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  1. #1

    Le petit guide du Pillarche contre Pillarche

    Le petit guide du Pillarche contre Pillarche


    Bien loin d'être un pro, je me permet ici de donner quelques astuces du haut de mes nombreuses heures passés en PvP. Certains conseils paraitront peut-être trop simples aux PvPers avertis, ce qui est bien normal, ayant rédigé ce petit guide avant tout pour les nouveaux pillarches.


    I) Petit réglages préliminaires

    Tout d'abord, prenons le temps d'optimiser nôtre confort de jeu, pour le bien de vos yeux, de vos oreilles et vos futures performances. Bien sûr, c'est une question de goût, mais le fait est que moins vôtre concentration sera perturbée, plus vous serez efficace.


    -> Dans le menu paramètres (Touche F6) :
    --> Gameplay

    ---> Activez l'affichage des dégâts, si ce n'est pas déjà fait.
    Savoir quand on fait mal c'est bien. Savoir quand on fait très mal, c'est mieux.

    ---> Désactiver les secousses d'écran. (Oscillation de l'I.U.)
    Étant donné la popularité, auprès de certains joueurs, des lance-grenades, lance-roquettes et autres armes à explosifs, qui ont la fâcheuse tendance à provoquer des secousses dans le cerveau des malheureuses victimes (ou des pillarches se trouvant trop près de la zone d'impact), on préférera supprimer tout simplement l’occasion d'un soudain mal de mer. Pouvoir repérer le plus rapidement possible d'où vient une attaque permet de mieux réagir à celle-ci et d'adopter la meilleure manière de contre-attaquer.

    -> Toujours dans le menu paramètres (Touche F6)
    --> Commandes
    ---> Désactiver la "visée assistée"
    L'assistance de visée ne fonctionne pas en PvP. Afin de vous entrainez à (mieux et plus rapidement) viser (la tête) , il est préférable de mettre à profit le temps passé en PvE pour s'améliorer. Une fois devenu(e) doué(e) pour éclater la tête des ennemis à l'intelligence artificielle limitée, vous aurez fait un (tout petit) pas de plus, sur le long chemin vers le haut du classement.

    -> Toujours dans le menu paramètres (Touche F6)
    --> Audio
    ---> Désactiver la "musique de combat" et mettez le volume de la "musique" au minimum.
    Parce qu'il n'y a jamais de musique dans la vraie vie, dans ce genre de situation. Je plaisante, bien-sûr, ce n'est pas la raison. Plus simplement, vous pourrez ainsi entendre beaucoup mieux ce qui se passe autour de vous.
    Par exemple, lorsqu'un joueur (ami ou ennemi) déclenche son pouvoir ego, cela s'accompagne toujours d'une petite phrase prononcée par le personnage. Si vous entendez la phrase type d'un personnage qui vient de se mettre en mode furtif et qu'il n'y a pas de point bleu (équipiers) aux alentours sur la mini-map, c'est qu'un ennemi rôde non loin, invisible.


    II) ... et comme dans de nombreux jeux de tir à la première personne, en mode compétitif...

    -> Ne restez pas immobile !
    Une cible mouvante est toujours plus difficile à toucher qu'une statique. Oui, même-vous chers snipers, si vôtre cible vous a dans sa ligne de mire, mais que vous êtes déterminé à risquer le tout pour le tout, n'hésitez pas à vous déplacez latéralement. Viser en mouvement est une des clés du succès dans Defiance.
    Vous pouvez (devez!) regarder tout autour de vous lorsque vous courrez, ne vous en privez pas. Surprendre un adversaire, qui était sur le point de vous attaquer par derrière, est particulièrement gratifiant. Faites tout de même attention, car comme vous, il peut courir dans une direction et regarder dans une autre. D'où le point suivant...

    -> Soyez attentif à ce qui se passe autour de vous !
    Évitez de rester l’œil collé dans vôtre lunette de sniper / en mode de visée (clique droit maintenu) trop longtemps. Scruter l'éventuelle arrivée d'assaillant c'est bien, se faire assassiner par un coup dans le dos, ça l'est beaucoup moins.

    -> Gardez un œil sur la Mini-Map !
    - points bleu : vos coéquipiers
    - points vert : si vous êtes groupé, les membres de vôtre groupe. Parfois, les membres de vôtre clan qui sont dans vôtre équipe.
    - points rouge : adversaire(s) en combat (et/ou ennemis PvE en Guerre de l'ombre)

    Vous n'apparaissez comme un point rouge (pour vos adversaires) qu'une fois que vous avez fait feu. Cela veut dire que le seul moyen de vous repérer avant cela, est, littéralement, de vous voir. Soyez plus malins que les autres, évitez de faire feu si vous n'êtes pas sur(e) de toucher.
    Gardez en tête que la distance maximale d'affichage d'un ennemi est d'à peu près 100m. Au delà, il se peut que vous soyez capable de voir le NameTag et la barre de vie, sur 5-10m. Si le point au milieu de vôtre réticule est blanc, vôtre arme n'a pas assez de portée et ne touchera pas, s'il est rouge, vous avez des chances de le toucher.

