Patch 1.506 (Hotfix) - Patchnotes

Veröffentlichungsdatum: 8. Mai 2014 @ 19:00 Uhr MESZ

SKALIERUNG
* Mobs in der Welt außerhalb von Events skalieren nicht mehr länger auf eine grotesk hohe Schwierigkeitsstufe.
* Die Skalierung von Verstärkungen für Feinde mit hoher Schwierigkeitsstufe wurde für Gesundheit, Schilde und Schaden angepasst. Diese Feinde sind jetzt zwar gefährlicher, aber passen sich auch erhöhten und reduzierten Bedrohungsstufen besser an.


ALLGEMEINES
* Die Anzahl besiegter Feinde auf der Bildschirmanzeige am Ende von Events ist jetzt akkurater und zählt jetzt korrekt Feinde, die durch Tödliche Schläge besiegt wurden.
* Belohnungen werden jetzt zuverlässiger für alle Spieler in Gruppen-Instanzen angezeigt.
* Archenbrüche erfordern jetzt mehr Spieler, um hohe Bedrohungsstufen zu erzeugen.
* Eine Verbesserung der Server-Stabilität wurde implementiert.
* Der Punktewert-Multiplikator für Amokläufe und Hotshots bei auf höherer Schwierigkeit skalierten Feinden wurde gefixt.


MOBS
* Scharfschützen der Dunklen Materie legen jetzt hin und wieder ihre Tarnung ab.
* Wilde Hacken und ihre Varianten haben jetzt eine Verzögerung von 6 Sekunden bei der Wiederaufladung ihrer Schilde.


WAFFEN
* Ein Bug bei Waffen mit Multi-Projektilen, die den Schaden nicht korrekt im Inventar angezeigt haben, wurde gefixt.
* Detonatoren bzw. Sprengzünder mit verzögertem Schaden erzielen immer noch Erfahrung, wenn man die Waffen schnell wechselt, bevor der Schaden verursacht wurde.