf des Spiels rechtfertigt, aber für die Leute, die Defiance gern spielen, lohnt sichs meiner Meinung nach schon.

    Insgesamt bin ich auch der Meinung, dass Defiance sich nun in einem Zustand befindet, den es zu Release hätte haben sollen (sofern der beknackte Chat endlich mal vernünftig gemacht wird). Es ist immer noch kein überragendes Spiel, aber zumindest bis Destiny kommt immer noch ziemlich einzigartig. Die 10€ oder weniger, die das Spiel im Netz aktuell kostet, ists auf jeden Fall mehr als wert.
  • 12-13-2013, 02:08 AM
    Ernie
    Mich würde brennend interessieren, ob der Volge Meister mit den Schuppen verbuggt ist oder , ob der wirklich so schwer zu besiegen ist, der Gesundheitsbalken bewegt sich ja so gar nicht.
  • 12-13-2013, 02:44 AM
    Moerfi
    Er ist schwer, aber nicht verbuggt :)
    Man muss erst diese Kristallpanzerung abschießen(vorzugsweise am rechten Arm) und sobald diese Weg ist kann man sich seinen HP widmen :D
  • 12-13-2013, 03:50 AM
    Ernie
    und hast du es schon mit deiner Gruppe geschafft ? was erhält man nach so einem schweren Kampf an Belohnungen ?
    Einige von uns sind sogar nach Amerika gereist , ob wir hier in Europa zu doof dazu sind, aber selbst die Amis haben das nicht geschafft, wenn das kein Bug ist , dann haben wir ja mal eine richtig heftige Herausforderung erhalten, find ich gut.
  • 12-13-2013, 04:52 AM
    Ernie
    also ich habe jetzt mal ein Video gefunden, wo ein Spieler mit Ego 700 und ein paar anderen gegen den Boss gespielt haben und den Boss geschafft haben. Das sah nach Test Server auf dem PC aus. Alle haben nur irgendwie wie wild drauf geballert.
    Belohnung eine orangene Waffe. Der Kampf war heftig . Nur ich will irgendwie nicht glauben, dass wir mit EGO level über 4000 und ca 20 Leuten es nicht geschafft haben wenigstens eine kleine gelbe Stelle am Arm freizuschiessen und das mehrere Archenfälle hintereinander. Da kann doch was nicht stimmen, dass die Splitter am Arm so gar nicht weniger wurden, ausser es gibt nur diese eine Stelle am rechten arm und der linke arm und die splitter am Rücken bewirken wirklich nichts.

    http://www.youtube.com/watch?v=15J9OVtBqqk
  • 12-13-2013, 04:52 AM
    Chaz0r
    Quote:

    Originally Posted by Moerfi View Post
    Er ist schwer, aber nicht verbuggt :)
    Man muss erst diese Kristallpanzerung abschießen(vorzugsweise am rechten Arm) und sobald diese Weg ist kann man sich seinen HP widmen :D

    Wieso denn vorzugsweise den rechten Arm und nicht irgendwas anderes? :D


    Aber legen kann man ihn anscheinend wirklich, siehe hier: http://forums.defiance.com/showthrea...r-met-his-fate
  • 12-13-2013, 05:45 AM
    Fuzzy
    Er hängt sich immer am rechten Arm in der Luft auf.
    Da kann man super draufballern. Vor allem, wenn man die Rüstung erst mal runter hat und kritischen Schaden machen kann ;)
    Problem auf den Live-Servern ist eben, dass dort Leute sind, die nur 200.000 Schaden machen, einer oder zwei über eine Millionen und der Rest dazwischen verteilt.
    Jeder Spieler von den 20, die reinkönnen, muss im Schnitt 600-700k Schaden machen, damit der down geht.
    Bisher habe ich aber auch nur einen geschafft, der bis zu ca. 1/8 HP runterging. Schnellfeuerwaffen (mit hohem DPS) für die Rüstung und eine Waffe mit hohem Crit, wenn die Rüstung unten ist.
    Wenn jeder so spielt, die Leute schlau ihre Spikes setzen, funktioniert das auch.
  • 12-13-2013, 07:14 AM
    Lasse B
    Ich habs jetzt schon zweimal erlebt (von insgesamt zwei Versuchen meinerseits), daß mich das Spiel in einer schon viel früher gestarteten Instanz abgeladen hat. Das heißt ich bin drin, und keine 10 Sekunden später haut der WarMaster schon ab, dabei sollte der Kampf mit ihm 7 Minuten dauern. Bis dann diese Instanz beendet wird und ich endlich in die richtige komme, läuft diese dann schon wieder ein paar Minuten. Logisch daß dann nicht mehr genug Zeit ist um ordentlich Schaden zu machen.
  • 12-13-2013, 07:28 AM
    Ernie
    ich habe mir mal eben das Video angeschaut, also Belohnung 2 grüne Waffen ? super :-)
  • 12-13-2013, 07:34 AM
    Moerfi
    Quote:

