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  1. #11
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    Danke @Neutronenstern für die Infos, hab den Stream auch gesehen, aber nur die hälfte verstanden xD
    *Rechtschreibfehler kannst du behalten!*
    Bei Fragen zu meinen Post´s oder irgendwelchen Verbesserungsvorschläge, einfach melden per PM!

  2. #12
    Weiß man was über die Hardwarevorraussetzungen ?
    Muss man dafür einen neuen Acc bei TRION anlegen ? Also ich mein den Hauptacc, nicht die Charakteracc von Defiance. Soll das alte Defiance echt weiterlaufen oder wird der Server komplett abgeschalten ?

    Sorry, wenn die Fragen schon beantwortet wurden und ich nur zu dusslig war, die Antworten zu finden .

    mfg
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  3. #13
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    Quote Originally Posted by masterfarr View Post
    Danke @Neutronenstern für die Infos, hab den Stream auch gesehen, aber nur die hälfte verstanden xD
    Kein Thema
    Um wirklich was zu verstehen muss man schon viel vor- und zurückspulen...unheimlich zeitaufwändig so ein Stream


    Quote Originally Posted by Subaru Natsuki View Post
    Weiß man was über die Hardwarevorraussetzungen ?
    Muss man dafür einen neuen Acc bei TRION anlegen ? Also ich mein den Hauptacc, nicht die Charakteracc von Defiance. Soll das alte Defiance echt weiterlaufen oder wird der Server komplett abgeschalten ?

    Sorry, wenn die Fragen schon beantwortet wurden und ich nur zu dusslig war, die Antworten zu finden .

    mfg
    MB
    Nur für die Beta bisher:
    What are the minimum system requirements for Defiance 2050 beta?
    Note: These requirements may change for Defiance 2050 launch in summer 2018.
    OS: Windows 7 or newer
    Processor: Dual Core 2.0 GHz or better
    Memory: 4 GB
    Graphics: Nvidia GeForce GTX 650, ATI/AMD Radeon 7770 or better.
    DirectX: 11
    Hard Drive: 17.0 GB available
    Sound: DirectX 8.1 compliant card
    Other: Broadband internet connection (DSL, cable modem or other high speed connection)
    Öhm...ich denke mal wir werden neue Accounts erstellen müssen und bekommen dann das Valor über die verknüpfte Email-Adresse auf dem neuen Account gutgeschrieben.
    Charaktere werden auf jeden Fall neu angelegt werden müssen.

    Wer kann schon die Zukunft vorhersagen?
    Trion sagt Defiance wird weiterlaufen, auch nach dem Launch von 2050 und wird auch weiterhin mit Updates versorgt (Events und Ex Inanis/Py) ... für wie lange werden wir dann sehen...

    ...sieht so aus als würden die Server grad versuchen sich selbst abzuschalten


    Heute soll es übrigens tatsächlich wieder einen (Livestream) geben! ...sollte um 19:30 Uhr auf Twitch.tv starten

    Und hier noch ein paar (nutzlose) Screenshots aus dem Livestream vom 9.3.

    https://imgur.com/a/Kb81s

    (nutzlos weil: sehr frühes Entwicklungsstadium, schön anzusehen aber funktionieren tut da noch nix. Aber immerhin gibt es eine Idee von dem was geplant ist)

    Finde die Idee mit dem Farbwechsel des Fadenkreuz je nach Reichweite der Waffe super...(sofern das dann auch funktioniert)...
    Und das wir beim neu-rollen nun eine Wahl bekommen sollen ist ...schön (=längst überfällig!)
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  4. #14
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    Zusammenfassung des Livestreams vom 06.04 "Ausrüstung und Verbesserung"

    Danke an Etaew!
    Hier der Link zu DefianceData: https://www.defiancedata.com/page=13...nd-enhancement

    Bedenkt bitte das alles noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium ist und sich noch ändern kann!

