Patch Notes de la mise à jour Defiance 2050 : Event Horizon

Bonjour, Pillarches !


L’Event Horizon commence

L’Event Horizon débarque dans Defiance 2050 ! Ce tout nouvel Event ‘’Defiance 2050’’ dresse les Pillarches contre une horde mortelle d’ennemis aux dégâts Quantiques qui ne craignent pas les Boucliers et aspirent votre santé. Des Débris d’Arches mineurs et majeurs du Nouvel Event Horizon apparaitront dans tout l’Eden, apportant des récompenses aux Pillarches qui seront assez braves pour tenter de les trouver.

L’Event Horizon durera du 06/05/2019 au 27/05/2019, et sera accompagné de nombreux nouveaux objets, de nouvelles poursuites et de nouveaux contrats !


Nouvelles poursuites et nouveaux contrats

Complétez le nouvel Event Horizon Poursuite ‘Effondrement gravitationnel’ pour obtenir vingt emplacements supplémentaires dans votre inventaire.

Ces emplacements pourront aller au-delà de la limite maximale autorisée.

De nouveaux contrats seront aussi disponibles avec l’Event Horizon. Complétez le contrat quotidien “Fuite Véloce” pour recevoir de la Gulanite purifiée, et le contrat hebdomadaire “Confinement de Trou Noir” pour vous garantir l’obtention d’une arme Cosmique Légendaire ! (voir la Fusion de Mod ci-dessous).

Les Marchands du Territoire d’Eden ont aussi quelques tenues en vente en échange de Réputation d’Eden. Achetez-les avant que l’Event Horizon ne se terminent !


Nouveau type d’arme : Fusion de Mod

Les fabricants d’arme d’Eden ont trouvé une nouvelle façon de modifier les armes pour améliorer leurs performances ! Ces nouvelles armes, appelées armes de Fusions de Mod, utilisent des mods particuliers qui permettent de débloquer tout leur potentiel.

Pendant l’Event Horizon, les marchands d’Ex Inanis vendront ces armes de Fusion de Mod, ainsi que ces mods de “Résonance Cosmique” si particuliers. Chaque arme ou mod aura un préfixe Cosmique, et pourra être associée pour obtenir des bonus uniques. Chaque mod Cosmique appliqué à une arme Cosmique débloquera un nouveau rang de bonus. Placez 4 mods de Fusion sur une arme de Fusion pour débloquer tous les 4 bonus !


Fusion de Mod : Résonance Cosmique (Sur TOUTES les armes et TOUS les mods de l’Event Horizon)
  1. +15% de chute
  2. Faire des dégâts à un ennemi lui inflige Résonance (Temps de rechargement : 1s). Résonance augmente les dégâts reçus de 2% pendant 5s (Cumul max : 5)
  3. Appliquer Résonance se répercute sur votre arme, améliorant sa précision, son recul et son rayon de tir de 3% pendant 5s (Cumul max : 5)
  4. Tuer un ennemi sous Résonance convertit directement l’énergie libérée en 10% de munitions du chargeur (Temps de rechargement : 3s)


Nouvelles grenades et nouveaux boucliers

L’Event Horizon apporte aussi avec lui de nouvelles grenades et de nouveaux boucliers à ajouter à votre arsenal.

Grenade Plasma :
  • Un nouveau type de grenade qui colle aux ennemis et explose après 3s.

Boucliers Paradoxaux :
  • 10% de résistances Quantiques / Les dégâts reçus ont une chance de vous restaurer 20% de vitalité (Temps de rechargement : 10s)


Nouvelle synergie : Singularité

Un nouveau set de 6 cristaux de Synergie a été découvert, libérant tout le potentiel de la Singularité, qui arrive avec l’Event Horizon (Un rang supérieur augmente les stats de chaque bonus de Synergie) :
  1. +[8-25]% de résistance aux dégâts Quantiques
  2. Tirer sur des ennemis octroie un cumul de Singularité, infligeant des dégâts pendant 4s (Temps de rechargement : 0.5s)
  3. Les ennemis touchés par Singularité ouvrent un Trou noir à l’endroit de leur mort, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis situés dans son champ d’action. Dure 5 secondes.
  4. Infliger Singularité vous confère aussi Masse critique. Atteindre 5 cumuls cause une explosion là où vous vous trouvez, repoussant les ennemis et appliquant un cumul de Singularité. (Temps de rechargement : [15-10]s)
  5. Obtenir un cumul de Masse critique soigne [1-3.5]% de votre vitalité.
  6. Singularité explose lorsque l’effet se termine, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres.


