Patch 1.507 (hotfix) – Notes de mise à jour

Date de diffusion : 08/05/14 @ 19 heures (heure de Paris)

ÉQUILIBRAGE
* Les ennemis en dehors des zones d’événements du monde principal n’auront plus un niveau de difficulté complètement inadapté.
* Nous avons ajusté la santé, l’armure et les améliorations des dégâts des ennemis de paliers supérieurs. Ces derniers seront désormais plus dangereux, mais leur niveau fluctuera à la hausse comme à la baisse, pour un niveau de menace ainsi plus approprié.


CORRECTIFS GÉNÉRAUX
* Le compte de vos victimes apparaissant dans le tableau de score en fin d’événement a gagné en précision ; les coups critiques infligés aux ennemis sont désormais mieux pris en compte.
* Les récompenses apparaissent dorénavant avec plus de fiabilité pour tous les joueurs engagés dans des instances de groupes.
* Les instances de type « Au cœur des retombées » requièrent désormais plus de joueurs pour faire grimper au plus haut les niveaux de menace.
* Nous avons mis en œuvre un correctif de stabilité du serveur.
* Nous avons corrigé le multiplicateur de score pour les épreuves de type « Carnage » et « Épreuve de tir ».


ENNEMIS
* Les Snipers du Fléau de l’ouest perdront désormais périodiquement leur camouflage.
* Le délai de recharge des boucliers des Pioches cinglées (et leurs variantes) a été porté à 6 secondes.


ARMES
* L’affichage des dégâts infligés par les armes à projectiles multiples ne s’affichaient pas correctement dans l’inventaire. Ce bug a été corrigé.
* Les détonateurs à explosion différée obtiennent de l’expérience, et ce même si vous changez d’arme rapidement avant de déclencher les dégâts.