    Crusader - Klasse
    (Panzer)
    Spoiler:


    Alle Klassen werden durch Spielen freizuschalten sein, wem das zu lange dauert kann sie sich aber auch kaufen
    Es werden regelmäßig neue Klassen dazukommen


    Charakter-/ Loadout-Screen:
    Spoiler:


    Power Rating:
    Das Power Rating ergibt sich durch den Durchschnitt des Ratings all unserer Waffen
    Es bestimmt wieviel Schaden/Heilung unsere Waffen machen (und wieviel Gesundheit wir haben?)
    Je höher es ist, desdo höher ist das Rating unsere Drops
    Und die Gegnerstärke (Scaling) wird dadurch bestimmt

    Hier nochmal verdeutlicht:
    Spoiler:



    Höchster Waffen Seltenheitsgrad (Rarität) wird Legendär sein


    Prototypen:
    Werden unabhängig von Seltenheitsgraden sein, einzigartig mit ziemlich statischen Boni und sich im Aussehen unterscheiden. Mehr Informationen vielleicht im nächsten Livestream
    In vorrausgegangen Streams wurde erwähnt das zB Massenkanonen und Höllenfeuer-Detonatoren Prototyp-Waffen sein könnten


    Waffen - Verbesserung:

    Im Inventar haben wir die Wahl zwischen Zerlegen oder Verbessern
    Spoiler:


    Verbessern:
    Spoiler:


    Und nun wirds richtig lustig

    Nachdem wir "Enhance Weapon" ausgewählt haben, bekommen wir die Möglichkeit unsere verschiedene Verwertungen (Salvage) in Waffen-Ranks umzuwandeln, mit diesen Ranks können wir dann die Boni/Rolls unserer Waffen ändern
    Spoiler:


    Wir sammeln Verwertung von: Gegnern, Waffen direkt im Inventar aufspalten oder sie in einer "Salvage Station" aufspalten um mehr rauszubekommen (was einige Zeit dauern wird)

    Die Menge an Verwertung richtet sich nach dem Power- und Item Rating, bis Power Rating 1000 gibts nur "Gewöhnliche"-Verwertung, ab 1000 gibts dann "Ungewöhnliche"-Verwertung, usw

    Es wird kein Cap für Verwertung geben, wir können also unendlich viel davon Sammeln

    Verwertung wird keinen Platz in unserem Inventar belegen (und kann nicht gehandelt werden)

    Verwertung wird es von verschiedenen Waffenkategorien geben und in verschiedenen Seltenheitgraden, desdo höher der Seltenheitsgrad desdo höher die EP (Enhancement Points) der Verwertung

    Je höher das Item Rating unserer Waffe ist, je mehr EP werden benötigt um sie zu Verbessern

    Folgende Waffen-Verwertungen wird es geben:
    - Sturmgewehr Verwertung
    - Detonator Verwertung
    - LMG Verwertung
    - Pistolen Verwertung
    - Raketenwerfer Verwertung
    - Schrotflinten Verwertung
    - Sniper Verwertung

    Enhancement Points - EP - nach Seltenheitsgrad der Verwertung:
    - Gewöhnlich = 1 EP
    - Ungewöhnlich = 10 EP

    Wenn die Verwertung zur Waffe passt, zB Sturmgewehr-Verwertung bei einem Sturmgewehr, erhöhen sich die EP um x3:
    - Gewöhnliche Sturmgewehr-Verwertung = EP 1 + 3
    - Ungewöhnliche Sturmgewehr-Verwertung = EP 10 + 30
    Spoiler:


    Etwas Verdeutlicht (hoffentlich)
    Spoiler:


    Nachdem wir die Aktion bestätigt haben...
    Spoiler:


    ...steigt der Rank und das Item Rating der Waffe und wir können die Ranks benutzen um die Boni/Rolls der Waffe nach unseren Wünschen anzupassen
    Spoiler:


    Jeder Rank erhöht das Item Rating um 10 Punkte
    Spoiler:



    Die maximale Höhe der Ranks hängt vom Seltenheitsgrad der Waffe ab:
    Seltenheitsgrad------maximale Ranks
    - Gewöhnlich-------- 5 (unbestätigt!)
    - Ungewöhnlich--- --10
    - Selten-------------15
    - Episch------------ 20
    - Legendär--------- 25
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  5. #15
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    Nun wollen wir unsere Waffen/Enhancement/Bonus-Ranks irgendwie nutzen, dafür haben wir folgende Möglichkeiten:

    Mit "Spend Bonus Ranks" können wir die einzelnen Stats unserer Waffe erhöhen. In diesem Beispiel den Schaden den die Waffe verursacht:
    Spoiler:


    Unter "Weapon Bonuses" ist der derzeitige Schadensbonus zu sehen (+43,29 Damage) und das wir 4 Ranks nutzen wollen...:
    Spoiler:


    ...daraus wird dann ein neuer Schadensbonus (+49,22 Damage)
    Spoiler:


    Wir können das kostenlos mit "Reset Bonus Ranks" zurücksetzen:
    Spoiler:


    Und mit "Reroll Bonus" können wir die Bonus-Rolls verändern:
    Spoiler:


    Dieser Bereich ist noch nicht ganz fertig. Die Idee ist, das wir die Wahl zwischen zwei neuen Boni haben oder den alten Bonus behalten können.
    Spoiler:


    Verzwickt wird es dadurch das es unterschiedlich hohe Boni geben wird, so das wir eventuell mehrmals den zB Treffgenauigkeit/Accuracy-Boni neurollen müssen, bis wir den höchstmöglichen Wert bekommen
    Spoiler:


    Dieser höchstmögliche Bonus kann dann mit der "Spend Bonus Ranks" Option noch weiter erhöht werden

    Anmerkung: In der Beta wird es möglich sein Doppel-Rolls zu bekommen, in der fertigen Version wahrscheinlich nicht!


    Condition oder: Die Sterne unter dem Item Rating
    Auch noch nicht fertig.
    Im Prinzip wird die Condition den Basis-Schaden der Waffe bestimmen
    Der Seltenheitsgrad der Waffe wird nur die maximale Höhe der Ranks bestimmen und die Höhe der Werte (Qualität) der Bonus-Rolls! Nicht aber die Basis-Stats - diese werden von der Condition bestimmt!
    Spoiler:


    Condition-Sterne nach Waffen-Rarität:
    - Gewöhnlich-------1-3
    - Ungewöhnlich---- 2-5
    - Selten----------- unbekannt
    - Episch----------- unbekannt
    - Legendär-------- unbekannt


    Synergien:

    Wird es nicht mehr an Waffen geben. Durch die vielen Synergien wurde zuviel Inventarplatz benötigt. Zukünftig sollen Synergien nicht mehr mit der Waffe sondern mit dem Charakter verknüpft werden


    Fahrzeuge:

    Werden Überarbeitet, unterschiedliche Skins, Fahrverhalten, Stats und höhere Skill-Ränge sind geplant. Wir sollen mehr unterschiedliche Fahrzeuge benutzen können und sie der Situation entsprechend auswählen/verändern können
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  6. #16
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    Inventar:
    Endlich Aufgeräumt!
    Spoiler:


    Anmerkung: Mit der linken Seite sind sie zufrieden, die rechte Seite (Waffen-Karte) soll noch verbessert werden

    - Granaten
    Spoiler:


    - Schilde
    Spoiler:


    - Pistolen
    Spoiler:


    - SMGs
    Spoiler:


    - LMGs
    Spoiler:


    - Sniper
    Spoiler:


    - Raketenwerfer
    Spoiler:


    Anmerkung: Die anderen Waffenkategorien wurden nicht gezeigt

    Mods
    - Ammo / Munition
    Spoiler:


    - Sights / Ziel / Visier
    Spoiler:


    - Magazine / Magazin
    Spoiler:


    - Barrel / Lauf
    Spoiler:


    - Stock / Schaft
    Spoiler:
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  7. #17
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    Munitions-Mods:
    Eine wichtige Neuerung wird sein, das wir den Schadenstyp unserer Waffe durch einen Munitionsmod selbst bestimmen können. Das bedeutet es wird keine Nanos (im herkömmlichen Sinn) mehr geben
    Spoiler:

