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  1. #21
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    ...Fortsetzung

    Beim Beispiel "Quick Reload" bedeutet das:

    Für 1/5, 2/5 und 3/5 erhöht sich der Bonus um 5% (10% - 15% - 20%)
    https://i.imgur.com/zptR4z2.jpg
    Spoiler:

    Wenn wir 4/5 aktivieren erhöht sich der Bonus um 10% (20% - 30%)
    https://i.imgur.com/OaKtMpF.jpg
    Spoiler:

    und bei 5/5 sind es 15% (30% - 45%)
    https://i.imgur.com/XJzxJxb.jpg
    Spoiler:


    Ein "fliegender" Klassenwechsel wird nicht möglich sein. Wenn später mehr Klassen verfügbar sind, werden wir in jedem Loadout eine andere Klasse haben können, und so dann ganz fix die Klassen/Loadouts wechseln

    Extras:

    Druckluftgewehr wird zu Alien Assault Rifle, in seiner derzeitigen Form nicht in 2050

    Transfers:
    - Exclusive, seltene Titel: Daredavil, 6k in my way, Oldschool
    - Jedes Outfit,Vehikel und Titel die aus einem Vanity-Bundle, Bitstore-Pack kamen

    Endgame2050: Noch nicht fertig, vorerst Open-World Inhalte wie Reputation bei den Fraktionen verdienen um dadurch bessere Waffen kaufen zu können und bessere Drops zu kriegen

    Waffen und Fahrzeug skills (Ränge) wurden signifikant erhöht, von 20 auf 100

    Stammspieler-Pass für 2050, wird noch diskutiert


    Was passiert als nächstes in Defiance?
    In ein paar Wochen startet das Event: Event Horizon (mit Boosts und Herausforderungen um Valor zu verdienen)


    Da wurde noch ein bißchen was zu den Schilden gesagt, aber das hab ich auch nach mehrmaligen anhören nicht kapiert...

    Und hier nochmal das ganze Album, mitsamt gefundenen Bug
    https://imgur.com/a/uPDrT
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  2. #22
    Quote Originally Posted by Neutronenstern View Post
    Bedrohungs-Level:
    wird es so nicht mehr geben. Das neue System gibt jedem Ort eine bestimmte Schwierigkeit und jeder Spieler wird auf diese Schwierigkeit angepasst. Es soll nicht mehr vorkommen das ein 6kler in Mount Tam auftaucht und die Gegner, die eben noch nach einer Kugel umkippten, nun ein ganzes Magazin und mehr vertragen. Das Scaling sollte sich nun "natürlicher" anfühlen aber mehr oder weniger unsichtbar sein. Gebiete werden ihr eigenes Scaling haben, gemessen an unserer Stärke (die Trion für das jeweilige Gebiet erwartet)

    Das finde ich auch gut. Was hab ich früher immer darüber gemeckert. Da hast nen Archenfall gefunden, wo Du die Gegner kleinkrigst und dann taucht ein 6kler auf und man stirbt auf einmal nur noch.

    Als ich selber 6kler wurde, hab ich dann ja auch die Archenfälle oder Missionen in Mount Tam mitgenommen, wenn sonst nix auf der Karte los war, dann ist das ja auch verständlich . Naja, als Anfänger sieht man manches anders. Einige haben dann ihren Unmut im Chat kundgetan . Jetzt pack ich's Heilgerät raus, wenn ich nen Archenfall oder ne Mission in MT mache und nen LowLevel ist dabei. Je nachdem kann das auch ne Herausforderung sein, den am Leben zu halten

    Die Baumanordnung der Perks erinnert mich an das Skillsystem von Diablo. Sieht auf dem ersten Blick schonmal nicht schlecht und weniger verwirrend als das jetzige System aus.

    mfg
    MB

  3. #23
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    Defiance 2050 Closed Beta

    Blog-Artikel (eng)
    https://www.trionworlds.com/defiance...-beta-420-422/

    Die PC Closed Beta startet am Freitag, 20.04. um 19:00 Uhr und wurde auf Montag, 23.04. um 19:00 Uhr verlängert!
    The PC Closed Beta event starts Friday (4/20) at 10:00 AM Pacific Time and extends all through Sunday to end on Monday (4/23) at 10:00 AM Pacific Time.
    Es wird für alle Beta-Tester den Titel "Beta Blazer" geben, wenn D2050 veröffentlicht wurde
    Unlock the special “Beta Blazer” title for participating in the Defiance 2050 Closed Beta! The title will also be accessible for players in the console closed beta once it is available and will be granted in game when Defiance 2050 launches this summer.
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  4. #24
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    Defiance 2050 Dev Update: PC Closed Beta
    https://www.youtube.com/watch?v=Mm8s...ature=youtu.be
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  5. #25
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    Nächste Closed Beta - 27.04. - 29.04.

