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  1. #41
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    Je comprend... Je trouve ça dommage... Mais on ne peut pas tout avoir... :P
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  2. #42
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    Salut,

    Tout d'abord je souhaiterais dire que je suis novice encore par ici mais ai fais plus ou moins le tour de la carte et voici certains points qui pourraient être sympa d'après moi, juste un avis si vous avez des remarques je vous en prie et si quelque chose fais déjà partis du jeu merci de bien vouloir m'expliquer.

    siège privé pour nos Guilde
    1. Je te piques cette idée pour la re-formuler, j'avais pensé en fait à des forteresses gardées par des npc qu'on prendrait d'assault et s'approprirait si l'on est victorieux pour en faire notre siège et pourrait par la suite les défendres si des clans adverses s'inscrivent à un siège de celui-ci, avec bien entendu un nombre maximum de clans en défense comme en attaque. Ce qui pourrait permettre d'encherir un peu plus le PvP pour ce qui est des alliances et des guerres.
    Une forteresse par clan ceci dit et les sièges n'ont lieu qu'une fois par semaine en week end.

    2. Un hôtel des ventes, ça me paraît logique, pour une économie qui tourne il faut faire des ventes comme des achats, certains diront "oui mais il y a déjà un sujet fait pour sur le forum" et moi je vous dirais les décalages horaires, c'est pourquoi dans de nombreux mmo on en trouve, ce qui permet de mettre un objet en vente pour une semaine par exemple pour un certain montant prélevé sur vos crédits, pas grand chose imaginons 1% du prix c'est comme une taxe pour garder votre objet le temps qu'il soit vendu ou vous soit restitué.

    3. Coffre et coffre commun pour les clans, oui car il y a des objets qu'on souhaiterais bien garder pour une autre classe qu'on monterait plus "tareuh d" ou pour le partage, dans un clan c'est normal du moins dans ceux où j'ai été sur d'autres jeux on s'en servait pour aider les nouveaux, déposer des crédits avec bien sur des droits pour certains gradés quant à l'accès pour des retraits ou dépôt.

    Pour le momment c'est tout ce que j'ai trouvé à dire, mis à part ça le jeu est super et j'espères que vous vous amusez autant que moi.

  3. #43
    L'idée de base de clan avec coffres et magasins à été retenue par les devs , après à voir si çà va être possible .. Il pourrait mettre un points de voyage comme pour rentrer en bunker et ça nous teleporterais à notre base ou encore mieux une map spéciales ou y aurai les bases de clans . Mais je pense que le 1er+ simple reste ma 1ère idée avec le points de voyage .

    Sinon c'est clair qu'un coffre ils aurai pu en mettre un depuis le début du jeu . Mais faut croire qu'ils préfère nous faire cracher la tunes si on veux + de place . Moi qui aime garder les armes , en + quand tu voie tous ce qui à en armes différentes c'est pas avec tes pauvres 20 places de départ que tu va pas allez loin . Ils aurai pu mettre au moins 40 voir 50 place direct.

    Faut vraiment qui fasse quelques chose aussi pour remplir la baie car elle est vide . Et comme la dit quelqu'un augmenter notre vue car combien de foi je m'eclate la bouche contre un barage volges . Du coup faut attendre de pouvoir la remettre , le truc super chiant quoi . Sa me fait marrer parce que tu peu pas perdre de roue ou de part choc , mais par contre tu peu l'exploser en une foi...

    Remettre la difficulté qui avait avant sur certain ennemi . Comme les volges par exemple et aussi augmenter l'exp que l'event rapporte car 2500 exp c'est abusé quand même . Donc oui pour la difficulté , je m'explique . C'est un jeu pegi 18 pas un pegi 8 ou pegi 12 . Ceux qui ce sont plein son forcement des mino . Et qu'on me dise pas qui en à pas car j'en connais plusieurs qui on 11 an et 13 ans qui joue . Déjà que le jeu est assez facile alors si en + vous diminuer la difficulté ... Vous voulez pas non pu le mettre officiellement en pegi 3 comme ça tout le monde pourra y jouer , non mais sérieux quoi .

    Sinon des news cartes coop (je pense pas que ça soit si compliqué à faire) vous avez déjà les bases du code après suffit de changer les couloirs et mettre de news boss .

