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  1. #11
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    Erstens müssen die Granaten, Stims und Spikes erst freischalten werden ... ab irgend einem Herausforderungslevel (sorry , ist zu lange her ;-) )
    Dann bekommst auch nur max. 5 Granaten bzw. jeweils 10 Stims/Spikes. (wenn du Stammspielerpass hast , dann mehr)
    Wenn die Anzahl erreicht ist , bekommst du automatisch script für jedes aufgesammelte item.

  2. #12
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    Ah! Das wird also noch. Gut!
    Handgranaten hab ich schon. Die wurden ziemlich am Anfang freigeschaltet.
    Ich dachte schon, ich hab irgendwo in den Einstellungen etwas Falsches angeklickt. Das Labyrinth des Menüs ist mir ja leider immer noch ein wenig rätselhaft teilweise.
    Vielen Dank, acidman!
    21 ist nur die halbe Wahrheit!

  3. #13
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    Friendly Fire - Tag 5

    Im Towers Steinbruch tobt ein richtiger kleiner Krieg.
    Und ich stecke mittendrin.
    Warum genau das Ganze hier so zum völligen Chaos ausgeartet ist, entzieht sich meiner Kenntnis. Irgendwie waren plötzlich drei oder vier weitere Spieler da und die Gegner spawnten entsprechend wie Pilze aus dem Boden. Mir bleibt kaum mehr, als wirr um mich zu ballern und zu versuchen, irgendwo eine gute Deckung in einer noch halbwegs ruhigen Ecke zu finden.
    Gedacht, getan, im hektischen Zick-Zack hinter eine Art Stahlcontainer dicht an einer Mauer und dann - mit garantiert freiem Rücken - draufhalten, was die Wumme hergibt.

    Links vor mir ist eine Vereengung zwischen einer Wand und ein paar Containern, sie kanalisiert mir die Feinde auf einen schmalen Bereich, in den ich nur noch mit dem Disruptor reinpulveren muss. Alles, was in meine Richtung kommt, muss da durch. Entsprechend leicht kann man die Figuren der Reihe nach umnieten.
    Ringsum wird geballert, dass man denken könnte, die Welt geht unter.
    Wer wann warum wohin was genau gerade abfeuert lässt sich nicht mehr feststellen. Und mir nimmt das vielgeschossige Geblitze meines Disruptors noch zusätzlich die Sicht.

    Sieben oder acht um die Ecke stürmende Gegner hab ich schon ausgeschaltet, als ich vor mir eine Figur niederbrechen sehe, die mir genau in meine Salven gerannt sein muss. Und darüber entdecke ich ein violettes Pfeilchen.
    Himmelherrgottnochmal!
    Echt jetzt?
    Hab ich gerade einen anderen Spieler weggepustet?
    Geht das überhaupt?

    Es ist nicht das erste Mal, dass ich versehentlich auf einen Player feuere und ich selber wurde auch schon mehrmals von einem Mitspieler beharkt. Das kommt vor in der Hitze des Gefechts.
    Aber zum ersten Mal sehe ich, dass der Beschossene zu Boden geht währenddessen.
    Allerdings könnte in dem chaotischen Kugel- und Granatenhagel ringsum auch jede andere Figur dafür verantwortlich sein.
    Und ... kann man einen anderen Spieler überhaupt abknallen, wenn man nicht im PvP-Modus spielt?