    Für PlayStation 4, XBox One und PC !

    Startet am Freitag, 27. April um 19:00 Uhr und endet am Montag, 29. April um 19:00 Uhr

    Der Fortschritt vom letzten Beta-Wochenende bleibt erhalten!

    Thread für gefundene Bugs:
    http://forums.defiance.com/showthrea...st-Issues-Here

    Und diese Bugs wurden schon gefunden:
    http://forums.defiance.com/showthrea...Known-Bug-List

    Eingangspost wurde geupdatet
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  6. #26
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    Zusammenfassung des Livestream vom 04.05.2018 :
    "DEFIANCE 2050 - Beta Feedback & Founder’s Packs Giveaways"

    Exklusive Gründer-Pakete sind jetzt im Store erhältlich - vorerst nur für PC !
    https://www.trionworlds.com/defiance/de/store/

    Alle Inhalte werden auch freispielbar sein - ausgenommen der: "Exklusiven Outfit-Farbe für die Klasse des Sprengmeisters" !

    Die vier Basis-Klassen: Heckenschütze, Feldsanitäter, Sturmsoldat und Wächter (v.l.n.r):


    Heckenschütze:
    - Ausgelegt für hohen Schaden auf kurze oder weite Entfernung

    - Für kurze Distanz hat diese Klasse eine Ladungsklinge

    - Für weite Distanz kann ein Ladungs-Sniper (vorläufig: Big Bang) gerufen werden der hohen Schaden macht

    - Die oberste Fähigkeit dieser Klasse ist der Tarnmodus. Das besondere an diesem Tarnmodus ist, das der Schaden erhöht wird wenn wir aus der Tarnung kommen. Dieser Schadensboost wird nur sehr kurze Zeit anhalten.

    Andere Fähigkeiten sind:
    - Ziel markieren - Ein Gegner, in der Entfernung, kann markiert werden. Jeder Spieler in der Umgebung macht erhöhten kritischen Schaden bei diesem Ziel.

    - Bio-Effekt - Die eigenen Kugeln werden mit einem Gift belegt, es löst bei getroffenen Gegnern einen DoT (Damage over time) aus, stirbt der Gegner mit dem DoT an sich, springt das Gift (der Effekt) auf umstehende Gegner über.

    So können wir uns entweder auf einzelne Ziele fokusieren oder ganze Gruppen von Feinden kontrollieren und ausschalten.

    Super - Waffen - ! nicht Prototypen !
    - Besondere Waffen mit sehr hohem Schaden, werden auf dem Boden droppen aber nur für sehr kurze Zeit zu benutzen sein.

    - Klassen wie der Heckenschütze können solche Waffen selber rufen (Ladungsklinge, Big Bang)

    Die Cursader Class:
    - Wird der Verteidigung dienen und speziell der Feindgruppen-kontrolle



    Die Sprengmeister Klasse:
    - Ist auf Detonatoren, Raketenwerfer und Granaten spezialisiert. Der Sprengmeister hat die Fähigkeit ein ganzes Bündel Granaten auf einmal zu werfen. Ausserdem kann er Granaten modifizieren und besitzt eigene exklusive Granaten.



    Vorstellung neuer (Premium)-Klasse: Engineer / Ingenieur



    Prototypen:
    - Sind sehr seltene Waffen die nicht mit Zufallswerten droppen und einzigartige Skins haben

    Einige Concept-Arts:

    "Hellbug Venom Splitter" - verschießt Hellbug-zeugs



    "Scrapper SMG" - noch nicht der finale Name und auch ansonsten noch nicht fertig, wird beim schießen den Schrottschläger-Effekt machen



    "Gore Auger"(?) - wird mit Bohrern schießen
    Texturen und Farben sind noch nicht ganz fertig






    Bei jeder neuen Charakter-Erstellung werden wir aus einer der vier Basis-Klassen (Heckenschütze, Feldsanitäter, Sturmsoldat und Wächter) wählen können.
    Jede der anderen Klassen und auch jede der Premium-Klassen (Sprengmeister, Ingenieur) wird im Verlauf des Spiels (Missionen o.ä.) freigeschaltet werden können.

