Patch 1.509 (Hotfix) - Patchnotes

Veröffentlichungsdatum: 14. Mai 2014 @ 19:00 UHR MESZ

ALLGEMEINES
* Archenfall-Kristalle heilen nicht mehr, wenn sich die Bedrohung verändert.
* Auch wenn das Inventar voll ist, können Spieler jetzt Verbrauchsgüter und ihre Ladungen aufnehmen.
* Die Werte von Schilden können nicht mehr länger negativ sein, auch wenn sehr starker Schaden die Schilde schwächt.
* Der Monolith der Dunklen Materie zeigt jetzt die korrekten Symbole für Panzerplatten bei seinen Zielorten an.


UI UND EINSTELLUNGEN
* Der End-Bonus in der Punktewertung wird jetzt nur noch einmal in Instanzen mit vielen Spielern angewendet. Das behebt die Schwierigkeit, dass am Ende in der Bildschirmanzeige unterschiedliche Punktwertungen bei verschiedenen Spielern angezeigt wurden.
* Die Benutzeroberfläche für die Chimäre zeigt jetzt die korrekte Anzahl der Caeruleum-Kerne an, die ein Spieler hat.
* Der Text der Optionen für Aufwertungs-Level in der Verwertungsmatrix wurde aktualisiert und beschreibt jetzt spezifischer, wie viel aufgewertet wird.
* Reputations-Kosten werden bei Händlern jetzt auch korrekt angezeigt, so wie z.B. die Kosten des Epischen Mod-Depots beim Händler in Paradise.


VERÄNDERUNGEN DER BALANCE
* Die EGO-Anforderungen für Koop-Instanzen basieren jetzt auf Schwierigkeit. Instanzen der Stufe Fortgeschritten erfordern 3000 und der Stufe Experte erfordern 5000.
* Die allgemeine Stärke der Charaktere und Gegenstände im Bereich 4500 bis 5000 wurde erhöht. Dieser Bereich war zu schwach im Vergleich zu 5000+, um voll zu Events mit Bedrohungsstufe 10 beizutragen und es gab nicht genügend Verbesserungen im Bereich 4000 allgemein.
* Die Bedrohungsskalierung von Amokläufen und Hotshots in der offenen Welt wurde entfernt ebenso wie der Bonus "Erfolg!" am Ende, durch den einige Events automatisch Goldbelohnungen gewährten.
* Das Durchbrechen von Rüstung für Strahlenwaffen wurde aktualisiert, um Schadensreduktion in Höhe von 2,5 Panzerplatten zu vermeiden.
* Feinde an ihren Schwachstellen zu treffen, vermeidet jetzt die reguläre Schadensreduktion von Panzerplatten.


MOBS
* Die Schild-Stärkung, die 99ers, Volge und Dunkler Materie mit einem höheren Tier gewährt wurde, wurde reduziert.
* Die Basis-Gesundheit von Wilden Hacken, Scharfschützen, Schleichern, Goldrushers und Schmelzern der 99ers wurde reduziert. (Ihre Basis-Schilde bleiben unverändert.)
* Der Zustand "Wütend" bei den Goldrushers wurde verändert, damit sie nicht mehr länger ihre Schilde konstant regenerieren. Wie dem auch sei, ihre Verzögerung für die Schildregulierung wurde halbiert, also lasst sie nicht zur Ruhe kommen!


KRIEGSMEISTER
* Die Elektro-Angriffe des Kriegsmeisters setzen eure Schilde nicht mehr so lange außer Gefecht.
* Volge Typhoon AR, Volge Blitzgewehr und Volge Donner-Pistole wurden den legendären Drops des Kriegsmeisters hinzugefügt.
* Die Chance auf Drops von Legendären Waffen des Kriegsmeisters wurde um 2% erhöht. Der Bursche ist zäher geworden und die Belohnungen etwas besser.


WAFFEN
* Ein Bug wurde gefixt, bei dem gewisse Projektilwaffen ihren Schadenstyp an Nanoeffekten schlichtweg ignoriert haben.
* Das Volge Blitzgewehr verursacht nun mehr Schaden, wenn es geladen ist, und trifft bei Kopfschüssen auf gewisse Feinde nicht mehr daneben.
* Infektor-Käfer skalieren jetzt immer korrekt mit dem entsprechenden Waffen-Level.