"Those are brave men knocking at our door!... Let´s go kill them!" - Tyrion Lannister
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BETA/ALPHA-TESTER
Nur damit ich nicht falsch verstanden werde. Ich hatte WOW nur als Beispiel genommen wegen den Erweiterungen. Keines fals wegen der Art und Weise wie die Spiele zusammen passen. Ich erwarte schon viel Abwechslung im gegensatz zu WOW oder einem Shooter wie COD-BO2 wo man ja einige Inventarplätze (sage ich mal) hat.
Vorallem finde ich an diesem Spiel ja interessant das es nicht nur auf das Equiptment ankommt sondern auch darauf wie man spielt bzw sich bewegt.
Zuerst muss dem Game eine Chance gegeben werden das wird mehrere Monaten dauern in der Zeit wird man sehen was geht und was seitens der Entwickler getan wird .
Es steht aber fest wenn es 'zu langsam' geht die Community nervös wird , man kann keinen super ausgedachten Endcontent erwarten oder 5 spektakuläre Raids zum Release ... wer sich das erhofft ist schief gewickelt .
Als Beispiel kann man Guild Wars 2 nehmen , das es geschafft hat sich binnen weniger Monate über 3 Millionen mal zu verkaufen das ganze 'großteils' ohne Itemspirale und Endcontent .
Zwar wurde eine Art Itemspirale eingebaut in Guild Wars 2 (das auf das Feedback der Community geschoben wurde) aber nichts desto trotz sind die Server zum bersten voll .
Man sollte beim Guild Wars 2 & Defiance vergleich nicht vergessen bei Gw2 arbeiten mehrere Live Teams ständig am Content....
Defiance ist denk ich mal eine neuartige form des Online mmos und ob sich das bewährt wird sich zeigen und inwiefern endgame/itemspirale eine Rolle spielen werden wird man spätestens nach 2-3 Wochen ingame wissen![]()
Da kann ich mit Sicherheit sagen das Defiance nicht das erste seiner Art ist. Das erste MMOFps war Neocron und ist bis Dato vom Gameplay her unerreicht. Das erste MMOTPS war soweit ich weiß Tabula Rasa, welches aber von Grund auf von NCSoft in den Ruin getrieben wurde, hat allein schon damit angefangen das es nie ein offizielles Forum gab.
Ich denke schon das sich Defiance auf dem Markt behaupten kann, nur sollte man nicht mit falschen Erwartungen an das Spiel heran gehn, vorallem wenn man bisher nur Standardkost ala WoW probiert hat.
Das ganze Thema rund um die Item-Spirale ist momentan sowieso das A und O der Entwickler, weil genau dieses in vielen "MMOs" das Hauptproblem für den Schwund darstellt.
Auf jeden Fall ist eine Lösung in diesem Fall sehr schwer realisierbar - auch meiner Meinung nach als Konsument dieser "Ware"...
Cheers!
Nullum bellum iustum habetur nisi denuntiatum, nisi dictum, nisi de repetitis rebus
Cicero; De re publica
Leider ist das so .. Item-spirale teilt die Community die einen bekommen weniger da sie weniger Zeit investieren und die anderen die 24/7 vor der Kiste hängen prahlen mit ihren Items .
Und hier kommen die Abzeichen,Lorbeeren,Marken und wie sie alle heißen ins Spiel die auch für Leute die nicht so viel Zeit in ein Spiel investieren auch an ihre Items kommen ohne Nächtelang Raiden zu müssen .
Blöderweise heult immer einer der beiden Parteien die einen wollen am Limit spielen schwere Erfolge schaffen und 'imba' Items einheimsen die anderen wollen das gleiche nur mit viel weniger Zeitaufwand![]()
Könnte man auch mit 'Dps meter' vergleichen jene die mehr Schaden verursachen werden über kurz oder lang eher 'mitgenommen' als jene die vielleicht weniger schaden machen ( und als ausrede gilt der harte Content).
Beides ist ein übel ein uraltes im mmorpg genre .... Man könnte fast meinen es gibt keine Lösung dafür jedoch hat Guild Wars 2 bewiesen das die altbewährte Spielmechanik (tank,heal,dd) ausgehebelt werden kann was auch funktionierte .
Von daher wird es sicher auch Lösungen für die Itemspirale geben wo 'hartgesottene Spieler' und gelegenheits Spieler befriedigt werden (hoffen wir mal).