    Beta - Feedback:

    Unbedingt mehr erwünscht, schreibt eure Meinung auf den Social Media Kanälen oder im Forum

    - Auto-Loot von Waffen-Verwertung: wurde verstanden und an der Umsetzung wird gearbeitet

    - Lebensenergie von Archenfall-Bossen wurde verringert, Energiebalken wieder vorhanden

    - Basis-Schaden der Waffen wurde erhöht

    Valor
    - Nur durch Herausforderungen und Bitstore-Käufe in Defiance 1.0 zu verdienen.

    - Wird nicht in Defiance 2050 zu erspielen sein.

    - Es wird ein bestimmtes Datum geben ab dem kein Valor mehr gesammelt werden kann.

    In Defiance 2050 wird es eine Sektion des Bitstores (o.ä.) geben in der exklusive kosmetische Items, Inventarplätze und Boosts mit Valor gekauft werden können.

    Concept-Art eines der Valor-Outfits:



    Waffen-Verbesserung: Funktionierte auch im Livestream noch nicht richtig...ich mache mir erst die Mühe einer vollständigen Übersetzung der Erklärung, wenn das was erklärt wird auch sichtbar nachvollzogen werden kann

    Sterne - Condition = Zustand der Waffe
    (Qualität ist wahrscheinlich die treffendere Bezeichnung)

    - Je besser der Zustand desto mehr Schaden macht die Waffe.

    - Wie gut der Zustand ist bestimmt die Rarität der Waffe und der Zufall. Die besten Waffen werden Legendär mit 10 Sternen sein.

    - Der Zustand wird nicht zu verbessern sein, hängt also vom Zufall des drops ab.

    Ziel dieses Waffen-Systems soll sein das wir - wann immer wir eine Waffe finden die wir wirklich mögen - sie die ganze Zeit behalten und immer weiter verbessern können sollen ...

    Nächstes Event Defiance 1.0:
    99 Probleme

    Album mit den Screenshots: https://imgur.com/a/hcCmEqQ
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  7. #27
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    Das werden diesmal zwei auf einmal

    Zusammenfassung des Livestream vom 11.05.2018

    Enhance Your Ark Hunter

    Tutorial:

    Im alten Tutorial mussten wir immer stoppen und die aktuelle Aufgabe erfüllen, um uns dann wieder frei bewegen zu können. Dieser Zwang konnte frustrieren. Im neuen Toturial steht uns frei alles zu erkunden, auf Mutanten zu schießen und die Ausrüstungs-Kisten in beliebiger Reihenfolge zu finden und zu öffnen.
    Es soll weniger wie eine Anleitung wirken, sondern uns vielmehr direkt in die Action ziehen: rumlaufen - Dinge aufsammeln - weiter rumlaufen. Aber eben nicht wie im alten Tutorial von A nach B nach C, usw

    Die Map war außerdem viel Größer als nötig, das erweckte den Eindruck, dass wir zu einigen Punkten nur geschickt wurden, um die größe der Map zu rechtfertigen.

    Durch das neue Tutorial sollen wir recht schnell durchkommen, es ist sehr kurz (5-10 Minuten) und der Schwierigkeitsgrad soll uns auf die Welt nach dem Tutorial vorbereiten. Es ist nicht zu schwer, da jeder Defiance spielen können soll.
    Dev-Tipp: wer es schwerer mag, kann auch nur mit der Pistole spielen oder noch härter: nur Nahkampf!

    Kurzum: Für's rumrennen & ballern braucht es kein langwieriges Tutorial. An einem Tutorial für das Waffen-Verbesserungssystem & das Klassensystem wird allerdings gearbeitet.

    Es wird nicht möglich sein die Klasse während des Tutorials zu wechseln!
    Wenn man aber das Starterpack gekauft hat, kann man direkt nach dem Tutorial die Klasse wechseln.

    Anmerkung: Es wird kein "Pay-Gate" geben, jede Klasse wird durch eine Spielwährung freigeschaltet werden können!
    Die Klassen aus dem Kauf-Pack sind für alle Charaktere eines Accounts. Im Spiel freigeschaltete Klasse nur für den jeweiligen Charakter.

