Defiance 2.0 Der “Kostet Dich Keinen Cent“-Patch


== Funktionen ==


FREE-TO-PLAY: PC
Keine Probeversion. Keine Tricks. Keine Fallen. Schließe dich Hunderten neuen Spielern an und nutze mächtige, anpassbare und einzigartige Waffen, die sich mit zunehmender Erfahrung verbessern. Lerne das Spiel kennen, das MASSIVES KOOP-Spiel definiert. Spiele und erlebe die originale „Bay Area“-Story als Vorbereitung für neue Crossover-Inhalte der zweiten Staffel, die das Defiance Universum erweitern ...

Mehr erfährst du auf unserer Free-to-Play-Seite: http://www.defiance.com/de/spiel/ube.../free-to-play/

Hinweis: Diese Aktualisierung enthält Spielinhalte sowohl für PS3™ als auch für Xbox 360® – sie werden aber nicht zum selben Zeitpunkt wie für PC als Free-to-Play erhältlich sein. Für Konsolen ist der 15. Juli unser Ziel.


NEUE UND AKTUALISIERTE BOOSTS ERHÄLTLICH!
* Der Stammspieler-Pass Paradise, der eine Vielzahl an Boosts hinzufügt, kann jetzt im Shop erworben werden!
- Shop-Rabatt: 10% Rabatt im Shop im Spiel!
- Bonus-Beute: Archenkraft-Währung wird nun als täglicher/wöchentlicher Login-Bonus gewährt.
- EP-Boost: 20% Boost für EP-Steigerung.
- Fertigkeiten-Boost: 20% Boost für Fertigkeiten-Steigerung.
- Reputations-Boost: 20% Boost für Reputations-Steigerung.
- Scrip-Boost: 20% Boost für Scrip.
- Verwertungs-Boost 20% Boost für Verwertung.
- Punkte-Boost: 10% Boost für Punktwertung.
- Tägliche Boosts: Der tägliche Login-Bonus beinhaltet jetzt einen zufälligen, zweistündigen, persönlichen Boost!
- Wöchentliche Boosts: Der wöchentliche Login-Bonus beinhaltet jetzt einen zufälligen, zweistündigen, persönlichen+ Boost!

* Stammspieler Paradise – Tägliche Vorräte
- 1 zufälliger, persönlicher Boost
- 10 Archenkraft
* Stammspieler Paradise – Wöchentliche Vorräte
- 1 zufälliger, persönlicher+ Boost
- 50 Archenkraft

* Du kannst jetzt persönliche+ Boosts im Shop kaufen! Sie verschaffen deinem Archenjäger folgende Boni:
- EP-Boost: 50% Boost für EP-Steigerung.
- Fertigkeiten-Boost: 50% Boost für Fertigkeiten-Steigerung.
- Reputations-Boost: 50% Boost für Reputations-Steigerung.
- Scrip-Boost: 50% Boost für Scrip-Zugewinn.
- Verwertungs-Boost 50% Boost für Verwertung.
- Punkte-Boost: 25% Boost für Punktwertung.

* Persönliche Boosts wurden zudem so verändert, dass sie jetzt wesentlich besser sind als zuvor! Sie garantieren jetzt folgende Boni:
- EP-Boost: 30% Boost für EP-Steigerung.
- Fertigkeiten-Boost: 30% Boost für Fertigkeiten-Steigerung.
- Reputations-Boost: 30% Boost für Reputations-Steigerung.
- Scrip-Boost: 30% Boost für Scrip-Zugewinn.
- Verwertungs-Boost 30% Boost für Verwertung.
- Punkte-Boost: 15% Boost für Punktwertung.
* Punkte-Boosts, die 10% Boost für die Punktwertung hinzufügen, können jetzt im Shop erworben werden!