    -> Visez la tête !
    Toutes les armes infligent des dégâts augmentés lors des coups critiques, mis à part les contaminateurs, mais ces derniers peuvent tout de même bénéficier de certains mécanismes du jeu liés aux bonus sur l'arme, lors de coup critiques. Sur certaines armes, l'augmentation peut paraître insignifiante, mais même une maigre différence de dégâts peut changer le cours d'un combat.


    III) Parlons-peu, parlons Build !

    Un "build" ce n'est pas seulement vôtre pouvoir EGO et de vos atouts équipés. C'est la combinaison de ces derniers et de vos armes, de vôtre bouclier, de vôtre grenade. Sans parler des éventuelles "synergies" à base de deux armes (ex:machiniste), il y a des "affinités" entre certains groupe d'armes/boucliers et certains pouvoirs EGO et autres atouts.

    Une configuration efficace en PvE ne garantit absolument pas une bonne survie en PvP. La première raison étant qu'un certain nombre d'atouts se révèlent totalement inutiles en PvP, car trop situationnels ou ne fonctionnant tout simplement pas et la deuxième raison, c'est qu'un être humain moyen est beaucoup moins prévisible qu'une I.A. scriptée et que lui/elle à des chances de savoir (bien) viser. Donc, il devient vite très dangereux de ne choisir QUE des atouts offensifs.


    -> les Atouts Indispensables

    Quelque soit vôtre pouvoir EGO préféré, la clé de la survie se compose des ces trois atouts :

    ¤¤¤ Force d'âme ("Fortitude") : 15% de points de vie en plus
    ¤¤¤ Armure cellulaire ("Cellular Armor") : 6% de dommage subis en moins
    ¤¤¤ Peau de pierre ("Thick Skinned") : 4 plates d'armures supplémentaires (pour 3s) quand le bouclier lâche (CD:15s)

    Ensuite, l'ajout de ces deux atouts "situationnels" est presque indispensable si vous voulez survivre à un combat rapproché contre plusieurs adversaires en même-temps :

    ¤ Détachement ["Detachement"] 3 plates pour 3s après un kill
    ¤ Garde rapprochée ["Rear Guard"] 15% de dommage subis en moins, si vous êtes attaqué par derrière

    D'autres atouts défensifs à équiper :

    ¤ Bouclier anti-émeute ["Blast Shield"] réduit de 45% la distance à laquelle un explosif peut vous toucher
    -> Très utile contre les joueurs (ab)usant des lance-grenades/lance-roquettes.

    ¤ As de l'escapade ["Escape artist"] Lorsque votre bouclier cède, déplacement plus rapide (+45%) pendant 5s
    -> Le bouclier cède vite et souvent, ce qui rend cet atout très attractif. Pour contre-attaquer ou aller se mettre à couvert.

    ¤ Régénération ["Regeneration"] Régénération de santé : +3%
    -> Utile pour faire face aux adeptes des contaminateurs ou pour réduire le temps passé à couvert à se refaire une santé.

    ¤ Sécurité Intégrée ["Failsafe"] 15% de dommage subis en moins, si vous êtes touché alors que vôtre bouclier se recharge.
    -> Étant donné la condition préalable à l'activation de cet atout, c'est à dire, ne pas avoir subi de feu ennemi depuis assez longtemps pour que vôtre bouclier est commencé sa recharge, sont utilité peut sembler très occasionnelle, mais 15% de réduction, c'est énorme. Évidemment, un bouclier avec un temps de recharge long bénéficie du bonus d'autant plus longtemps.

    --> "Et les atouts de recharge du pouvoir/réduction de CD du pouvoir, alors ?"
    -> C'est à vous de voir. Si vôtre "build" de base est très dépendant de l'activation de vôtre pouvoir pour être efficace, alors il vous faudra peut-être sacrifier des atouts défensifs, ou alors prévoir d'utiliser (beaucoup) de Stims. Acquérir des armes qui possèdent des bonus tels que : recharge du pouvoir sur kill par coup critique / recharge du pouvoir par rechargement complet de l'arme, cela peut-être une solution. Ces bonus peuvent se trouver sur les armes épiques (violette) ou comme bonus de maîtrise d'armes. (Note : l'activation de ces bonus est désormais soumis à un cooldown, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent s'activer qu'une seule fois toutes les x secondes)


    Avec une côte EGO de 1000, vous pourrez équiper un total de 9 atouts. Bien-entendu, rien ne vous empêche d'aller faire du PvP avant, mais ne vous attendez pas à faire des merveilles.