    Originally Posted by Chaz0r View Post
    Wieso denn vorzugsweise den rechten Arm und nicht irgendwas anderes? :D


    Aber legen kann man ihn anscheinend wirklich, siehe hier: http://forums.defiance.com/showthrea...r-met-his-fate

    Weil er sich immer wieder mal mit seinem rechten Arm an der Decke vom Raum fest hält und man so ziemlich viel Schaden auf den rechten Arm drücken kann. Wenn man, während er an der Decke hängt und die Panzerung schon ab ist genug Schaden macht, fällt er runter und ist kurz betäubt, d.h noch mehr "gratisschaden" da er sich nicht bewegt.

    mfg
  • 12-13-2013, 11:14 AM
    masterfarr
    @Chaz0r

    Deine Kritik ist sehr gut :)

    Trion soll einfach den Chat von Rift einfügen und eine der letzten großen Hürden ist überwunden.... was dann im DLC3 Passieren soll ich denke klar... mehr Story, mehr Quest (wiederholbare Quest wie in Rift) und mehr Fläche die man erkunden kann.

    Alles im Ganzen finde ich den DLC2 auch gut gelungen, und klar gibts immer Fehler mit Updates... aber die groben hat Trion ja schon wieder gefixt^^

    Zum Warmaster kann ich noch nix genaues sagen, war nur einmal auf dem Alpha Server dort.... und wir hatten ihn auch net gepackt... aber so soll es auch sein... schwierig! :D

    Eben im Livestream! der Warmaster wird nicht genervt, den er ist so schwer und bleibt es auch :D
  • 12-14-2013, 02:47 AM
    Luka
    Quote:

    Originally Posted by Moerfi View Post
    Ist nicht sonderlich viel. 2 Nebenquests und 1 Hauptquest welche sich ca über 4-5 kleinere Aufgaben streckt.
    Dennoch net gemacht und deutlich besser als die "Quest" vom DLC1.

    naja, nicht dass ich mehr erwartet hätte, aber da fühlt man sich immer noch ziemlich verarscht^^^Abgesehen davon, dass auch nix neu designt, sondern überwiegend aus altem content recycelt wurd
  • 12-14-2013, 04:28 AM
    Ernie
    Der Warmaster ist für mich Hauptbestandteil vom DLC 2 und im Moment ist da mehr Frust als Lust.

    Er ist schon schwierig und das finde ich gut, wenn man denn wenigstens auch eine Chance bekommen würde.
    Für den Monoliten in dem dunklen Materie Archenfall bekommen wir glaube ich 20 Minuten Zeit mit gefühlten 50 bis 100 Spielern, den zu meistern.
    Für den Warmaster , der der schwierigste aller Bosse ist, nur 7 Minuten.

    Es fängt schon damit an, dass die Hälfte der Spieler erstmal im Ladebildschirm festhängt und dann raus fliegt und gar nicht in das Raumschiff reinkommt.
    In der Zeit , wo man versucht wieder in das Schiff zu gelangen, haben die wenigen , die es geschafft haben den Countdown von Warmaster gestartet. Die Hälfte der Spieler, die gegen den Warmaster kämpfen, machen was sie wollen, ist ja ihr gutes Recht, da wird auf alles geschossen , aber nicht überwiegend auf den rechten arm, viele Tote kriechen Sekundenlang über den Boden rum weil Sie noch nicht verstanden haben, was für ein Zeitdruck auf Sie lastet

    Wenn der Warmaster nur zu schaffen ist, wenn alle 20 Spieler vollzählig sind und nur mit Überladen und SMG, Sturmgewehre etc und Schaden spikes spielen müssen, na dann gute Nacht.
    Solange der Server nicht stabiler wird und die Ladezeit verkürzt wird , wird es echt stressig werden mit dem Boss .
    Wenn der Warmaster nicht besiegt wird bekommt man zwar trotzdem eine Belohnung, aber warum soll man sich anstrengen , wenn man nach den ersten 3 Minuten schon wieder feststellen muss, dass wird wieder nichts.