    Founders Pack für Konsolen & Steam:

    Dauert noch etwas, muss noch dran gearbeitet werden, damit Sony, Microsoft und Steam das in ihre Shops aufnehmen.

    Raider Saw Blade Launcher:

    Wird von Raiders droppen können. Verschießt Saw Blades, die von Gegenständen abprallen. Erzeugt keine grellen Explosionen.
    Spoiler:

    Spoiler:


    Hellbug Venom Splitter:

    Ein Detonator der die Säureladungen der Hellbug-Schützen verschießt. Wird von Hellbugs droppen.
    Spoiler:


    Scrapper SMG:

    Wird Energiekugeln verschießen, die alle paar Schuß die Chance haben ein elektrisches Feld zu erzeugen das alle Gegner um Umkreis trifft.
    Spoiler:


    Frage nach weiterer Beta:

    Nichts geplant im Moment, wenn sich das ändert wird es auf Forum und Social Media bekannt gegeben.

    Sprengmeister:

    Exklusive Outfit-Farbe nur im Pack erhältlich.

    Es werden nach dem Launch weitere Packs mit Outfit-Farben im Store erhältlich sein.
    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:


    Cursader class:

    Wird kurz nach dem Launch erhältlich sein.
    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:


    Loadout-Screen:

    Wurde etwas verändert seit der Beta. Die Anzeige für das Powerlevel (Fähigkeitslevel) ist nun größer und deutlicher.
    Das Powerlevel ist die wichtigste Neuerung in Defiance2050, alles im Spiel wird davon abhängen.

    Es wird an einer Möglichkeit gearbeitet auch das Powerlevel der Gegner anzuzeigen. Dann können wir sehen mit welchen Gegnern wir uns besser noch nicht anlegen sollten.
    Spoiler:


    Werden Outfits eigene Werte/Stats haben?

    Erstmal nicht, sie sind rein kosmetisch. In Zukunft sollen sie aber niedrige, temporäre Werte/Stats bekommen.

    Können Schilde und Granaten verbessert werden?

    Nein, können sie nicht. Ihre Werte hängen vom Powerrating (Fähigkeit) ab. Je höher die Fähigkeit desto bessere Schilde und Granaten können droppen.

    Inventar:

    Aufgrund des Beta-Feedback wurde es etwas verändert, um die Unterschiede der Waffen besser ersichtlich zu machen.

    ... weiter gehts im nächsten Post ...
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  8. #28
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    ...

    Anhand des "Retailiator Top Notch" ist zu erkennen, wie die Anzahl der "Condition"(Zustand/Qualität)-Sterne die Schadenswerte der Waffe beeinflusst:
    Spoiler:

    Spoiler:


    ..... Von 4 auf 5 Sterne bringt exakt: 3 Schadenspunkte mehr!
    Die Condition kann nicht erhöht werden. Sie ist rein zufällig vom Glück abhängig.

    Auch im Inventar ist das Fähigkeit Level nun deutlicher an den Waffen zu erkennen.

    Jedes Item das verbessert werden kann, hat nun gut sichtbar einen "Verbesserung"-Button. Weiße Items können nicht verbessert werden.
    Spoiler:


    Verbesserungs-Screen:

    Auch hier wird nachgebessert. Es soll eine Vorschau geben, um wieviel die Waffe verbessert wird.

    Die Navigation wurde/wird ebenfalls verbessert.
    Spoiler:

    Spoiler:


    Das 3. (noch) leere Feld ist für ein besonderes Feature reserviert, das es ab Launch geben wird. Mehr dazu wird später verraten.
    Spoiler:


    Es gab viel Feedback über die Notwendigkeit eines Tutorials für die Waffen-Verbesserung. Trion stimmt da total zu und sie arbeiten schon daran. Sie hoffen es wird zum Launch fertig sein.

    Verwertung für eine Waffe zu benutzen wurde/wird vereinfacht.

    Im Inventar ist nun die Verbesserung der Waffe zu sehen:
    Spoiler:


    Menü-Navigation:

    Wurde verbessert und das neue System übersichtlicher und besser verständlich gestaltet.

    Loadout:

    Nach ausrüsten der verbesserten Waffe steigt das Fähigkeitslevel. Und ebenso steigt es wenn wir Schild und Granaten mit hörerem Level ausrüsten. (Oder sollte zumindest steigen) Dadurch erhöht sich das Level unserer zukünftigen Drops.