    Ungeklärte Fragen also.
    Und absolut keine Gewissheit über die wahren Ereignisse.
    Aber ich werde das mulmige Gefühl einfach nicht los, dass ich da mein erstes Friendly Fire - Opfer auf dem Gewissen habe!
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  4. #14
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    Welch kaltblütiger Archenjäger...erschießt einfach seine Mitspieler... tztztz

    Nein, keine Sorge. Es gibt (leider) kein Friendly Fire in Defiance.
    Obwohl...über kleine Umwege schon. Also wenn du Fässer zerschießt kann das einem Low-Level schon das Leben kosten, wenn er zu nah dran stand. Manche sterben auch durch explodierende Hellbugs...
    Aber so ganz direkt durch deine Waffe...also wenn du das willst, dann musst du dich bei den Jungs von Echelon melden. Die rekrutieren ständig neue Archenjäger die sie dann gegeneinander antreten lassen. Allerdings ist Captain Grant ein harter Hund, der nimmt wirklich jeden auf. Ganz egal welche Ausrüstung und EGO-Level. Du bekommst keine Waffen und Schilde gestellt, die musst du schon selbst mitbringen und es gibt auch kein vorbereitendes Training. Wenn du bei Echelon mitmachst wirst du sofort ins kalte Wasser geschmissen und wirst dich gegen erfahrene Echelon-Agenten durchsetzen müssen.
    Ich empfehle dir erst dein Waffenarsenal aufzustocken, Erfahrungen zu sammeln und dich dann erst bei denen zu Melden.

    Dem PvP musst du immer Beitreten. Ausversehen gerät man da nicht rein. Selbst wenn du dich in dem großen lila Schattenmission-Kreis bewegst kann dir nix passieren. Du kannst den Leuten zuschauen und sie nerven (immer schön wenn so lila Punkte sinnlos in der Gegend rumballern und man den wahren Feind dadurch nicht bemerkt) aber zum mitmachen musst du schon aktiv Beitreten.
    Das geht entweder direkt über die Map wenn der lila Kreis zu sehen ist. Ansonsten über die Echelon-Söldner an den Schnellreisepunkten oder (am einfachsten) über das Schnellmenü.
    ...über die "N" Taste gehts, glaub ich, auch.
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    Char1: Lunia Vibes; Char2: Aymee Vibes; Char3: Taja ria; Char4: Meeka; Char5: Therelia; Char6: Ne'nani
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    PC "Ignatz":
    AMD Athlon 64 x2 4400+ - 4 Gb DDR2 - Sapphire Pulse Radeon RX 550 2Gb @ 1920x1080

  5. #15
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    Oh wow!
    Da tun sich ungeahnte Schattenwelten auf. Echelon, Schattenmission-Kreis ... Das kann ja noch interessant werden! Aber erst mal streife ich allein umher und lerne mit dem Game umzugehen. Wenn ich mal sattelfest bin und entsprechend hochgelevelt habe, könnte sowas aber eine interessante Option werden.

    Eine ganz andere Frage hab ich aber noch: Gibt es eine Möglichkeit, die roten und violetten Pfeilchen über den Köpfen abzuschalten? Ich spiele ungern mit einer Art "Gefechtsfeldradar", das mir Feinde und Verbündete durch Mauern und Hügel hindurch anzeigt. Das ist so unrealistisch. Ich würde lieber so zocken können, dass ich vollends darauf angewiesen bin, was ich wirklich sehen oder hören kann.
    In den Games, die nur offline gespielt werden und die ich hobbymässig modifiziere ist das immer das erste, was ich abschalte. Aber Online-Spiele kann ich als User leider kaum beeinflussen.
    Möglicherweise aber gibt es eine Einstellungs-Option, die ich noch nicht entdeckt habe und die das erlaubt!?
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  6. #16
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    Das Spiel und seine Mechaniken kennen und verstehen zu lernen, ist eine sehr vernünftige Einstellung. Gibt schon genug die grundlos "cheater!" schreien.

    Die Pfeile wirst du wohl nicht wegkriegen. Es gibt die Möglichkeit dir nur Teile des Namens zB nur Char-Namen Anzeigen zu lassen. Aber die Pfeile werden bleiben. Die sind teilweise aber auch sehr praktisch wenn Gegner sich mal irgendwo hinbuggen wo sie nicht hingehören. An dem Pfeil kannst du dann erkennen das er im Felsen steckt. Falls das passiert: Massenkanonen, Shrill-Granaten und Schwerter können helfen. (Ein Schwert kannst du ohne DLC nur aus der Elite-Lockbox ziehen, für die du eine Keycode-Erweiterung brauchst oder etwas tricksen musst.)