    Ich weiss ja nicht, wie die anderen das so sehen , aber wenn man monatelang auf was Neues wartet, würde ich schon gerne mal das Ende vom Kampf sehen . Hart aber fair und das ist es im Moment so gar nicht und das mindert den Spielspass

    In dem letzten kleinen Patch steht auch was von mehr Server Stabilität, aber davon merke ich leider nichts.

    Zum Schluss was positives: Die Neuen Volge Sturmgewehre machen mir viel Spass, die finde ich gut und das die Verträge auf der Karte angezeigt werden und die Art wie sie jetzt zu erledigen sind gefallen mir auch.
  • 12-15-2013, 09:17 AM
    Shala_a
    oh oh ... "Warmaster" - Wo kommt der denn?
    "Neue Volge Sturmgewehre"????

    Hilfe!

    Also ich habe das DLC2 für den PC gekauft und habe dafür ein Volge Scharfschützen Gewehr bekommen, nen Anzug und einen bescheuerten Helm! Die Wumme taugt überhaupt nix...
    Ich hänge in der 3. extra Mission fest, am Kristallteich! Habe nicht die geringste Chance gegen die beiden beiden Mechs! Habe schon mit all meinem Arsenal drauf gefeuert. Weiss einer da ne besondere Taktik??? :mad:

    Ohnehin ist die PC Version irgendwie "merkwürdig" leer manchmal, ich habe jetzt schon 2 x eine Volge Belagerung nur zu zweit (bin erste geworden! *LOL*) gespielt. Aber eine Shalaa gegen zwölf 3 meter hohe Volge .... lach da habe ich mehr Geld in extraktionen ausgegeben als am Ende eingenommen... :mad:

    Hat jemand ein Volge Sturmgewehr das er mit Verkaufen möchte? Ich finde einfach keins.... :( auf der PS3 hatte ich sofort zwei stück bekommen...
  • 12-15-2013, 10:27 AM
    xxxDEDUSTxxx
    Der DLC 2 ist doch nun wirklich kein DLC 2.Da ist nichts neues bei.Ich würde mal eher schreiben das es ein Patch ist.
    Ein DLC ist etwas was ein Spieler noch nicht gesehen hat an Maps und anderen Gegnern und und und.Noch dazu kommt es das zu 70% nichts funktionieren tut mit diesem Spiel.Perks gehen nicht,Waffen Fähigkeiten erhöhen sich nicht und und und.Alles zig mal an den Support geschrieben.Scheint denen wirklich egal zu sein.Das ist eh bald Free too Play da Wette ich alle Spiele die ich habe drauf.
    Das ist kein mmo in Shooter art.Dafür hat das Spiel einfach zuwenig und zu einfallslosigkeit.Ich habe den 1 DLC Gekauft und Ärgere mich da schon.Die 10 Euro hätte ich mal lieber Spenden sollen ich Trottel.Ich rate jeden diesen DLC nicht zu Kaufen.Sie Werben mit neuen Missionen neuen Waffen und und und.Mit Ego LV 500 hat man alles von Defiance gesehen.Und Wer länger dieses Spiel Zockt,der hat wohl nur dieses im Schrank.
    CAIO
  • 12-15-2013, 10:30 AM
    Lasse B
    @ Shala_a
    Hab vorhin zum zweiten Mal die beiden Mechs gelegt, und beide Male waren Mitspieler in der Nähe, die munter mit draufgehalten haben. Aber alleine sind die auch zu schaffen, hab ich in San Francisco schon mehrmals absolviert.

    Scheinst zwar kein Neuling in Sachen Defiance zu sein, aber ich komme trotzdem nur auf evtl. unvorteilhafte Bewaffnung und / oder ungeschickte Nutzung des Geländes als mögliche Ursachen für die bisherigen Fehlschläge.
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