    De même, le niveau de maîtrise d'un type d'arme peut grandement influencer son efficacité. Même si ce ne sont que des "petits" bonus, ils jouent énormément sur la maniabilité d'une arme. Par exemple, utiliser une mitrailleuse légère avec seulement 3 en niveau de maîtrise, c'est être obligé de compenser beaucoup plus le recul naturel de l'arme, que si vous étiez niveau 20, avec tout les bonus sur ce type d'arme.




    Notes/mise à jour sur les atouts (02/2016)



    {Détachement} : est lié à un cooldown assez long. L'atout est inutile en 1vs1, puisqu'une fois votre ennemi mort, les plaques d'armures supplémentaires ne servent à rien. En 1vs2, ça fonctionne encore si vous vous débrouillez bien, mais en 1vs3 ça ne vous servira quasiment à rien, il y a de grande chances pour que vous soyez tués, avec cet atout ou sans...

    {Bouclier anti-émeute} : les armes explosives sont de moins en moins utilisées, leur efficacité ayant été fortement impactée par le patch.

    {Sécurité Intégrée} : utilité très "situationnelle", ne vous sauvera pas la vie. Autant le remplacer par un autre atout.

    IGN : Psyclown
    Clan : The french Renegades
    PC - EU Central European Time (CET)
    Spoiler:


  2. #2
    Les Changements en PvP

    (Mise à jour 26/10/2015 : Defiance v 3.3)


    Extrait de la note de patch :
    PVP Changes!
    * Many PVP multipliers have been adjusted to make PVP more engaging for all players!
    * All Damage in PVP has been reduced by 65%.
    * The base Crit Multiplier in PvP has been increased to 3x, compared to 1x outside of PVP.
    * While in PVP, each Armor plate reduces damage by 2%, compared to 10% outside of PVP.
    * All players now scale to 6000 ego in PVP.
    * All vehicles now scale to 6000 ego.
    * XP rewarded for PVP has been increased.
    * Rewards for PVP have been increased.
    * Arkforge, keys, and scrip have been added to the possible rewards.
    * Players are now immune to all damage-- and are unable to deal damage-- while at spawn.
    * Players now receive a temporary PVP-only buff immediately after spawning, t prevents them from receiving or dealing damage.

    * Beaucoup de multiplicateurs ont été ajustés afin de rendre le PvP plus attirant pour tout les joueurs (NdT : multiplicateurs dans la formule de calcul des dommages reçus/infligés)

    * Tout les dommages en PvP ont été réduits de 65%

    * Le multiplicateur de base des coups critiques (NdT : dans la tête) a été augmenté, sa valeur étant désormais de x3. Elle reste de x1 en dehors du PvP.

    * Lors des matchs de PvP, chaque plaque d'armure réduit les dommages de 2%. (En dehors du Pvp, la réducion de dommages par plaques reste de 10%)

    * Tout les joueurs bénéficient désormais d'une mise à niveau temporaire à une côte EGO de 6000 pedant les matches PvP

    * Tout les véhicules sont désormais à une côte EGO de 6000

    * Le gain d'éxpérience a été augmenté.

    * Les récompenses pour les matches de PvP ont été augmentées.

    * Arcos, codes et scrips ont été ajoutés à la liste des récompenses possibles.

    * Les joueurs sont désormais immunisés à tout les dommages et ne peuvent en infliger aucun, lorsqu'ils sont dans les bases de départ (NdT : Cartes "Quai de Chargement" et "Académie Militaire")

    * Lors d'une réapparition, les joueurs sont désormais sous le coup d'un buff temporaire : ils ne peuvent ni recevoir de dommages ni en infliger pour une courte période de temps.

  3. #3
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    Haute-Savoie
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    10/10 ! Mais petit détail en plus, ce n'est pas un vrai FPS (First Personnal Shooter).

    Le fait que notre personnage se trouve à gauche de l'écran agrandit le champs de vision, aussi bien en hauteur qu'en largeur (contrairement à un vrai FPS où seule l'arme et le viseur apparaît).
    Donc je vous conseil à tous, en matchmaking compétitif, de rester sur le coté gauche de la map, ayant un champs de vision plus grand sur la droite, vous aurez donc un net avantage d'anticipation sur l'adversaire.

    Cordialement, Kwzprtt.

  4. #4
    Plus précisément, Defiance est un MMOTPS (Third Person Shooter)

    Yul Arach - Human (PC-EU) | Tia Arach - Human (PC-EU) | Kelt Uzum - Irathient (PC-NA)
    Some useful links: Infos & aide sur le jeu Defiance en Français | DefianceData | Defiance Wiki

  5. #5
    Petit bump, pour la traduction de la patch note, en ce qui concerne le pvp uniquement.

    Voir post #2

    IGN : Psyclown
    Clan : The french Renegades
    PC - EU Central European Time (CET)
    Spoiler:


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