    Im PvP ist das nervig. Da kannst du mit Sniper-Gewehren die roten Pfeile auch durch Wände und so sehen. Kommt das ahnungslose Opfer dann um die Ecke gibts gleich ne Kugel zwischen die Augen. Der Schütze wird dann Cheater genannt. *lach* Das meinte ich mitunter auch mit: Game-Mechanik lernen.
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  7. #17
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    Nein , es gibt keine Möglichleit diese abzustellen.
    Selbst wenn man den Cache des Grafikspeichers runterschraubt (damit das Spiel auf älteren Rechnern schneller läuft) ist die Reihenfolge des Bildaufbaus : Landschaft , Environment , die schicken ^ über den Köpfen und dann Feinde und zuletzt die Mitspieler

    Mit diesem Trick spielen aber auch alle im PVP ! Du sieht halt deinen Gegner schon durch Wände an den ^.
    Wer dies nicht nutzt , ist selber Schuld und soll sich dann nicht wundern , daß man dauernd abgeschossen wird


    Edit : Sternchen war schneller

  8. #18
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    Och, wie schade!
    Ich hab mir in Fallout 3 und 4 mit einem selbstgebauten Plugin diese "Fernwahrnehmung" abgestellt und damit ein extremes Feeling geschaffen. Man muss so höllisch aufpassen dann, weil um jede Ecke der Tod überraschend lauern könnte. Insbesondere nachts kriegt man da die volle Panik und ballert sinnlos auf jeden verdächtigen Schatten. Fast wie in einem echten Krieg! Für Adrenalinjunkies wärmstens zu empfehlen!

    Ach ja, die klassischen "Ich-stecke-in-der-Grafik-fest"-Defekte. Die gibt es leider in jedem Game. Die sogenannte "Collission-Geometry" funktioniert nie hundertprozentig. Obwohl die Spawn-Marker stets einen guten Meter über den Boden gesetzt werden und abseits von Mauern, Felsen oder sonstigen "festen" Gegenständen, tauchen die Kreaturen und NPCs immer wieder irgendwo hinter diesen Kollissions-Flächen auf. Und dann stecken sie fest. Nichtmal Game-Designer können sagen, warum das passiert. Theoretisch unmöglich, praktisch alltäglich. Ich hab mich schon mit vielen anderen Moddern darüber unterhalten, aber keiner hat eine praktikable Lösung gefunden.
    Damit muss man einfach leben.
    Vielleicht wird die Technologie hinter den Game-Engines das irgendwann beheben können, aber bis dahin ist kein Kraut dagegen gewachsen.
    21 ist nur die halbe Wahrheit!

  9. #19
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    Ich warte eigentlich auf den Tag X deines Reiseberichtes der folgendes beinhaltet (oder so ähnlich) ....

    Da stand ich dann beim Händler und kaufte mir einen mod für meine neue schöne Wumme und als ich diesen installieren wollte , muß ich wohl eingeschlafen sein , weil mein Mädchen sich nicht mehr bewegte Oder Schockstarre ?
    Dann bin ich wieder aufgewacht und war nicht mehr in Mount Tam sondern wieder zu Hause :-/ ..... weil das Spiel abgestürzt ist

    Sorry , aber das wirst du auch noch erleben

  10. #20
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    Bis jetzt läuft es tadelloser als jedes andere Spiel vorher. Ich bin selber ganz erstaunt, weil das noch nie so war. Selbst 12 Stunden Dauerzocken brachten kein Ruckeln, kein Mucken, kein Freezen, keinen Crash ... das grenzt an ein Wunder!
    21 ist nur die halbe Wahrheit!

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