* Jeden Boost-Typ gibt es in den Variationen: persönlich, persönlich+, Gruppe, Clan und Stammspieler. Und sie alle lassen sich addieren! Wenn du, deine Gruppenmitglieder und dein Clan alle die betreffenden Boosts aktivieren, profitiert ihr von allen.
* Alle Boosts halten für 2 Stunden Spielzeit an – bis auf die Clan-Boosts, die 24 Stunden in Echtzeit erhalten bleiben.


NEUER LOADOUT-SCHNELLWECHSEL
* Spieler können jetzt die „Waffe wechseln“-Taste gedrückt halten, um sofort zwischen Loadouts zu wechseln!
* Ein sechster Loadout-Slot kann jetzt im Shop erworben werden.
* Du kannst die Auswahl von Gegenständen für dein Loadout aufheben.
- Ein unbewaffneter Archenjäger weiß auch mit der schlechtesten Knarre aller Zeiten etwas anzufangen. Im Ernst.
* Das Loadout-Fenster zeigt jetzt genau an, welche Waffen-Mods ausgerüstet sind, anstatt die Mods von irgendwelchen seltsamen Phantomwaffen anzuzeigen.


AUTOMATISCHE VERWERTUNG
* Waffen, Schilde, Granaten, Spikes, Stims und Mods können nicht mehr für unbegrenzte Zeit im „Gegenstände abholen“-Bereich gesammelt werden.
* Nach 7 Tagen im „Gegenstände abholen“-Bereich werden die oben genannten Gegenstände automatisch verwertet.
* Der Countdown-Zähler setzt ein, sobald die Gegenstände in deinem Besitz sind. Wenn einer der oben genannten Gegenstände erworben wird, während du offline bist, startet ihr Countdown das nächste Mal, wenn du dich einloggst.
* Die gewonnene Verwertung wird dem nächsten Charakter hinzugefügt, mit dem du dich einloggst.


BELOHNUNGEN FÜR DLC-BESITZER
* Die Spieler erhalten jetzt für *JEDEN* DLC, den sie besitzen, im Rahmen der täglichen und wöchentlichen Login-Boni eine Extra-Lockbox.
* Diese Lockboxen, die [DLC] Tägliche/Wöchentliche Vorräte heißen, damit du weißt, was du für welchen DLC erhältst, beinhalten 1 von 4 Gegenständen.
* Tägliche Vorräte:
- 1 Archenkraft
- 1 Archen-Keycode
- 100 Scrip
- 100 Verwertung
* Wöchentliche Vorräte:
- 5 Archenkraft
- 5 Archen-Keycodes
- 500 Scrip
- 500 Verwertung

== Spiel-Update ==


ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN
* Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Boni für Clan-Schlüssel nicht angewendet wurden.
* Einige inkonsistente Berechnungen zur Inventargröße wurden behoben. Wenn dein Inventar voll war, könnten einige deiner Gegenstände in „Gegenstände abholen“ verschoben worden sein.
* Waffen sollten im Zoom-Modus zuverlässiger nachladen.
* Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Granaten verschwanden, wenn man mit Spielern mit höherem EGO-Level handelte.
* Im Tutorial wird deine Primärwaffe nicht mehr gesperrt, wenn du keine Sekundärwaffe ausgerüstet hast.
* Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht in die Punktevergabe miteinbezogen wurden und deshalb keine Belohnungen erhielten, während sie von einer Phase zu einem anderen Event wechselten – etwa zu einem Archenfall.

PUNKTE UND BELOHNUNGEN
* Man kann jetzt Punkte erhalten, indem man die Panzerplatten eines Feindes durchbricht!
* Straßennotfälle, die nicht zu einem größeren Event gehören, bringen jetzt abhängig vom Punktestand der einzelnen Spieler größere Belohnungen.


KOOP-KARTEN
* Explosionen 101: Dekuso durchläuft jetzt alle seine Phasen, wenn ihm massiver Schaden zugefügt wird.