    Pouvoir tomber sur des gros boss dans la baie ( mais genre dans les endroits reculé ) au moins sa ajouterai du piquant à l'exploration . Et pouvoir utiliser les véhicules qui serve de décors pour l'instant , mais ils aurait une durée de vie
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  4. #44
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    Une fois n'est pas coutume, plutôt que de cracher dans la soupe, jvais tenter de faire un post constructif...Bon allez j'me lance:

    PVE:

    Si ce jeu doit avoir un avenir, il se doit d'offrir un pve plus étoffé aux joueurs avec une difficulté supérieure où jouer AVEC les autres prend tout son sens. Actuellement que ce soit les ennemis lambda, les boss d'arkfall ou ceux d'instances coop, tous sans exception peuvent se soloter ou presque, et leurs capacités sont tellement limitées que ça en devient affligeant. A l'instar de Nim, qui lui seul, propose une variété de techniques plus étoffée (blur, leurres, attaques au cac et à distance...), il serait de bon ton de proposer des boss en coop/arkfall qui nécessitent une VRAIE STRATEGIE et non un bourrinage no brain sur de gros poteaux...Et quand je parle de difficulté supérieure, je pense à autre chose que de simple sacs à pvs type volges...

    En plus le jeu propose une variété de perks et de builds qui devrait également participer à la difficulté du pve...Actuellement il ne viendrait à l'esprit de personne de se demander en entrant en instance: <<qui s'occupe de heal?>> Pourquoi? parce qu'il n'y en a tout simplement pas besoin. Pourtant il y aurait matière à rendre certains rôles indispensables suivant les circonstances en complexifiant cet aspect pve. On pourrait donc imaginer dans l'avenir qu'un "heal" soit nécessaire lors de tel ou tel combat, ou encore qu'un "tank" avec leurre soit indispensable afin d'utiliser cet atout égo au bon moment afin de reprendre l'aggro et ainsi éviter que l'attaque de la mort qui tue du méchant d'en face n'OS pas tout le groupe. Ou encore des rencontres où il serait indispensable d'être au cac, d'autres où il faudrait avoir obligatoirement à utiliser flash afin de se mettre à l'abri d'une capacité mortelle...

    A ce titre, un up des bmgs afin de rendre le heal viable serait tout sauf une mauvaise idée... (également en pvp)

    Loin de moi l'idée de vouloir faire un copier/coller de la sacro-sainte trinité du mmorpg classique (tank/heal/dps) dans le monde de Defiance...Juste rendre plus intéressants les différents builds que le jeu propose dans le contexte pve.

    PVP:

    Là encore, rendre le teamplay plus intéressant!

    D'abord en rendant la réalisation des objectifs plus importante que la simple fragwar qu'est le jeu aujourd'hui: actuellement gagner ou perdre un match ne présente aucune différence en termes de récompenses. Ce qui fait que tout le monde ou presque cherche avant tout à réaliser le meilleur ratio K/D/A plutôt que de se concentrer sur la gagne. Il faut que cela change!

    Afin de participer à cette mise en avant de la réalisation des objectifs, on pourrait imaginer un bonus en fonction du temps passé sur un point pour le défendre, même si aucun ennemi n'attaque, ou encore un bonus en fonction de la quantité de heal faite sur l'ensemble du bg... Ce sont des choses simples, mais à mon avis suffisantes pour que l'ont voit des builds devenir intéressants à jouer en pvp: le tank avec leurre en défense de point, ou le healer que l'ont se devra de focus si l'ont veut espérer tomber les joueurs l'accompagnant... Et de là découlera un vrai jeu en équipe!!

    Si le clan vs clan apparait, il me semble fondamental d'accorder davantage d'importance à ces mécaniques.

    Ensuite, concernant les shadow wars, il serait intéressant de "phaser" ces évenements afin que seuls ceux qui y participent n'apparaissent dans la zone. Voir comme c'est le cas actuellement, une dizaine de joueurs extérieurs à la partie s'agglomérer sur les points (je me demande encore pourquoi d'ailleurs, mais passons) ne fait que géner et rendre la partie plus "brouillonne". Sans compter la latence qui monte en flêche si une retombée d'arche est en plus présente dans la zone... Laisser les mobs par contre, qui contribuent à l'intérêt de la partie selon moi. (Qui n'a jamais pull des volges sur un point afin de rendre la capture plus compliquée?? moi? nan c'pas mon genre ^^)

    AUTRES IDEES:

    L'idée d'un coffre personnel et d'un coffre de guilde ainsi qu'un hv semble primordiale! Si Defiance veut prétendre devenir un vrai mmo il faut que les échanges entre joueurs soient favorisés. Aujourd'hui il faut passer par les forums de trade pour trouver un intérêt pour dépenser ses scrips... Si un hotel des ventes est mis en place, on aura enfin de "vrais pillarches" cherchant à refourguer leurs trouvailles contre des scrips sonnants et trébuchants, ce qui collerait en outre davantage à l'image que l'ont se fait d'eux

    Afin de rendre l'expérience plus intéressante, l'ajout de monstres "named" aléatoires, plus difficiles à abattre, mais détenteurs de butins uniques rendrait le farming plus immersif et moins monotone...