    Spoiler:


    Es wurden zwei neue Schadenstypen entwickelt:
    - Piercing = Armor Penetration - umgeht das Armor-Schild und macht direkten Gesundheitsschaden
    - Quantum = Shield Penetration - umgeht das Schild und macht direkten Gesundheitsschaden

    Schilde:
    Die Art wie Schild und Gesundheit funktionierten wurde geändert
    Da Panzerplatten entfernt wurden, wurde ein neuer (Schild-)Typ eingeführt, genannt "Armor"
    Spoiler:


    Es wird also: Gesundheit/Lebensenergie, Schild und Armor Typen geben

    Wenn wir ein Armor-Schild ausrüsten, sieht unser Schildbalken so aus:
    Spoiler:


    Der Unterschied wird darin bestehen, wie das Schild auf verschiedene Munition reagiert und wie es sich auflädt.
    Ein Armor-Schild wird sich nach einer bestimmten Verzögerung sofort und komplett auffüllen, während ein Schild-Schild sich wie bisher nach einer gewissen Verzögerung schrittweise auflädt


    Missionen:
    Der Levelfortschritt durch Missionen wurde verbessert ansonsten werden die Missionen aber ziemlich genau dieselben sein. Das liegt daran, das im Hintergrund an neuem Content gearbeitet wird der dann später nach und nach ins Spiel kommt.
    Es sollen keine 1-2 Monate ohne großes Update vergehen!

    Aber: Es wird einige neue Belagerungen und Archenfälle geben und neue Möglichkeiten alten Content zu spielen...


    Wird es eine "Stealth-Class" geben?
    Ja, Assasssine


    Wird PvP ausbalancierter sein?
    Ja, weil die neuen Ausrüstungsmöglichkeiten wird mehr Varität bestehen und durch die frei-wählbaren Schild-/ und Schadenstypen können wir uns an jeden Gegner jederzeit anpassen


    Omec?
    Mehr Klassen und Rassen vielleicht in kommenden großen Updates


    Das Netz und die Shrill...
    ...wird es vorerst nicht mehr im Spiel geben, ihre Hintergrundgeschichte wird überarbeitet


    Neuer Charakter-Creator?
    Nein, bleibt derselbe wie vorher, mit der Ausnahme das wir eine Klasse wählen können (Es wird eine Starter-Klasse geben, die anderen müssen per Spielen freigeschaltet oder im Bitstore gekauft werden)


    Wird es Saisonale-Events geben?
    Sie werden Überarbeitet um noch besser zu werden (mehr Spaß, höhere Auswirkung, engagierender)


    Wirds Schwerter geben?
    Die Assassine Klasse wird Schwerter haben (der rest ist gemurmel von Überraschungen und ein Tip richtung Cursader Klasse die etwas ähnliches wie die Assassine Klasse können wird)


    Wird es Cyberrigs geben?
    Nein, sie passen nicht ins neue Konzept. Aber das heißt nicht das sie überhaupt nie mehr ins Spiel kommen allerdings wahrscheinlich in total anderer Form


    Nächste Woche im Livestream: Ein super cooles neues Outfit, in noch nie im Spiel gesehenen Farben, das wir für unser Valor bekommen können!
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  8. #18
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    WoW Danke für die Arbeit @Neutronenstern

    Ich konnte den Stream leider nur halb verfolgen, aber das ganze was da kommen soll klingt nach noch mehr Komplexität und das ist doch klasse.
    *Rechtschreibfehler kannst du behalten!*
    Bei Fragen zu meinen Post´s oder irgendwelchen Verbesserungsvorschläge, einfach melden per PM!

  9. #19
    @Neutronenstern - von mir auch vielen Dank für die Zusammenfassung.