    Mit verbesserter Waffe steigt es von 75 auf 85:
    Spoiler:


    Mit zweiter verbesserter Waffe und Schild mit höherem Fähigkeitslevel (Powerrating):
    Spoiler:


    Und zuletzt, Schild mit höherem Fähigkeitslevel:
    Spoiler:


    Herausforderungen:

    Noch nichts passiert, die Liste sieht noch aus wie im alten Defiance.
    Spoiler:


    Was bedeutet die kleine Zahl an den Waffen?

    Diese Zahl zeigt das (EGO-)Level der Waffe und ist ein indikator ob wir die Waffe ausrüsten können. So ganz genau weiß man noch nicht wie wichtig diese Zahl später sein wird. Feedback von Spielern erwünscht!

    Nochmal Inventar:

    Es gibt zwei Inventar-Bildschirme, je nachdem ob wir das Inventar direkt öffnen oder über den Loadout Bildschirm kommen.
    Auch über den Loadout-Inventar-Screen können Waffen verbessert werden. Auch jene die nicht ausgerüstet sind.
    Spoiler:


    An der Schrotflinte wird gezeigt das nicht nur Schrotflinten-Verwertung benutzt werden kann, sondern auch jeder andere Typ von Verwertung, was dann aber weniger EP bringt.
    Spoiler:


    Ranks:

    Grüne Waffen können nicht so viele Ranks freischalten wie Lila Waffen.

    Handel:

    Und nochmal: Kein Handeln zum Launch - aber möglicherweise irgendwann später.

    Was ist der Unterschied zwischen Defiance & Defiance 2050?

    - Neben dem neuen Waffen-Verbesserungssystem gibt es Änderungen in der UI und das Klassen-System.

    - Es wird auf aktuellen Konsolen laufen.

    - Die aber größte Änderung kommt erst nach dem Launch: Es ist u.a. neuer Story-Content geplant. Der Launch wird die Basis des neuen Defiance bilden. Die neuen Systeme sind nicht einfach zu implementieren, da sie komplett verändern wie Defiance funktioniert.

    - Nach dem Launch soll es regelmäßig neue Klassen geben, die Story-Content mit sich bringen.

    - Nach dem Launch des Grundspiels sollen ausserdem folgen: Neue Gegner, neue Bosse, neuer Content, neue Dungeons ...

    Kurzum: wir können richtig, richtig viel für nach-dem-Launch erwarten! Also erstmal ins Spiel kommen, Waffen sammeln und verbessern, Fähigkeitslevel steigern und dann werden wir mit Tonnen an neuem Content zugeschüttet.

    ... Defiance 2050 soll nicht released werden um es gleich wieder zu vergessen, das Team ist nun viel größer, voll mit intelligenten und kreativen Leuten die großartiges für dieses Spiel planen ...

    ... Unglücklicherweise konnten die anderen Klassen nicht, wie geplant, vorgeführt werden. Da trotz der harten Arbeit des Teams ... es irgendwie nicht funktionierte ...

    Andere Klassen, wie der Combat Medic, Assassine und Guardian werden in zukünftigen Streams gezeigt, wenn sie mehr Einzelheiten nennen können.

    ... weiter gehts im nächsten Post ...
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  9. #29
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    ...

    Feldsanitäter Key-Ability (Hauptfähigkeit):

    Mit Hilfe von Rarnok's Cheat-Talent konnte diese Fähigkeit vorgeführt werden.
    Spoiler:


    Spawn einer Medic Drone, die uns folgt und unsere Lebensenergie wieder auffüllt. Auch die von Verbündeten!
    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:


    Die Drone verschwindet nach einer gewissen Zeit.

    Wenn die Drone angegriffen wird, kann sie sterben und explodiert dann. Das werden sie uns ein anderes mal zeigen, denn die kleinen Hellbug machen nicht genug Schaden und der Mutant wollte die Drone nicht angreifen.

    "Healing Bot" verschwindet wenn wir sterben.

    Die Stärke des Heilungsstrahls steigt mit aufleveln der Klasse.

    Es werden noch viel mehr solcher Fährigkeiten zu erwarten sein, für den Combat Medic und andere Klassen.