Nouveau prototype : Nexus

Comme toujours, cet Event amène un nouveau Prototype ! Voici le Nexus : une fois entièrement maîtrisé, ce pistolet inflige des dégâts Quantiques et a une chance de former et de libérer une charge de plasma dévastatrice. Complétez des contrats d’Eden quotidiens et hebdomadaires pour acheter ce prototype auprès des Marchands du Territoire d’Eden, il ne sera disponible que pendant la durée de l’Event Horizon !


Nouvelle boutique et objets en jeu

Cache de l’Event Horizon
  • Uniquement disponible pendant l’Event Horizon
  • Disponible dans la Boutique du jeu contre des Crédits
  • Aussi achetable auprès des Coureurs d’Ex Inannis qui se trouvent à la fin de la Débrise d’arche de l’Event Horizon contre de la Gulanite purifiée
  • Chaque boîte contient une Arme Cosmique, un Mod, un Bouclier Paradoxal, une Grenade plasma ou un Cristal de singularité rare ou supérieur
  • Pour chaque boîte, vous avez une chance d’obtenir une Arme cosmique principale nommée (Condition : Les armes Parfaites et Principales ont toutes un Bonus fixe). Collectez chacune de ces 8 armes rares et uniques !
  • Obtenez plus pour le même prix ! Les boîtes en boutique sont disponibles en packs x50 et x100 !
    • Pour chaque pack de 50 boîtes, obtenez un objet Légendaire !
    • Pour chaque pack de 100 boîtes, obtenez un objet Légendaire ET une Arme Cosmique Principale !


Pass mensuel de Gulanite Purifiée

Obtenez 3 fois la Valeur de la Gulanite purifiée ! Vous recevrez directement 120 Gulanites purifiées, et 12 Gulanites purifiées par jour pendant 30 jours (toutes les GP iront dans les récompenses)

Seul 1x Pass de Gulanite Purifiée ne peut être actif à la fois.


Adaptation de la boutique :

Afin qu’il vous soit plus facile de parcourir la boutique et de trouver ce que vous cherchez, nous avons apporté quelques modifications aux catégories de notre Boutique en jeu ! Voici les changements :
  • Les Offres sont renommées en Promotions
  • Les Améliorations sont renommées en Commodités
  • Les objets de stockage ont été déplacés en Commodités
  • Les objets monétaires ont été déplacés en Commodités
  • Nouvelle catégorie : Classes
  • Vous pouvez maintenant déverrouiller des Classes depuis la boutique en jeu!


Classe Ingénieur :

La classe Ingénieur est là ! Nos designers ont mis beaucoup d’amour et de travail dans la création d’une des classes les plus dynamiques que Defiance 2050 ait pu voir ! La classe Ingénieur peut être déverrouillée en achetant le Pack de Classe Ingénieur ou le Pack Ultime de Classe (à partir de la boutique en jeu, de Glyph.net, ou sur la boutique Xbox Live ou Sony).

Compétences :

Emplacement 1 :
  • Furie : Invoque votre drone de combat volant (Temps de rechargement : 30s)

Emplacement 2 :
  • Champ de mine : Libère un large champ d’explosifs de proximité dans une zone située en face de vous.
  • Logique : Invoque Logique pour vous assister ainsi que vos alliés, il applique une barrière qui absorbe et réduit les dégâts reçus. (Temps de rechargement : 30s)

Emplacement 3 :
  • C.H.A.M.: Transformation en un Combattant Humanoïde Artificiel Mécanique qui vous confère de nouvelles compétences et armes
  • Tourelle d’Artémis : Invoque une tourelle en estrade, qui confère une augmentation de dégâts et une meilleure régénération des réserves de munitions aux joueurs les plus proches.