    Des monstres uniques c'est bien! Des armes uniques c'est mieux!! Pourquoi ne pas ajouter des armes ayant elles aussi leur petit nom? C'plus sexy de looter un pistolet nommé "dernières volontés" qu'un énième HP-6 wolfhound, nan? En poussant le vice, ces armes pourraient avoir un skin unique et des caractéristiques pré-définies, ce qui donnerait à leur obtention valeur d'objectif, rendant là encore le farming plus intéressant...

    Rendre le jeu plus "sombre": par moment j'ai pas réellement l'impression de jouer à un jeu post-apocalyptique... Certes les décors terraformés sont chouettes, mais l'ambiance générale est bien trop soft à mon gout. La violence, la lutte pour la survie, le sexe ou l'utilisation de drogues parmi les pnjs ou les ennemis par exemple devraient être mis davantage en avant. C'est un jeu pegi 18 didiou pas une adaptation de my little pony online au pays des bisounours!

    Les drogues? En voilà une idée qu'elle est bonne!!! Pourquoi ne pas rendre cet aspect comme faisant partie du gameplay? Je vois déjà le raccourci "adrénochrome" sur mon UI (avec un cooldown long afin d'éviter une utilisation abusive, qui comme chacun sait est dangereuse pour la santé...). Comment ça je divague??? nan nan je suis sérieux... les mutants et les écorcheurs y ont droit, alors pourquoi pas nous? *bave abondamment*

    Enfin le housing de clan... c'est vrai que ce serait sympa d'avoir une zone instanciée comme base pour notre bande de pillarches adorée (ou pas). Mais bon, cela nécessite pas mal d'investissement de la part de Trion pour un "gadget" comme celui là... Qu'ils se concentrent sur le reste ce sera déjà pas mal...

    Voilà j'ai fait mon post positif de la journée, jvais pouvoir retourner dire des saloperies l'esprit tranquille.

    dans l'ancien monde on disait de quelqu'un au comportement inapproprié qu'il était fini à l'urine... désormais on dit qu'il est fini à la chitine.

  5. #45
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    edit: merde j'ai fait un pavé à la Kay... encore un coup de manipulation mentale jsuis sur!

    dans l'ancien monde on disait de quelqu'un au comportement inapproprié qu'il était fini à l'urine... désormais on dit qu'il est fini à la chitine.

  6. #46
    En même temps quand on à plusieurs idée, pas facile de donner de bonnes explication sur quelques lignes .

    Sinon bonne idée pour les boss car il son un peu trop facile . Mais faudrait également augmenter le temps de l'objectif pour tuer les boss car moins de 5 min sa fera trop court . Sinon pouvoir choisir la difficultée de la carte coop et suivant si tu choisi facile normal etc ... les boss aurai de ou des meilleurs capacité ou pouvoir spéciales suivant la difficultée choisi .

    Et pour le pvp oui on voie clairement que les gens joue les kills et non capturer les points . Il faudrait que l'équipe perdante soit pénalisée de façon à ce que les gens joue les captures . Si les gens veulent jouer les kills ils n'on cas faire du MME . Mais sur la carte des quai en capture , quand tu est dans l'équipe gagnante on reçoit pas + d'exp à la fin ? Je demande car je joue pas souvent en pvp

    L'idée du coffre ça fait depuis le début du jeu quel à été proposée et elle à été retenu par les devs , logiquement avec une base de clan .

    Par contre mettre une boutique ou on peut mettre nos objets en ventes aux enchères serais cool . On choisirait le prix de base et le temps que durera l'enchère .

    Et moi aussi j'aimerai qui est des cartes coop assez balaise à faire , avec un boss spéciale plutôt galère à tuer , mais qu'on est une chance d'avoir de l'équipement orange en le tuan , parce que faire des coffres au bout d'un moment ça saoul un peu , faut geeker les arkfals pour faire du code et généralement tu te tape 4 arme bleu dans le fameux rang 4 . D'ailleurs je comprend vraiment pas pourquoi y à 40 codes en + comparé au rang 3 .

    Diminuer le coûts des réinitialisation des armes ou à une certaine côté égo le prix reste le même . Car quand tu voie le prix d'un emplacement de mode pour une arme égo 2500 c'est légèrement abusé , alors à 5000 laisse tomber . Alors quand on sera égo 15 000 ça va couter combien environ 1000k ?

    Et rajouter des armures , casques mais payable en scrips . Ça ferais moins jeu de creuvard ou dès que tu veux un peu d'équipement bin faut raquer . Alors que moi j'ai payé 50€ le jeu pas 20 . Et pris le saison pass ou tu à un super bonus qui est pourrave : une casquette messoran . En plus quand tu voi le prix dans la boutique defiance les armures à 880 crédits en + ta même pas le casque qui va avec .