    Charakter-Erstellung:

    Aufgrund des Feedbacks wird der Charakter-Editor verbessert. Zumindest nach visuellen Gesichtspunkten, zusätzliche Optionen wird es eher nicht geben. Das was schon da ist, soll nur besser aussehen.

    Abschließende Anmerkungen:

    Die Pre-Order Packs sind immer noch auf der TrionWorlds Website zu erhalten.
    Falls wir eines kaufen wollen: sie sind derzeit nur für PC erhältlich!
    Und zur Erinnerung: alles ist im Spiel frei erspielbar AUSSER der besonderen Outfit-Farbe des Sprengmeisters!


    In ein paar Wochen startet 99 Probleme mit neuen Valor-Herausforderungen!

    Wahrscheinlich im nächsten Stream werden neue Valor-Outfits vorgestellt werden können.

    Album mit allen Screenshots:
    https://imgur.com/a/OfXlWiQ
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  10. #30
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    Zusammenfassung des Livestream vom 18.05.2018

    Valor Rewards

    Es wird in Defiance 2050 Klassen-spezifische Herausforderungen geben, durch deren erfüllung wir Outfits für die jeweilige Klasse freispielen.

    Erspielbares Outfit für den Heckenschützen (Assassine):
    Spoiler:


    Erspielbares Outfit für die Herausforderungen des Sturmsoldaten (Assault):
    Spoiler:


    Erspielbares Outfit für die Herausforderungen des Wächters (Guardian):
    Spoiler:


    Die ersten Valor-Outfits sind fertig! Diese können wir uns dann am Valor-Händler in 2050 von unserem erspielten Valor kaufen:
    Spoiler:

    Spoiler:


    Die anderen Modelle für Valor-Outfits sind noch nicht ganz fertig, im Spiel werden sie dann auch schön gülden glänzen:
    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:


    Inhalte des Valor - Programm:

    - Die gezeigten Outfits

    - Boosts: XP, Scrip, Reputation, Waffen-XP

    - Weiteres:
    Inventarplätze - Loadout-Slots - Vehikel (6 neue Fahrzeuge, jedes davon in 2 verschiedenen Farbschema) - 6 neue Titel, zusätzlich zu den alten Titeln die wir aus Defiance 1.0 behalten dürfen. (The Returned, Reloaded, By Rarnok's Beard, Valorous)

    Welche alten Titel wir behalten dürfen, verraten sie nächste Woche, wenn die Liste komplett ist.

    Neue Prototyp-Waffe (Konzept-Zeichnung):

    Volge Boomerang Gun

    Schießt eine Klinge, die herumwirbelt und Gruppen von Gegnern trifft
    Spoiler:

    Spoiler:


    Frage & Antwort

    Wird die Umrechnung in Valor 1:1 sein?
    Können sie derzeit leider noch nicht sagen. Sie werden da bald schon dran arbeiten und werden darauf achten das es "fair" ist.

    Werden Bits nach 2050 transferiert?
    Nein. Aber wenn du Bits in Defiance kaufst, bekommst du Valor für diesen Erwerb.

    Kann ich mir Valor kaufen?
    Nein. Valor gibt es nur für abgeschlossene Herausforderungen im guten, alten Defiance 1.0 oder durch gekaufte Bits im Store.

    Was werden die Items vom Valor-Händler kosten?
    Preise stehen noch nicht fest.

    Wann können wir kein Valor mehr sammeln (cut-off-day)?
    Steht noch nicht fest, wird ein oder zwei Wochen vor dem Launch von 2050 sein. Wann Launch sein wird, wissen sie auch noch nicht, aber vielleicht, eventuell, könnte sein, dass wir bald mehr erfahren.

    Welche Käufe werden in Valor umgerechnet?
    Alle die jemals gemacht wurden, von Defiance 1.0-Beta bis Heute.

    Ich hab meine alte Konsole nicht mehr, wie bekomme ich das Valor für diesen Account?
    Ganz wichtig: immer den Konsolen Account mit dem Trion Worlds Account verknüpfen!
    Wenn du das mit deinem alten Konsolen Account gemacht hast, kannst du nun deinen neuen Konsolen Account mit dem Trion Worlds Account verknüpfen und bekommst das Valor gutgeschrieben. Wenn du deinen alten Konsolen Account NICHT mit einem Trion Worlds Account verknüpft hast, musst du ein Ticket an den Support schreiben oder dich in deinen Account einloggen und auf die Account-Verknüpfen-Seite gehen, dort sollte sich nun eine Anleitung finden lassen, die erklärt wie man die Accounts verknüpft (auch ohne Zugriff auf die alte Konsole, nur die Anmeldedaten mußt du noch wissen)


    Wird es in Defiance2050 neuen Content, Missionen, Maps geben?
    Absolut. Für den Launch wird die Basis geschaffen, auf die dann nach dem Launch tonnenweise neuer Content aufgebaut wird. (mehrfach versprochen!)