    Ich würd mir für 2050 nur wünschen, daß die eigenen Mates nicht immer verschwinden. Daß das Spiel bei Events die Spieler aus Performance-Gründen ausblendet ist ja soweit ok, aber die eigenen Mates, wenn man in ner Gruppe ist, sollten doch wenigstens angezeigt werden. Zumindest, wenn sie verletzt am Boden liegen. Ich mein, ein grünes Kreuz wird ja schon angezeigt, aber die Person dazu nich und man kann dann nicht widerbeleben. Das is so ne Sache, die ich am allernevigsten fand. Abgesehen von den 1456 anderen ...

    Das Waffen zusammenschustern bleibt wohl weiterhin komplex ... hrmpf ja, weiß nich ob ich das so gut finden soll. A bisserl einfacher un übersichtlicher sollts vlcht. schon werden.

    Mittlerweile is es so, ich steh da, versuch die Synergien iwie vernünftig zu verhackstücken ... perks+nanoeffekte+waffenboni (arrgh, schon wieder nen Geschwindigkeitsbonus beim Raketenwerfer erspielt ) - reroll , mod (eher krit oder schaden oder durchschlag ?!) ... stundenlang im Menü rumkram, dann schließe ich das Menü und hab auf einmal 20 abgelaufene Einladungen (leicht übertrieben ) bzw. wurde im Chat mehrmals angesprochen .




    Dann kommt sowas : "Boah geil, nen Lila Mod für "7th Legion Fury" , hab da doch die eine Waffe mit freien Slots ... "

    **eingebaut** ,

    " nanu (!) , 1. Boni nich aktiv, wat dat denn ... "

    ARRRGH, die Waffe war 7th Legion Unity !


    Schau mer mal, wie es wird

  10. #20
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    Vorab: Doch kein Closed Beta Wochenende für XBox und PS4 Spieler! - Wird auf noch unbekanntes Datum verschoben
    Quote Originally Posted by TrionMobi View Post
    The Defiance 2050 closed beta will run on PC this weekend (April 20 – 22). To best optimize the experience for all players, the Xbox One and PlayStation 4 versions are being moved to a later date. We'll communicate the updated console beta as soon as we can. See you this weekend!
    http://forums.defiance.com/showthrea...=1#post2089834

    Zusammenfassung des Livestream vom 13.04.2018 "Upcoming Closed Beta"

    Beta sollte am 20. um 10am pacific starten (Social Media im Auge behalten) und ist auch auf Steam verfügbar

    Die Closed Beta wird die Gebiete Mount Tam und Madera umfassen

    Es werden alle neuen Systeme, wie: Waffenverbesserung, neue Mods, neues Scaling, Item & Power rating und die Klasse "Assault" spielbar und testbar sein

    Ziel ist es so viele Spieler wie nur möglich in ein kleines Gebiet zu bringen, um die Server zu testen und Feedback einzuholen

    Es wird 3 Belagerungen geben, Hellbug, Raider und Mutanten
    @Kenn Farm, Serenity Academy und Kinship Plaza

    ...und natürlich Archenfälle und Notfälle

    Wir können eine 4-Spieler Koop-Karte spielen: Befreie die Verlorenen

    Es wird wenigsten 100 Inventarplätze für jeden geben

    Kein Bitstore

    Kein PvP

    Kein Handel
    Es wurde aber erwähnt, das wenn ein neues Synergien und Cyberrig System fertig ist, in diesem Rahmen Handeln wieder ermöglicht wird

    Alle Waffen werden in der Beta als Drop verfügbar sein, was wahrscheinlich beim Launch nicht der Fall sein wird

    Raritäten von Gewöhnlich - Legendär
    ...und davon losgelöst Prototypen (einzigartige, coole waffen die verschiedene dinge tun, werden mit Mods dropen und nicht Anpassbar sein) keine Ahnung ob in der Beta

    BMGs und Infektoren werden Prototyp Waffen sein

    Verträge werden in das EGO-Fortschrittsystem integriert und nicht in der Beta verfügbar sein

