- Herausforderungen: Hotshots & Amokläufe: Spieler sollten nach wiederholtem Ableben nun nicht mehr feststecken (z. B. im Hotshot "Kristallverteidigung").
- Ein im Rahmen einiger Archenfälle selten auftretender Crash wurde gefixt.
- Ein Bug wurde behoben, durch den beim Waffen-Wechsel im aktuellen Loadout Munition verloren ging, wenn alle Munitionsvorräte voll aufgeladen waren.
- Im Rahmen einiger Instanzen war die Gruppenzuweisung von Spielern trotz erfolgreicher Interaktion mit den Gruppenteleportern fehlerhaft. Dieser Bug wurde gefixt.
- Beim Eintritt in Instanzen wurde bei einigen Gruppenmitgliedern die Gruppen-Benutzeroberfläche nicht angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben.
- Wurde der Inokulator mit einem Strang-Nachlader-Mod versehen, verringerte sich die Schusszahl auf 1. Dieser Bug wurde gefixt.
- Die Wiederholfunktion einer EGO-Nachricht war versehentlich aktiviert. Dies führte beim Abschluss von Missionen oder dem Gewinn von EGO-Einheiten zu ungewollter "EGO-Beschallung". Dies ist nicht länger der Fall.
- Nach dem Erreichen eines höheren EGO-Levels oder dem Freischalten von Gegenständen und dergleichen werden Spieler beim Einloggen in das Spiel oder einem Server-Wechsel (PvP) nicht länger mit entsprechenden Nachrichten "bombardiert".
- Das Zugehen auf einen Freund zu Beginn eines Amoklaufes ließ Hochentwickelte Waffen in der Nähe dieses Freundes erscheinen. Dieser Fehler wurde behoben.
- Glücklicherweise werden Spieler nun nicht mehr mit der Meldung "Du bist jetzt an die Badeanstalt gebunden" belästigt, sobald sie sich bestimmten Extraktionspunkten nähern.
- Während des Time Trials "Marin" erschienen gelegentlich Hellbug-Monarche und andere Scheußlichkeiten: Dadurch war es ungemein schwierig, das Rennen "Minenallee" abzuschließen. Die Hellbug-Monarchen lassen die Spieler jetzt in Ruhe und erscheinen anderenorts.
- Notfälle: Landminenrettung: Der Zündpunkt der Minen wurde geändert. Spieler können sich den Minen jetzt nähern und sie entschärfen, ohne dass sie ihnen jedes Mal gleich um die Ohren fliegen. Das war schon ziemlich unfair.
- Die Frequenz der Archenfälle wurde angeglichen, sodass feindliche Gruppen nun gleichmäßig verteilt in den entsprechenden Zonen erscheinen. Früher traten Hellbug-Archenfälle zu häufig und Schrottschläger-Archenfälle zu selten auf.