    Ist in den Gründer-Packs ein Stammspieler-Pass?
    Nein, bisher gibt es keinen Patron. Wenn sie mehr haben, lassen sie es uns wissen.

    Bekommt Defiance 2050 ein eigenes Forum?
    Erstmal nicht, bisher gibt es nur die Sektion im Defiance Forum. Sie arbeiten noch daran, dass alle Spieler Zugang bekommen. Es ist nicht so einfach zu fixen.

    Wird Loyalität transferiert werden?
    Nein.
    Siehe Antwort im Forum:
    Quote Originally Posted by Zephkial View Post
    Good afternoon, Arkhunters. I was asked this question during the latest Livestream and promised to get it answered for everyone. The short answer is no, Loyalty earned from Defiance will not transfer over to Defiance 2050.
    Aus dem Spiel:

    Wächter Klasse (Guardian): (work in progress!) An der neuen Fähigkeit wird noch gearbeitet. Der Guardian kann ein Schild aufstellen, ähnlich dem der Monitore der Dunklen Materie. Noch ist das Schild sehr schwer zu erkennen, das wird noch verbessert.
    Spoiler:

    Unser Powerrating (Fähigkeitslevel) findet sich nun auch im HUD wieder, neben Schild- und Gesundheitsanzeige.

    Die Gegner haben nun auch ein Powerrating, dass uns ihre Stärke im Verhältnis zu unserer anzeigt. Zu erkennen an der Zahl am Balken ihrer Lebensenergie:
    Spoiler:


    Frage & Antwort

    Charge Blades / Ladungsklingen?
    Nein, wird es nur an bestimmte Klassen (wie zB Assassine) gebunden geben.

    Clan-Mitglieder-Begrenzung?
    Steht weiterhin bei maximal 300 Mitglieder.

    Werden spezielle Fahrzeuge wie das Hoover-Bike transferiert?
    Ja, alle Outfits, Titel und Vehikel aus Vanity-Packs werden transferiert. Sowie die Liste aller Items komplett ist, wird sie uns gezeigt (Social Media, Forum, einer der nächsten Livestreams)

    Wird es PvP in 2050 geben?
    Ja, da wird grad dran gearbeitet. Sie hatten erst vor kurzem einen Test und es sah sehr gut aus, bis auf ein paar Probleme, die jetzt beseitigt werden.

    Wieviele Inventarplätze haben wir in 2050 zur Verfügung?
    Genaue Anzahl steht noch nicht fest. Sie glauben immer noch, das wir nicht so viele brauchen werden. Daher werden sie uns mit Sicherheit genug zur Verfügung stellen.
    Was die Inventarplätze und so Zeug angeht, sie nehmen Spieler-Feedback entgegen und spielen das Spiel auch selber um ein Gefühl dafür zu bekommen.


    Gründer-Packs für Konsolen?
    In Arbeit! Dauert wegen Sony und Microsoft länger.

    Oldschool-Titel in 2050?
    Ja "Alte Schule" ist ein Titel der transferiert wird.

    Und nochmal: Geht in euren Trion Worlds-Account, auf deren Account-Seite und verknüpft euren Konsolen-Account mit dem Trion-Account. Das ist ganz wichtig! - Oder anders herum: Geht in euren Konsolen-Account und verknüpft den mit eurem Trion Worlds-Account

    Album mit allen Screenshots:
    https://imgur.com/a/5z7yYLz
    PC/EU - Neutronenstern
    Char1: Lunia Vibes; Char2: Aymee Vibes; Char3: Taja ria; Char4: Meeka; Char5: Therelia; Char6: Ne'nani
    2050 PC/EU - Neutronenstern
    Char1: Vibes; Char2: Meeka
    PC "Ignatz":
    AMD Athlon 64 x2 4400+ - 4 Gb DDR2 - Sapphire Pulse Radeon RX 550 2Gb @ 1920x1080

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