Compétences passives :
  • Séries de flèches : Les ennemis touchés par Furie prennent d’avantage de dégâts pendant 5 secondes.
  • Testudo : La recharge est plus lente, mais clairement plus rapide en se tenant immobile.
  • Micro-propulseurs : Effectuer une roulade octroie une brève augmentation de la vitesse de déplacement pendant 2 secondes (Temps de rechargement : 5s)
  • Frappe détournée : Les attaques au corps-à-corps lient un appareil à la cible, qui lui inflige des dégâts continus pendant 5 secondes et les détourne pour vous rendre de la vitalité. (Temps de rechargement : 10s)
  • Frénésie: Les coups infligés par Furie augmentent les dégâts et la précision des alliés proches pendant 5 secondes.
  • Paquet surprise : Lancer une grenade lance aussi une mine de proximité.
  • Parties de grande qualité : Augmente la durée de Furie, Logique et de la Tourelle d’Artémis.
  • Synchronisation : Invoquer Furie, Logique ou la Tourelle d’Artémis octroie une augmentation des dégâts et de la défense pendant 20 secondes. (Non-cumulable)
  • Tir de répression : Maintenir la gâchette augmente le taux de tir toutes les 0,5 secondes.


Refonte des Améliorations :
  • Nous avons apporté quelques modifications aux Amélioration afin de faciliter la prise de niveau de vos armes ! Ces Améliorations sont basées sur le retour des joueurs. Voici ces changements :
  • Le rang de rareté de Ferraille est maintenant basé sur la chance, et non sur la puissance actuelle. Ces rangs de puissance de Ferraille, n’existent donc plus.
  • Les Ferrailles inhabituelles confèrent maintenant un taux de Points d’amélioration basique, qu’importe la puissance d’une arme.
  • Réduction du taux de Ferraille nécessaire à l’amélioration de l’arme.
  • Toutes les armes se démantèlent maintenant pour un certain nombre de Ferraille inhabituelle.
  • La rareté de la Ferraille confère maintenant plus de progrès d’amélioration, qu’importe la puissance de l’arme.
  • L’obtention d’une meilleure rareté en récompenses en Ferraille dépend maintenant de la chance, et n’augmente plus à chaque tranche de 1000 de puissance.
  • Les bonus de correspondance de Ferraille sont maintenant réduits de 50% (soit une réduction de 400%), faisant d’eux une bénédiction plutôt qu’une nécessité.
  • Les Mods ne sont plus déterminés par leur puissance. La puissance d’un Mod dépendra de l’arme à laquelle il est attaché. La rareté d’un mod aura toutefois toujours un fort impact sur ses stats.

Nouvelles valeurs des Points d’amélioration pour la Ferraille :
  • Commun : 1000
  • Inhabituel : 1000
  • Rare : 2000
  • Épique : 5000
  • Légendaire : 15000

Nouvelles valeurs des Points d’Amélioration pour les Catalyseurs :
  • Commun : 5000
  • Inhabituel : 5000
  • Rare : 10000
  • Épique : 25000
  • Légendaire : 75000

REMARQUE IMPORTANTE : La Ferraille déjà existante avant cette maintenance dans l’inventaire des joueurs a été convertie en Vestige de Ferraille, d’une valeur unitaire de 1000 points d’amélioration. En raison des modifications du coût des améliorations, aucun Point d’amélioration n’a été enlevé lors de cette conversion et les joueurs qui ont des matériaux d’amélioration Communs ou Inhabituels en inventaire lors de cette conversion auront au final plus de Points d’amélioration qu’ils n’en avaient avant cette mise à jour.


Équilibrage :

L’équilibrage entre la puissance des ennemis et celle des joueurs a été modifiée, les joueurs ayant une puissance moindre ont maintenant accès à d’avantage de contenu, et les joueurs ayant une forte puissance pourront mieux constater une augmentation de leur puissance.

Si les joueurs ayant une puissance moindre ont désormais accès aux rencontres partout dans le monde, ils ont néanmoins un désavantage. Améliorez votre puissance pour pouvoir tirer un maximum de chacune de vos rencontres en Eden.