Hallo,
So dann melde ich mich auch mal wieder hehe,
Wie xin schon erwähnte hat ja Guild wars es bewiesen das jede Art von Spieler brauch bar ist.
Ich kann mit Sicherheit sagen das es in Defiance auch so ist.
Vorallem bei Größeren "nun nennen wir es mal Events" sind sowohl Damag'ler als auch Healler von belangen.
Dennoch wie stark sie von einander abhängig sind kann dann nur die jeweilige Spieler Gruppe selbst entscheiden.
mfg. Micha
Wird wohl ein mittelding aus Gw2 und/oder WoW Spiemechanik sein wobei eher bei einem Shooter das 'Live Kampfsystem' fokussiert wird .
Mehr Skill als Equip abhängig so nach dem Motto : Weichst du nicht aus kriegst auf die Murmel![]()
Der Vorteil (was meiner Meinung auch viele mmo Lieferanten immer mehr befürworten) ist das man echt benachsprucht wird im Kampf .
Der 'wow' Aspekt könnte auf die alte Tank/Heiler/dd Mechanik zutreffen , schwer vorstellbar das ein Spiel ohne tank/heal/dd auskommt vor allem wenn es ein Endcontent bzw Raids gibt . Das ist im Moment in Guild wars2 nicht möglich , eine koordiniertes zusammenspiel von mehr als 5 Leuten die spezielle Bosse legen .
Dazu ist der 'Chaos-Faktor' zu hoch (was eventuell die Wiederbeleben Funktion ausgleichen könnte) und diverse Fehler bei z.b 10 Mann verzeihen würde .
Wenn ich mich da teilweise an Wow zurück erinnere ... Minuten langes stehen und taste 1 und 2 drücken ^^
War grad gestern in Fraktalen bei Guild Wars 2 .. grad so das ich nicht in schwitzen gekommen bin bei diversen Bossfights vor lauter Zustände entfernen,heilen,schaden machen und ausweichen und angeschlagene Mitspieler wiederbeleben ^^
Also ich bin recht neu hier und versuche mir grad ein Bild von dem Spiel über die Entwickler Videos zu machen.
So wie ich das verstanden habe, wird es keine wirklichen "Level geben ala "Ich bin Level 60 und damit im Endgame". Es hieß aber, dass es sehr vieel verschiedene Waffen geben wird, die zum Glück nicht Zufallsgeneriert werden, zudem gibt es noch viele verschiedene Fahrzeuge.
Ich denke das "Endgame" wenn man es so sehen will, wird daraus bestehen Spaß am Spiel zu haben, anderen helfen, Arkfalls machen, Coop Missionen machen, PvP usw... evtl. dann mit der Zeit bessere Waffen oder Fahrzeuge bekommen.
Obwohl ich das mit den Waffen noch nicht ganz verstanden habe bzw. nicht nicht rausbekommen habe. Wird man Waffen von Gegnern bekommen oder nur aus Quests (oder beides)? Werden die Waffen die dann von Gegner fallen gelassen werden zufall sein? Also sprich, ich spiel das Spiel 1 Stunde und bekomm durch Zufall die "Überwaffe" gedroppt? Weiß man darüber schon etwas?
Denk auch nicht das es großartig was zum Leveln gibt ... denk mal hier wird eher ein Augenmerk auf Fertigkeiten gelegt die man mit der Zeit erlangt .
Soviel ich weiß gibt es individuellen Loot jeder bekommt sein zeug , irgendwo steht geschrieben es wird viele Waffen geben eventuell vergleichbar mit der Loot Mechanik aus borderlands (wo es zwar viele Waffen gibt die stats oder das aussehen nur minimal verändert ist).
Ob es ähnlich wie Guild Wars 2 beim 'questen' oder 'events' abläuft bleibt noch offen , wäre auf jeden fall zu begrüßen da hier oft der Gruppenzwang (nervige Sucherei usw..) weg fällt .
Ob es Instanzen oder Raids gibt die 'koordiniert' über die Bühne laufen bleibt abzuwarten wenn jedoch das tank/heal/dd System stark involviert ist ist die Wahrscheinlichkeit hoch das es sowas gibt (wie in bekannten titeln wie wow,swtor,aion usw..)