EVENTS IN DER OFFENEN WELT
* Belagerungen werden jetzt fortgesetzt, wenn alle Gefechte gewonnen wurden, und es werden keine bestimmten Punktzahlen mehr benötigt.
* Konfliktgebiet: Hellbug-Horror: Das Konfliktgebiet „Glückliche Rindschwein-Farm“ wird jetzt auch abgeschlossen, wenn du den Monarch schnell ausschaltest.
* Konfliktgebiet: „Dunkle Materie“-Tarnung:
- In diesem Gebiet bleibt das Spiel nicht mehr beim letzten Ziel hängen.
- Du musst jetzt alle Feinde erledigen und die Tür öffnen, bevor sich der dritte Soldat zu dir gesellt.
* Konfliktgebiet: Bergarbeiter-Bergung: In diesem Gebiet werden nach dem Abschluss nicht mehr endlos Feinde gespawnt.


BENUTZEROBERFLÄCHE UND EINSTELLUNGEN
* Ein Problem mit der Benutzeroberfläche wurde behoben, durch das nach dem Ausloggen die Gesamtpunktzahl auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
* Das Überschneiden der Gesamtpunktzahl mit dem Popup-Fenster für Missionsangebote wurde behoben.


MOBS
* Die Panzerplatten-Werte wurden für alle Feinde angepasst, damit besser zwischen den Feindgruppen unterschieden werden kann.
- Schrottschläger und andere Roboter verfügen jetzt über sehr hohe Panzerplatten-Werte.
- Raiders haben weniger Panzerplatten.
- Die Rüstung der 99ers ist anfälliger.
* Außerdem skalieren die Panzerplatten nicht so stark mit dem Tier des Feindes.
- Bio und Strahlung waren zu wichtig für alle Builds mit hohem Tier, was zu ihrer Dominanz gegen Feindgruppen beitrug, die eigentlich keinen Rüstungsschaden benötigen sollten.
* Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Punkte des rüstungsgeschützten Beinbereichs des Monolithen im Client nicht mehr synchron waren, wenn nach dem Erscheinen anderer Spieler hochskaliert wurde.



WAFFEN UND SCHILDE
* Die Werte aller Schilde ohne Widerstände wurden um einen Tier hochgestuft.
* Die Werte der „Extra Life“-Schilde wurden angepasst. Sie sollten jetzt ungefähr 20% mehr Kapazität haben als ihre Nicht-Extra-Life-Pendants. Ansonsten sind die Statistiken identisch.
* Seltene Schleimgranaten bieten keine stärkere Verlangsamung mehr als andere Schleimgranaten-Tiers.
* Das Chimärenhorn wurde zu einer Schwarmrakete verändert und sollte folglich mehr Schaden anrichten.



KOMPETITIVER MULTIPLAYER-MODUS
* Die Schadensreduktion im Kompetitiven Multiplayer-Modus wird jetzt begrenzt, sodass keine Kombination von Perks, Schilden, Stims oder sonstigen Dingen den genommenen Schaden um mehr als 95% verringern kann. Die PvE-Schadensreduktion bleibt unverändert.


MISSIONEN UND EPISODEN

STAFFEL 2: EPISODE 1
* Brüderliche Pflicht:
- Alle sollten jetzt die Filmsequenz erhalten.

STAFFEL 2: EPISODE 2
* Versteckspiel:
- Das EGO sollte sich etwas mehr auf die aktuelle Mission konzentrieren, statt auf die Hafenarbeiter.
- Du solltest den Dialog zwischen Stahma und Varus jetzt nur noch EINMAL hören.
- Der Konflikt zwischen Text und Sprachsequenz während dein Charakter sich in der Welt bewegt, wurde behoben.
- Der Text auf benutzten Objekten sollte jetzt etwas aufschlussreicher sein.
* Verborgen vor aller Augen:
- Quest-Auftraggeber und erstes Ziel sind an einem passenderen Ort.
- Die Banditen sollten dich während der Filmsequenz nicht mehr feige attackieren.
- Die Kampfmusik sollte nach dem Beenden der Mission aufhören.
* Ein Kinderspiel:
- Eine Diskrepanz zwischen Sprachsequenz und Text wurde behoben.