    On verra bien si la personne qui à repris le flambeau tiendra ces promesses quand il dit qu'ils est à l'écoute des joueurs et qu'ils veux améliorer notre qualitée de jeu et qu'il nous prend pas pour de simple clients qui on acheté le jeu

    Désole pour le pavé mais y à tellement de chose à dire et encore je pourrais continuer
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  7. #47
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    Salut salut !
    J'viens d'débarquer, d'finir l'jeu et donc j'me dis, aller j'vais faire un p'tit tour sur l'fofo voir c'qu'on nous prépare.
    Pis paf, un thread à suggestion, s'farpait pour un premier post.

    J'ai survolé un peu les 5 pages (sans lire vraiment tout les pavés non plus j'avoue, j'avoue), et c'est revenu deux ou trois fois déjà mais bon, plus on est à les réclamer plus on a de chance de les avoirs au final : les motos ! Siouplait, d'la bécane ! D'la moto-crotte !

    Aussi un p'tit truc qui m'a un peu fais tiqué en jeu, les mods on tous la meme tronche une fois installé sur l'arme.
    Ça a été dit aussi mais bon, c'est toujours bien de le souligné, des skins d'armes seraient des plus plaisant (moi qu'étais chaud bouillant a l'idée de m'mettre un jolis silencieux sur mon gros spitolet :<) (si j'ai dit spitolet.)

    V'la au final j'apporte pas grand chose de constructif mais au moins j'ai dis c'qu'y m'faisait envie ! :>

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Sadaharu View Post
    Aussi un p'tit truc qui m'a un peu fais tiqué en jeu, les mods on tous la meme tronche une fois installé sur l'arme.
    si, si tu verras.

    dans l'ancien monde on disait de quelqu'un au comportement inapproprié qu'il était fini à l'urine... désormais on dit qu'il est fini à la chitine.

  9. #49
    Le coup du même skin pour tlm ça fait depuis le début du jeu que ça y est . En faite dès que tu bouge pu au bout de 5 min ou dès qui à trop de monde tlm à le même skin . Ça ce voi clairement au retombée d'arche, tu voi tlm avec le skin homme terrien . J'ai envoyer la blindé de rapport de bug mais il me semble que c'est fait exprès pour que ça fasse moins lourd en donnée . En gros pour évité que ça rame enfin c'est ce qu'on ma dit .

    Ça serais bien de faire quelque chose , sinon autant ne pas avoir le choix du perso au début du jeu que. Imagine ta payer pour avoir les castithan et en faite ça servirait à rien car tlm le verrai pas tu aurai comme tlm le skin pourris de départ ....

    Pour un jeu basé que sur du multi , ou on est des centaines, je comprend vraiment pas pk on à que des groupes de 4 . Cherche l'erreur . Moi j'aimerai qui est pas de limite . Aussi pouvoir rejoindre quelqu'un sans l'avoir obligatoirement en amis . Faire des carte coop massivement multi joueurs avec des putin de boss

    Toute façon je comprend vraiment pas leur façon de devs le jeu base, on dirais qui font l'inverse de ce qui faut faire . Le jeu ne passera pas l'année avec l'arrivée des news console surtout si y ce bouge pas un peu .

    Ha oui j'espère quand dans les pack de news voie y aura de news emoticons car ceux de la neuf y son pourrave . Attention la neuf quand elle provoc tu t'en relève pas , du genre attention tu va tous nous faire tuer . Désole mais ça fait pitié quoi , je sais pas qui à choisi pour la neuf , mais comparer au mec elle passe pour une mer.. . On est sur du pegi 18 bordel , on dirais des emoticons pour gamin sur les réseaux sociaux .

    Chez pas moi du genre la prov : bas alors mon petit on à pas de couille ou un truc du genre la. Et en faire plusieurs différent car saluer et l'autre en dessous , on dit exactement les même trucs .
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  10. #50
    Member Phayder's Avatar
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    Je vois qu'ils y'en à beaucoup qui veulent des moto, c'est une bonne idée, mais dans ce cas il faudrait qu'ils fassent comme avec les voiture, je m'explique pour les voiture comme vous le savez il y'à les Dodge et les Duni Shetarru, hé bien pour les bécanne sa serait bien de faire pareil, mettait nous des moto cross et de bon vieux chopper bien badass comme sa y'en aura pour tout les goûts et pas achetable uniquement en boutique hein sa tuerait tous sa.

    Pour ceux qui savent pas ce qu'est un chopper c'est sa :






    Je trouve que le chopper, irait bien avec le pillarche qui baroude pour chopper des artefact.
    IGN : Jericho Larson "Humain Survivant", Sindil "Castithan Paria", Syndrae "Irathienne Vétéran"
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