Patch 1.509 (hotfix) – Notes de mise à jour

Date de diffusion : 14/05/14 @ 19 heures (heure de Paris)

CORRECTIONS GÉNÉRALES
* Les cristaux de retombées d’arches ne confèrent plus de soins quand le niveau de menace change.
* Avoir un inventaire plein n’empêche plus les joueurs de ramasser des consommables et des charges.
* Les valeurs des boucliers ne peuvent plus devenir négatives suite à des dégâts d’affaiblissement fort importants.
* Le Monolithe du Fléau de l’ouest affiche maintenant correctement les icônes de plaques d’armure.


IU ET PARAMÈTRES
* Le bonus de score en fin d’événement ne s’applique désormais plus qu’une fois dans les instances regroupant de nombreux joueurs. Ceci devrait corriger le problème à l’origine du problème d’affichage erroné des scores en fin d’événement pour différents joueurs.
* L’IU de Chimère affiche dorénavant correctement le nombre de Cœurs céruléens disponibles.
* Nous avons mis à jour le texte de l’option d’amélioration de niveau dans la Matrice de récupération de sorte à ce qu’il indique de manière plus précise le montant d’amélioration appliqué.
* Les coûts en réputation de certains objets s’affichent désormais correctement chez les marchands. C’est notamment le cas pour le modbox épique du marchand d’Éden.


MODIFICATION DE L’ÉQUILIBRAGE
* Les instances en coop requièrent maintenant une cote EGO minimum en fonction de la difficulté. Les instances de niveau avancé requièrent une cote de 3000, et les instances de niveau expert requièrent une cote de 5000.
* Nous avons augmenté la puissance d’ensemble des personnages et des objets de niveaux compris entre 4500 et 5000. Ces niveaux étaient trop faibles en comparaison de ceux de niveau 5000 et plus pour pouvoir participer pleinement aux événements de niveau de menace 10. Il n’y avait de plus pas d’amélioration notable en général pour les niveaux 4000 et plus.
* Nous avons supprimé le niveau de menace pour les carnages et les épreuves de tir, ainsi que le bonus de fin victorieuse : certains événements accordaient automatiquement des récompenses en or.
* Nous avons mis à jour la pénétration de l’armure pour les armes pourvues d’effets radiatifs, de sorte à ce qu’elles puissent ignorer l’équivalent de 2,5 plaques d’armure de réduction de dégâts. Les atouts associés augmentent cette valeur de façon appropriée.
* Toucher les points faibles de vos ennemis permet maintenant d’ignorer les dégâts standards des plaques d’armure.


ENNEMIS
* Nous avons réduit l’amélioration des boucliers accordée aux Gueules noires, aux Volges et au Fléau de l’ouest de paliers de difficulté supérieurs.
* Chez les Gueules noires, nous avons réduit la santé de base des Pioches cinglées, des Snipers, des Chasseurs, des Orpailleurs et des Boutefeux. (Leurs boucliers de base gardent les mêmes valeurs.)
* Nous avons retouché le mode enragé des Orpailleurs de sorte à ce qu’ils ne puissent plus régénérer leurs boucliers en permanence. En revanche, le temps de régénération des boucliers a été réduit de moitié, alors ne leur accordez aucun répit !


MAÎTRE DE GUERRE
* L’attaque électrique du Maître de guerre ne désactivera plus vos boucliers pendant longtemps.
* Nous avons ajouté les armes suivantes à la liste des récompenses légendaires accordées par le Maître de guerre : Fusil d'assaut Typhon volge, Fusil Éclair volge, Pistolet Tonnant volge.
* Nous avons augmenté de 2 % la chance d’obtenir une arme légendaire en triomphant du Maître de guerre. Comme il est plus costaud qu’avant, il fallait bien améliorer un bout les récompenses.


ARMES
* Certaines armes à projectiles ne produisaient pas leurs effets nano. Ce bug a été résolu.
* Le Fusil Éclair volge inflige dorénavant plus de dégâts avec des charges, et les tirs en pleine tête sont maintenant bien pris en compte.
* Les microbiens de contaminateur sont maintenant toujours et correctement en phase avec le niveau de l’arme.