    Der Beta-Fortschritt wird nicht ins spätere Hauptspiel übernommen

    Bedrohungs-Level:
    wird es so nicht mehr geben. Das neue System gibt jedem Ort eine bestimmte Schwierigkeit und jeder Spieler wird auf diese Schwierigkeit angepasst. Es soll nicht mehr vorkommen das ein 6kler in Mount Tam auftaucht und die Gegner, die eben noch nach einer Kugel umkippten, nun ein ganzes Magazin und mehr vertragen. Das Scaling sollte sich nun "natürlicher" anfühlen aber mehr oder weniger unsichtbar sein. Gebiete werden ihr eigenes Scaling haben, gemessen an unserer Stärke (die Trion für das jeweilige Gebiet erwartet)

    Beispiel: Wenn wir San Fransico betreten ohne eine einzige Mission gemacht zu haben...werden wir zerquetscht!


    Die einzige spielbare Klasse: Assault-Class

    - wird bis Level 25 maximiert werden können

    - Perks zurücksetzen und neu verteilen wird kostenlos sein, damit verschiedene Kombinationen ausprobiert werden können

    - Die Assault-Klasse ist eine Solo-Spiel Klasse mit Fokus auf Rennen & Ballern, sie bedient weniger als die anderen klassen ein bestimmtes Rollen-Spiel

    Perks und EGO-Fähigkeiten:

    EGO-Sprint: Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 75% (20sek Abklingzeit)
    https://i.imgur.com/QtaxXyq.jpg
    Spoiler:


    Perk-Quick Reload: Schneller Nachladen wenn Sprint aktiv ist
    https://i.imgur.com/yyrZDPp.jpg
    Spoiler:


    Perk-Recharge: Bei Kill, EGO-Fähigkeit Aufladung (5sek Abklingzeit)
    https://i.imgur.com/F6VmqFp.jpg
    Spoiler:


    Perk-Amped: Nach Wiederbelebung eines anderen Spielers, erhöht sich dein Schaden für 10sek
    https://i.imgur.com/UaHkiDE.jpg
    Spoiler:


    EGO-Super Melee: Nahkampf-Attacken machen zusätzlichen Schaden für 5 sek (15sek Abklingzeit)
    https://i.imgur.com/0v9Ex3k.jpg
    Spoiler:


    EGO-Healing Stim: Heilt deine komplette Gesundheit, Schild und Panzer
    https://i.imgur.com/G2TI8Td.jpg
    Spoiler:


    Perk-Assault Expert: Weniger Streuung bei Sturmgewehren und SMGs
    https://i.imgur.com/lDMYPfk.jpg
    Spoiler:


    Perk-Shotgun Expert: Reduziert Durchschlag bei Kampf, Pump und Abgesägten Schrotflinten
    https://i.imgur.com/x8YzAmu.jpg
    Spoiler:


    Perk-Fast Grenades: Reduziert Abklingzeit der Granaten
    https://i.imgur.com/BUrgjPd.jpg
    Spoiler:


    Perk-Dodge: Chance in der Bewegung keinen Schaden von NPC Schusswaffen zu nehmen
    https://i.imgur.com/wUarK61.jpg
    Spoiler:


    Perk-Rolling Reload: Eine Ausweichrolle zu machen lädt einen Teil des Magazins nach (10sek Abklingzeit)
    https://i.imgur.com/AgVlbNJ.jpg
    Spoiler:


    Perk-Hyperactiv: Bei Kill regeneriert sich Reservewaffen-Munition (15sek Abklingzeit)
    https://i.imgur.com/pf72WVe.jpg
    Spoiler:


    EGO-Close Combat: Erhöht Schaden im Nahbereich für 10sek (nicht Nahkampf)
    https://i.imgur.com/IOdjtld.jpg
    Spoiler:


    EGO-Concussion Blast: Betäubt/Shockt Gegner in deiner Umgebung (Verlangsamt um 50% im PvP)
    https://i.imgur.com/isHmBAr.jpg
    Spoiler:


    Für jede Reihe Perks sind maximal 5 Punkte zu vergeben, sie können beliebig verteilt oder auf einen Perk konzentriert werden

    ......
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