En accord avec les retours des joueurs, les ajustements suivants ont été effectués :
  • La puissance des joueurs sera maintenant augmentée s’ils sont bien moins puissants que leurs ennemis, afin de leur permettre de participer (bien qu’avec un handicap) partout dans le monde. Sorte de force à paliers.
  • Hausse du taux d’augmentation de la puissance des ennemis à travers le monde. Le taux de puissance maximale dans la zone de San Francisco est maintenant de 4025 !
  • Les ennemis vont maintenant évoluer lors de l’augmentation de leur puissance (visuellement et avec de nouvelles actions en combat) !
  • Les joueurs ayant une puissance moindre ont maintenant accès à plus de contenu ! Les joueurs ayant une forte puissance remarqueront aussi la différence et se sentiront PLUS FORTS !
  • L’heure de tuer a été ajusté par rapport à l’heure universelle. Vous n’aurez plus à vous taper la tête contre un mur de puissance, Pillarches !
  • Ajustement des valeurs de dégâts des PNJ au cas par cas :
    • 99er mattock/GR-Jack Grenades (Augmenté)
    • 99er mattock/GR-Jack corps-à-corps (Augmenté)
    • 99er mattock/GR-Jack dégât de balle (Augmenté)
    • Saut de l’Inquisiteur de la Toile (Réduit)
    • Inquisiteur de la Toile corps-à-corps (Réduit)
    • Tir au fusil de chasse de Casseur (Réduit)


Nouvelle fonction : Rénovation :

Avez-vous déjà trouvé une arme que vous aimiez vraiment beaucoup, mais dont vous avez dû vous débarrasser en raison de sa faible puissance ? Maintenant vous pourrez garder toutes les armes que vous trouverez afin de les rénover pour pouvoir augmenter leurs puissances.

La rénovation peut être faite depuis le menu Amélioration et sera disponible pour une arme dès qu’elle sera entièrement améliorée.

Lors de la rénovation d’une arme, les actions suivantes se produiront :
  1. Réinitialisation des points d’amélioration de l’arme
  2. Augmentation permanente du rang d’objet de base de l’arme
  3. Augmentation permanente de la valeur du bonus de l’arme
  4. Réinitialisation du rang d’amélioration de l’arme
  5. Retrait de tous les rangs dépensés en bonus d’amélioration

Veuillez noter :
  • La rénovation ne peut pas augmenter un rang d’objet de base supérieur à 5000.
  • Le coût de rénovation d’une arme augmente à chaque fois que vous la remaniée.


Nouvelles poursuites :

Nous vous avons concocté 4 nouvelles poursuites, pour les classes de Croisé et d’Ingénieur !

Poursuite : Croisé I :
  • Atteignez le niveau 10 de la classe de Croisé.

Poursuite : Croisé II :
  • Atteignez le niveau 25 de la classe de Croisé.

Poursuite : Ingénieur I :
  • Atteignez le niveau 10 de la classe Ingénieur.

Poursuite : Ingénieur II :
  • Atteignez le niveau 25 de la classe Ingénieur.


Réparation de bugs :
  • Les modificateurs de bonus d’arme s’appliquaient une seconde fois via le bonus du set de synergie.
  • Les armes équipées pouvaient conférer des bonus améliorés à votre personnage en donnant des stats supplémentaires à toutes vos armes.
  • Les armes équipées conféraient des bonus supplémentaires à votre personnage, et des stats supplémentaires à toutes les armes.
  • L’amélioration des armes entraînaient l’apparition de bonus mineurs sur d’autres armes dans l’inventaire du joueur.
  • Les dégâts de l’effet de Maîtrise d’une arme n’étaient pas actualisés et ne se reflétaient pas le rang d’objet du joueur.
  • Des joueurs ne recevaient pas de score/crédit en complétant des Débris d’arches.
  • Le calcul de la valeur de la santé et du bouclier était incorrect lors d’une augmentation ou d’une réduction du Taux de puissance.
  • Le viseur-auto faisaient que les armes automatiques tiraient en l’air lorsque la visée assistée est active.
  • Les activités en jeu et les titres et interfaces de Débris d’arches ne s’affichaient pas correctement.
  • Les armes (Scie-à-os et Senbonzakura) ayant des effets d’aura n’affichaient pas les dégâts correctement.
  • Les morts causées par un Senbonzakura n’étaient pas comptées dans la Poursuite du Maître Pistolero.
  • L’exploit/trophée de l’Abondance d’Égo n’était pas validé une fois complété.
  • L’exploit/trophée de Chasseur d’Ombre n’était pas validé une fois complété.
  • Ajustement des valeurs des attributs d’Assaut : Ampli et Synergie : Médecin de combat : Chaperon pour que les joueurs ne deviennent pas immortels.
  • Des PNJs “amicaux” (tels que le Robot Médical et le Drone Furie) attaquaient les joueurs.